10.09.2024 Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III Дамьен Мешери
10.09.2024 Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке Гойко Аджич
05.09.2024 Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр Дэвид Кушнер
04.09.2024 Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II Дамьен Мешери
01.09.2024 Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам Влад Маргулец
28.08.2024 Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр Михаил Кадиков
07.08.2024 Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом Джастин Гэри
28.06.2024 Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом Джастин Гэри