Иная игра. О тишине, из которой рождается движение

© Александр Чаусов, 2025
ISBN 978-5-0067-2958-2
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Аннотация
Это книга не о том, как играть лучше.
Это книга о том, как начать слышать Игру.
Иная Игра – это не стратегия и не метод.
Это сдвиг в восприятии, в котором ты перестаёшь быть
игроком —
и становишься пространством, в котором может проявиться
форма.
Каждая глава – переход.
Каждый слой – взгляд.
Каждое слово – как камень, выложенный в точке зрелости.
Здесь нет правил.
Есть тишина, из которой рождается ход.
Здесь нет противника.
Есть Другой – как зеркало.
Здесь нет победы.
Есть ритм, в который ты входишь, если готов услышать.
Ты можешь читать по главам – или по слоям.
Ты можешь играть в жизнь – или стать тем, через кого она
играет.
Всё зависит от того, слышишь ли ты, что уже звучит.
Об авторе
Александр Чаусов – исследователь восточной философии, стратегического мышления и внутренних практик. Более 20 лет занимается развитием сознания, работой с вниманием, энергией и состояниями.
Соавтор: Quintessence – универсальная модель синтропического цикла.
Автор: Juvitas – практика вечной молодости духа и жизненной силы.
Александр соединяет медитативные и телесные практики, философию и стратегическую игру Го, создавая пространство, где возможно глубокое различение и вхождение в Иную Игру. Он проводит индивидуальные и групповые сессии, ретриты, обучающие курсы, а также корпоративные программы по развитию глубинных навыков.
Благодарности
Тем, кто сопровождал меня на этапах трансформации:
Альбине Ахтямовой и Анне Чаусовой – за веру, присутствие и поддержку,
Владимиру Сидорову – за тонкое введение в Игру,
Александру Матвееву – за концептуальное сопровождение и глубину фрейма,
Игорю Гришину и Антону Румянцеву – за камертонную настройку и чистоту звучания в игре Го,
Саймону Роузу и Дмитрию Кеферу – за авторские траектории роста и внутренней настройки,
Петру Данилову – за производство смыслов и подлинное игровое партнёрство,
Льву Гордону, Ивану Чугунову и Алексею Алексу – за наставничество высших уровней,
Юрию Гаранже – за мягкость и ясность стиля в Го.
И – всем, кто был моим Учителем, даже не зная об этом.
Отклик читательницы
Эта книга не просто читается – она настраивает. У неё есть ритм, дыхание, собственное поле. И ты входишь в него, как в пространство Иной Игры.
Это не книга для прочтения. Это книга, с которой живут. К ней возвращаются. Её не цитируют – ею дышат.
Я не сильный игрок в Го, но у меня возникло желание вырезать некоторые фразы и носить их с собой. Это говорит о главном: книга попадает точно.
Здесь есть ощущение настоящего наставничества. Если ты сумел так детально описать тонкие состояния – значит, ты можешь провести к ним. Ты не просто автор – ты проводник.
Ты начинаешь читать – и постепенно в тебе рождается настройка: ты уже не играешь, ты начинаешь слышать. Ход не придумывается – он звучит. И ты становишься тем, через кого он может проявиться.
Над книгой работали
Автор концепции книги:
Александр Чаусов
Текст:
Сгенерирован с помощью нейросети ChatGPT
Вступление
Посвящается Ане —
той, с кем тишина звучит яснее
- Ты уже всё видишь —
- но что ты слышишь?
- Ты смотришь – и всё на месте.
- Форма. Поле. Оппонент.
- Варианты. Возможности. Ход.
- Но что-то не звучит.
- Пауза не дышит.
- И ты ждёшь,
- но не входишь.
- ⟡
- Эта книга – не о Го.
- И не о стратегии.
- И даже не об Игре.
- Она – о том,
- что происходит до хода.
- О тишине, из которой
- начинает звучать различение.
- ⟡
- Ты можешь знать.
- Понимать.
- Выигрывать.
- Но если ты не слышишь —
- ты не в Игре.
- ⟡
- Когда Игра становится Иной
- Обычная Игра начинается с намерения.
- С доски. С камня. С цели. С плана.
- Иная Игра начинается раньше.
- Там, где ты ещё не действуешь —
- а уже настроился.
- Где ты – не фигура,
- а пространство,
- в котором может проявиться форма.
- ⟡
- Эта книга – не совет.
- Не метод.
- Не путь.
- Она не обещает улучшения.
- Не предлагает стиль.
- Не даёт побед.
- Потому что победа – не центр Иной Игры.
- Центр – это узнавание.
- Точность.
- Присутствие.
- ⟡
- Как она читается
- Ты входишь не в текст —
- а в поле.
- Здесь не объясняют.
- Здесь настраивают.
- Здесь слова работают как ходы.
- Каждая фраза —
- как камень,
- выложенный на границе восприятия.
- Ты можешь идти по главам —
- как по шагам инициации.
- А можешь – по слоям:
- Состояние → Понимание → Различение.
- А можешь – зигзагом.
- Ход за ходом.
- Не в победу —
- а в слушание.
- ⟡
- Что останется
- Ты не запомнишь фраз.
- Не будешь цитировать.
- Но если ты был внимателен —
- останется настройка.
- И теперь:
- ты различишь там, где раньше спешил.
- Ты услышишь паузу, где раньше искал ответ.
