Иная игра. О тишине, из которой рождается движение

Размер шрифта:   13
Иная игра. О тишине, из которой рождается движение

© Александр Чаусов, 2025

ISBN 978-5-0067-2958-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Аннотация

Это книга не о том, как играть лучше.

Это книга о том, как начать слышать Игру.

Иная Игра – это не стратегия и не метод.

Это сдвиг в восприятии, в котором ты перестаёшь быть

игроком —

и становишься пространством, в котором может проявиться

форма.

Каждая глава – переход.

Каждый слой – взгляд.

Каждое слово – как камень, выложенный в точке зрелости.

Здесь нет правил.

Есть тишина, из которой рождается ход.

Здесь нет противника.

Есть Другой – как зеркало.

Здесь нет победы.

Есть ритм, в который ты входишь, если готов услышать.

Ты можешь читать по главам – или по слоям.

Ты можешь играть в жизнь – или стать тем, через кого она

играет.

Всё зависит от того, слышишь ли ты, что уже звучит.

Об авторе

Александр Чаусов – исследователь восточной философии, стратегического мышления и внутренних практик. Более 20 лет занимается развитием сознания, работой с вниманием, энергией и состояниями.

Соавтор: Quintessence – универсальная модель синтропического цикла.

Автор: Juvitas – практика вечной молодости духа и жизненной силы.

Александр соединяет медитативные и телесные практики, философию и стратегическую игру Го, создавая пространство, где возможно глубокое различение и вхождение в Иную Игру. Он проводит индивидуальные и групповые сессии, ретриты, обучающие курсы, а также корпоративные программы по развитию глубинных навыков.

Благодарности

Тем, кто сопровождал меня на этапах трансформации:

Альбине Ахтямовой и Анне Чаусовой – за веру, присутствие и поддержку,

Владимиру Сидорову – за тонкое введение в Игру,

Александру Матвееву – за концептуальное сопровождение и глубину фрейма,

Игорю Гришину и Антону Румянцеву – за камертонную настройку и чистоту звучания в игре Го,

Саймону Роузу и Дмитрию Кеферу – за авторские траектории роста и внутренней настройки,

Петру Данилову – за производство смыслов и подлинное игровое партнёрство,

Льву Гордону, Ивану Чугунову и Алексею Алексу – за наставничество высших уровней,

Юрию Гаранже – за мягкость и ясность стиля в Го.

И – всем, кто был моим Учителем, даже не зная об этом.

Отклик читательницы

Эта книга не просто читается – она настраивает. У неё есть ритм, дыхание, собственное поле. И ты входишь в него, как в пространство Иной Игры.

Это не книга для прочтения. Это книга, с которой живут. К ней возвращаются. Её не цитируют – ею дышат.

Я не сильный игрок в Го, но у меня возникло желание вырезать некоторые фразы и носить их с собой. Это говорит о главном: книга попадает точно.

Здесь есть ощущение настоящего наставничества. Если ты сумел так детально описать тонкие состояния – значит, ты можешь провести к ним. Ты не просто автор – ты проводник.

Ты начинаешь читать – и постепенно в тебе рождается настройка: ты уже не играешь, ты начинаешь слышать. Ход не придумывается – он звучит. И ты становишься тем, через кого он может проявиться.

Над книгой работали

Автор концепции книги:

Александр Чаусов

Текст:

Сгенерирован с помощью нейросети ChatGPT

Вступление

Посвящается Ане —

той, с кем тишина звучит яснее

  • Ты уже всё видишь —
  • но что ты слышишь?
  • Ты смотришь – и всё на месте.
  • Форма. Поле. Оппонент.
  • Варианты. Возможности. Ход.
  • Но что-то не звучит.
  • Пауза не дышит.
  • И ты ждёшь,
  • но не входишь.
  • Эта книга – не о Го.
  • И не о стратегии.
  • И даже не об Игре.
  • Она – о том,
  • что происходит до хода.
  • О тишине, из которой
  • начинает звучать различение.
  • Ты можешь знать.
  • Понимать.
  • Выигрывать.
  • Но если ты не слышишь —
  • ты не в Игре.
  • Когда Игра становится Иной
  • Обычная Игра начинается с намерения.
  • С доски. С камня. С цели. С плана.
  • Иная Игра начинается раньше.
  • Там, где ты ещё не действуешь —
  • а уже настроился.
  • Где ты – не фигура,
  • а пространство,
  • в котором может проявиться форма.
  • Эта книга – не совет.
  • Не метод.
  • Не путь.
  • Она не обещает улучшения.
  • Не предлагает стиль.
  • Не даёт побед.
  • Потому что победа – не центр Иной Игры.
  • Центр – это узнавание.
  • Точность.
  • Присутствие.
  • Как она читается
  • Ты входишь не в текст —
  • а в поле.
  • Здесь не объясняют.
  • Здесь настраивают.
  • Здесь слова работают как ходы.
  • Каждая фраза —
  • как камень,
  • выложенный на границе восприятия.
  • Ты можешь идти по главам —
  • как по шагам инициации.
  • А можешь – по слоям:
  • Состояние → Понимание → Различение.
  • А можешь – зигзагом.
  • Ход за ходом.
  • Не в победу —
  • а в слушание.
  • Что останется
  • Ты не запомнишь фраз.
  • Не будешь цитировать.
  • Но если ты был внимателен —
  • останется настройка.
  • И теперь:
  • ты различишь там, где раньше спешил.
  • Ты услышишь паузу, где раньше искал ответ.
  • Ты почувствуешь форму —
  • не глазами, а телом.
  • И тогда Игра начнётся.
  • Но не с доски.
  • А с тебя.
  • С той точки,
  • где ты больше не действуешь —
  • а звучишь.

I. Порог Иной Игры

1. Тишина как дверь в Игру

Слой «Состояние»

  • Сначала – ничего.
  • Нет доски.
  • Нет камней.
  • Нет даже тебя.
  • Только – тонкое дыхание тишины.
  • Пространство, в которое ты ещё не вошёл,
  • но которое уже тебя чувствует.
  • Ты не открываешь дверь —
  • ты замедляешь шаг,
  • останавливаешь внутренний шум,
  • и что-то в мире раскрывается тебе навстречу.
  • Это не про «начать играть».
  • Это – неиграющее состояние.
  • Где неважно, что ты знаешь.
  • Что умеешь.
  • Что хочешь.
  • Важно одно:
  • насколько ты открыт услышать то,
  • что говорит не словами.
  • Игра не требует правил.
  • Она требует настройки.
  • Ты не должен быть умным, сильным, быстрым.
  • Ты должен быть открытым.
  • И – живым.
  • Пауза.
  • Дыхание.
  • Слушание.
  • В этом – вход.
  • В этом – доска,
  • которая ещё не появилась,
  • но уже присутствует.
  • И если ты стал тишиной —
  • она начнёт звучать.

2. Граница между игрой и Игрой

Слой «Понимание»

В любой игре есть правила, цели и стратегия.

Ты знаешь, что ставишь на карту

и можешь измерить победу – по очкам, статусу, признанию.

Но в какой-то момент что-то меняется.

Ты больше не стремишься выиграть.

Ты начинаешь слушать сам момент, в котором происходишь.

Это и есть граница.

Точка, где заканчивается игра как борьба —

и начинается Игра как форма различения.

Обычная игра строится на разделении:

– Я vs Другой

– Победа vs Поражение

– Приобретение vs Потеря

Иная Игра – не дуэль.

Это поле, в котором всё связано.

Ты не отделён от доски.

Не отделён от другого.

Не отделён от хода, который сейчас зреет.

В обычной игре ты управляешь.

В Иной Игре – распознаёшь.

Если ты научился видеть то, что происходит

за пределами твоего желания,

– Игра начинает происходить через тебя.

Это не отказ от действий.

Это переход:

от действия по воле → к действию из зрелости.

Принцип:

Игра начинается там, где ты перестаёшь что-то добиваться —

и начинаешь различать,

что уже хочет проявиться.

3. Когда ты становишься полем Игры

Слой «Различение»

Контекст Игры начинается не с доски

и не с первого хода.

Он начинается там,

где ты перестаёшь хотеть играть —

и начинаешь слышать,

что уже звучит вокруг.

Пространство Игры не создаётся волей —

оно проявляется, когда исчезает потребность управлять.

В этот момент всё, что казалось внешним,

становится собой в тебе:

доска – это ты,

Оппонент – это ты,

напряжение – это ты.

Ты не входишь в Игру.

Ты становишься полем,

в котором Игра возможно может проявиться.

Контекстный сдвиг:

– Пока ты играешь – ты борешься.

– Когда ты становишься пространством – Игра

раскрывается сама.

– Ты не направляешь – ты различаешь.

Спроси себя:

– Я хочу сыграть? Или услышать?

– Поле звучит – или я его заполняю?

– Я вхожу – или создаю тишину, в которую

Игра сама может прийти?

Контекст Иной Игры —

это тишина, достигшая зрелости.

Если ты в ней – ход придёт сам.

Если ты вне – даже лучшие стратегии будут шумом.

II. Искусство внимания

4. Когда ты больше не смотришь – а слышишь

Слой «Состояние»

  • Ты можешь смотреть – и не видеть.
  • Слушать – и не слышать.
  • Быть в моменте – и всё равно оставаться вне.
  • Внимание – не то, чем ты направляешься.
  • Это то, через что ты становишься.
  • Бывает, ты фокусируешься, как прицельный луч.
  • Но здесь – не про прицел.
  • Здесь – про развёрнутое слушание.
  • Ты не ловишь – ты позволяешь миру войти в тебя.
  • Ты – не наблюдатель.
  • Ты – пространство, в котором рождается
  • ощущение.
  • Когда ты в точке внимания,
  • всё остальное стирается.
  • Нет мыслей о будущем.
  • Нет фона.
  • Есть только чувствование формы,
  • которая ещё не проявилась —
  • но уже звучит в воздухе.
  • Это не концентрация.
  • Это – наличие.
  • Ты не собираешь волю.
  • Ты отпускаешь всё лишнее,
  • чтобы остаться точкой присутствия,
  • в которой может возникнуть Игра.
  • И вот тогда…
  • внезапно ты слышишь:
  • тишина изменилась.
  • Что-то в ней стало плотнее.
  • Это значит – поле начало дышать.
  • А значит – можно входить.

5. Когда внимание перестаёт искать – и начинает различать

Слой «Понимание»

В привычной игре внимание – это инструмент фокусировки.

Ты направляешь его, чтобы выбрать лучшее решение,

отсечь лишнее, удержать в поле только то, что важно для

цели.

Но в Иной Игре внимание меняет функцию.

Оно перестаёт быть лучом, освещающим нужное,

и становится органом слушания —

способом уловить то, что уже происходит,

но ещё не было замечено.

Не ты смотришь – внимание смотрит через тебя.

Фокусировка – это всегда сокращение.

Она помогает принимать решения,

но часто заглушает тонкие сигналы поля,

в котором ещё только зреет форма.

Восприимчивость – это не пассивность,

а другой режим различения.

Ты не ищешь – ты распознаёшь.

Ты не охотник за смыслом —

ты настройщик пространства.

Ключевое различие:

Фокус видит то, что уже оформлено.

Внимание как восприимчивость слышит то,

что ещё не стало формой.

Именно в этом различии и возникает

возможность входа в Иную Игру.

Что позволяет такому вниманию появиться?

– Снятие намерения.

– Уход от задачи.

– Присутствие без желания немедленного действия.

Это нелёгкое состояние.

Оно требует готовности ничего не делать,

пока не услышано настоящее.

В Иной Игре внимание – не про контроль.

А про способность различить,

что уже готово появиться без твоего вмешательства.

И если ты различаешь —

Игра начинается сама.

6. Ход проявляется – когда ты исчезаешь

Слой «Различение»

  • Ты уверен, что ход – это твой выбор.
  • Но откуда он на самом деле приходит?
  • Ты просчитываешь варианты,
  • замечаешь угрозу,
  • строишь план —
  • но всё это ещё не рождение хода.
  • Это – реакция.
  • Рождение происходит глубже.
  • Там, где форма уже звучит,
  • но ещё не была названа.
  • Там, где напряжение стало зрелым,
  • а ты – прозрачным.
  • Контекстный сдвиг:
  • – Ход, который ты выбираешь, может быть оправдан.
  • – Ход, который рождается сам – не требует объяснений.
  • – Один происходит из стратегии.
  • – Другой – из слышания.
  • Ты можешь думать, что нашёл сильное решение —
  • но если в нём звучит страх или спешка,
  • оно ослеплено.
  • Ты можешь пройти мимо простого хода —
  • а именно он был тем, что просилось проявиться.
  • Спроси себя:
  • – Я думаю или слушаю?
  • – Я веду ход – или позволяю ему проявиться?
  • – Этот ход – мой? Или поля?
  • Различие:
  • Ход рождается не там, где ты решаешь —
  • а там, где ты способен услышать.
  • Он возникает в точке,
  • где напряжение дозрело —
  • а ты не мешаешь.

III. Когда сцена тебя слышит

7. Невидимое, которое звучит

Слой «Состояние»

Есть вещи, которые нельзя потрогать,

но можно ощутить всем телом.

Ты входишь в комнату – и уже знаешь:

здесь – что-то не так.

Здесь – что-то ждёт.

Здесь – звучит.

Это не о фактах.

Это – об атмосфере.

Атмосфера – это не воздух.

Это плотность внимания,

которая накапливается между телами, мыслями, паузами.

Это сцена, на которой ещё ничего не происходит,

но ты уже различаешь:

будет что-то важное.

Или – будет пустота.

Поле не всегда проявлено.

Но всегда чувствуется.

Если ты умеешь слушать не ушами – а кожей.

Не глазами – а телом.

Не логикой – а ритмом.

В этот момент тебе не нужно знать,

что ты будешь делать.

Важно – чем ты уже стал.

Настроен ли ты на невидимое?

Ты смотришь – и не ищешь.

Ты позволяешь сцепиться твоему внутреннему слуху

с тем, что ещё не оформилось в события.

Это и есть настройка на Игру до её начала.

Ты не строишь план – ты настраиваешь приёмник.

Ты не готовишь ход – ты входишь в частоту сцены.

Атмосфера – это первое, что ты чувствуешь,

если перестал пытаться понять.

Она подсказывает,

где есть место для действия,

а где – нужно остаться в тишине.

Настоящая Игра начинается

не с первого хода,

а с момента,

когда ты почувствовал:

поле – уже здесь.

8. Когда поле начинает звучать

Слой «Понимание»

Поле – это не просто пространство, в котором ты играешь.

Это динамическая сцена,

возникающая из множества пересекающихся влияний:

твоего состояния, состояния другого, настроя, среды,

времени и напряжения момента.

Ты не входишь в пустое.

Ты входишь в уже звучащее поле,

где каждая деталь влияет на то, какой станет Игра.

Поле – это структура отношений.

Между позициями, взглядами, телами, молчанием,

ожиданием.

Оно похоже не на плоскость, а на объёмную ткань влияний,

в которой всё связано со всем.

Даже если ты ничего не говоришь —

твоя внутренняя сжатость или открытость уже формирует

сцену.

Даже если ты не делаешь ход —

твоя пауза уже создаёт напряжение.

Поле не объективно.

Оно живёт по законам внимания и зрелости.

Где ты смотришь – там усиливается.

Где ты не готов – там гаснет.

Поле формируется не набором элементов,

а качеством присутствия,

способом быть, слушать, различать.

Ты не наблюдаешь поле —

ты сотворяешь его каждым своим состоянием.

Именно поэтому в Иной Игре

нельзя рассматривать позицию отдельно от сцены.

Каждый ход – это не только ответ на ситуацию,

это вмешательство в ритм поля,

влияние на его общее звучание.

Понимание поля —

это не про анализ,

а про способность уловить,

где Игра уже собирается —

и что требует проявления.

Когда ты это слышишь —

поле начинает подсказывать.

9. Не всё, что влияет – видно

Слой «Различение»

Ты видишь доску.

Сетку. Камни.

Игрока напротив.

Но это – не всё поле.

Поле – не то, что перед тобой.

Поле – это всё, что влияет на происходящее,

даже если ты этого не осознаёшь.

– Твоё состояние.

– Твоё ожидание.

– Твоя спешка.

– Точка в жизненной фазе, в которой ты сейчас находишься.

– То, как ты воспринимаешь другого.

– Даже то, зачем ты пришёл играть.

Если ты пришёл доказать – поле сжимается.

Если ты пришёл услышать – поле расширяется.

Поле – это сцена, на которой Игра может начаться.

Но сцена не появляется сама:

её собирает твоя настройка.

Контекстный сдвиг:

– Пока ты воспринимаешь доску как изолированный объект,

игра остаётся тактической.

– Когда ты начинаешь ощущать, что доска

лишь поверхность глубинного поля,

партия начинает происходить через тебя, а не для тебя.

Спроси себя:

– Что кроме камней влияет на ход?

– Что в тебе не видно, но участвует?

– Как выглядит сцена, если убрать внешнее – и

остаться в тишине?

Контекст – это не фон игры.

Это ткань, в которую игра вшита.

И если ты не различаешь, из чего она соткана —

ты играешь на пустоте.

IV. Искусство вхождения

10. На грани «ещё нет» и «уже да»

Слой «Состояние»

  • Есть тонкий миг перед началом.
  • Ты стоишь у порога —
  • но ещё не перешёл.
  • Именно в этом между
  • рождается твоя точка вхождения.
  • Это не про готовность.
  • Не про решение.
  • Это – про внутренний ритм,
  • который настраивается не усилием —
  • а слушанием.
  • Ты знаешь:
  • ещё рано – и поле молчит.
  • Ты знаешь:
  • уже можно – и оно звучит.
  • Между «ещё нет» и «уже да»
  • есть тишина.
  • Если ты способен в ней остаться —
  • она подскажет момент входа.
  • Иногда ты заходишь слишком рано —
  • и ломается всё.
  • Иногда – поздно,
  • и шанс уже ускользнул.
  • Но если ты вошёл вовремя —
  • тело откликается без слов.
  • Дыхание совпадает с ритмом поля.
  • Игра принимает тебя,
  • потому что ты услышал её пульс.
  • Это не про тайминг.
  • Это – про присутствие.
  • Про чувствование на грани,
  • когда ещё ничего не началось —
  • но всё уже готово начаться.
  • Настройка – не подготовка.
  • Настройка – это совпадение.
  • Совпадение тебя и момента.
  • Войти – значит
  • не сделать шаг,
  • а почувствовать, что шаг уже происходит.
  • И просто – не мешать.

11. Ты не входишь – ты создаёшь

Слой «Понимание»

  • Ты не просто начинаешь играть —
  • ты входишь в пространство,
  • в котором Игра может стать возможной.
  • Это не автоматический переход.
  • Он не происходит сам по себе в момент касания
  • доски.
  • Вход – это акт настройки.
  • А точнее – акт сотворения поля через способ
  • восприятия.
  • Как ты входишь – так и звучит поле.
  • Если ты заходишь с идеей контроля —
  • поле сжимается.
  • Если ты приходишь с внутренней суетой —
  • поле искажается.
  • Если ты входишь с вниманием,
  • настроенным на различение —
  • возникает Играющее пространство,
  • в котором форма может проявиться.
  • В Иной Игре пространство не даётся – оно
  • возникает.
  • Не само по себе, а через качество восприятия,
  • которое ты приносишь внутрь.
  • Ты не заходишь в готовое.
  • Ты создаёшь возможность Игры тем,
  • насколько способен быть в слушающем состоянии.
  • Это и есть главная настройка:
  • быть не тем, кто действует,
  • а тем, кто различает ритм проявляющегося.
  • Так возникает Играющее пространство —
  • как отклик на зрелость твоего присутствия.
  • Вход – не начало действий.
  • Это внутренний переход от делания к слушанию.
  • Это не подготовка к ходу —
  • это разрешение форме появиться
  • через отсутствие спешки, давления, ожиданий.
  • Именно поэтому важно не начинать слишком рано.
  • Не торопиться занять позицию.
  • Пока не прозвучала сцена – Игра не начнётся.
  • Ты входишь – и если вход был точным,
  • поле рождается вместе с тобой.
  • Настройка восприятия —
  • это не вспомогательное условие,
  • а главный творческий акт,
  • который делает Игру возможной.

12. Не всякий шаг – это вход

Слой «Различение»

Ты сел к доске.

Но это ещё не вход.

Вход начинается не с первого хода,

а с того, через какую дверь ты заходишь в Игру внутри себя.

Дверь напряжения – ты хочешь показать, доказать,

исправить.

Дверь стратегии – ты ищешь ходы, не слушая поле.

Дверь присутствия – ты входишь не чтобы действовать,

а чтобы услышать, что уже созрело.

Иногда ты начинаешь играть —

но сам ещё не вошёл.

Контекст вхождения —

это не то, что ты будешь делать,

а то, что ты готов увидеть.

Контекстный сдвиг:

– Если ты входишь из ума – ты слышишь только ум.

– Если ты входишь из желания – ты видишь только цель.

– Если ты входишь из тишины – доска начинает говорить

первой.

Вопрос не в том, готов ли ты играть.

А в том, в каком качестве ты входишь.

Что идёт с тобой?

Суета? Ожидание?

Или зрелость паузы?

Спроси себя:

– Что ты несёшь внутрь этой партии?

– Какая часть тебя делает первый шаг?

– Хочешь ли ты войти – или просто боишься опоздать?

Продолжить чтение