- Ты почувствуешь форму —
- не глазами, а телом.
- ⟡
- И тогда Игра начнётся.
- Но не с доски.
- А с тебя.
- С той точки,
- где ты больше не действуешь —
- а звучишь.
I. Порог Иной Игры
1. Тишина как дверь в Игру
Слой «Состояние»
- Сначала – ничего.
- Нет доски.
- Нет камней.
- Нет даже тебя.
- Только – тонкое дыхание тишины.
- Пространство, в которое ты ещё не вошёл,
- но которое уже тебя чувствует.
- Ты не открываешь дверь —
- ты замедляешь шаг,
- останавливаешь внутренний шум,
- и что-то в мире раскрывается тебе навстречу.
- ⟡
- Это не про «начать играть».
- Это – неиграющее состояние.
- Где неважно, что ты знаешь.
- Что умеешь.
- Что хочешь.
- Важно одно:
- насколько ты открыт услышать то,
- что говорит не словами.
- ⟡
- Игра не требует правил.
- Она требует настройки.
- Ты не должен быть умным, сильным, быстрым.
- Ты должен быть открытым.
- И – живым.
- ⟡
- Пауза.
- Дыхание.
- Слушание.
- В этом – вход.
- В этом – доска,
- которая ещё не появилась,
- но уже присутствует.
- И если ты стал тишиной —
- она начнёт звучать.
2. Граница между игрой и Игрой
Слой «Понимание»
В любой игре есть правила, цели и стратегия.
Ты знаешь, что ставишь на карту
и можешь измерить победу – по очкам, статусу, признанию.
Но в какой-то момент что-то меняется.
Ты больше не стремишься выиграть.
Ты начинаешь слушать сам момент, в котором происходишь.
⟡
Это и есть граница.
Точка, где заканчивается игра как борьба —
и начинается Игра как форма различения.
⟡
Обычная игра строится на разделении:
– Я vs Другой
– Победа vs Поражение
– Приобретение vs Потеря
Иная Игра – не дуэль.
Это поле, в котором всё связано.
Ты не отделён от доски.
Не отделён от другого.
Не отделён от хода, который сейчас зреет.
⟡
В обычной игре ты управляешь.
В Иной Игре – распознаёшь.
Если ты научился видеть то, что происходит
за пределами твоего желания,
– Игра начинает происходить через тебя.
⟡
Это не отказ от действий.
Это переход:
от действия по воле → к действию из зрелости.
⟡
Принцип:
Игра начинается там, где ты перестаёшь что-то добиваться —
и начинаешь различать,
что уже хочет проявиться.
3. Когда ты становишься полем Игры
Слой «Различение»
Контекст Игры начинается не с доски
и не с первого хода.
Он начинается там,
где ты перестаёшь хотеть играть —
и начинаешь слышать,
что уже звучит вокруг.
⟡
Пространство Игры не создаётся волей —
оно проявляется, когда исчезает потребность управлять.
В этот момент всё, что казалось внешним,
становится собой в тебе:
доска – это ты,
Оппонент – это ты,
напряжение – это ты.
⟡
Ты не входишь в Игру.
Ты становишься полем,
в котором Игра возможно может проявиться.
⟡
Контекстный сдвиг:
– Пока ты играешь – ты борешься.
– Когда ты становишься пространством – Игра
раскрывается сама.
– Ты не направляешь – ты различаешь.
⟡
Спроси себя:
– Я хочу сыграть? Или услышать?
– Поле звучит – или я его заполняю?
– Я вхожу – или создаю тишину, в которую
Игра сама может прийти?
⟡
Контекст Иной Игры —
это тишина, достигшая зрелости.
Если ты в ней – ход придёт сам.
Если ты вне – даже лучшие стратегии будут шумом.
II. Искусство внимания
4. Когда ты больше не смотришь – а слышишь
Слой «Состояние»
- Ты можешь смотреть – и не видеть.
- Слушать – и не слышать.
- Быть в моменте – и всё равно оставаться вне.
- ⟡
- Внимание – не то, чем ты направляешься.
- Это то, через что ты становишься.
- ⟡
- Бывает, ты фокусируешься, как прицельный луч.
- Но здесь – не про прицел.
- Здесь – про развёрнутое слушание.
- Ты не ловишь – ты позволяешь миру войти в тебя.
- Ты – не наблюдатель.
- Ты – пространство, в котором рождается
- ощущение.
- ⟡
- Когда ты в точке внимания,
- всё остальное стирается.
- Нет мыслей о будущем.
- Нет фона.
- Есть только чувствование формы,
- которая ещё не проявилась —
- но уже звучит в воздухе.
- ⟡
- Это не концентрация.
- Это – наличие.
- Ты не собираешь волю.
- Ты отпускаешь всё лишнее,
- чтобы остаться точкой присутствия,
- в которой может возникнуть Игра.
- ⟡
- И вот тогда…
- внезапно ты слышишь:
- тишина изменилась.
- Что-то в ней стало плотнее.
- Это значит – поле начало дышать.
- А значит – можно входить.
5. Когда внимание перестаёт искать – и начинает различать
Слой «Понимание»
В привычной игре внимание – это инструмент фокусировки.
Ты направляешь его, чтобы выбрать лучшее решение,
отсечь лишнее, удержать в поле только то, что важно для
цели.
⟡
Но в Иной Игре внимание меняет функцию.
Оно перестаёт быть лучом, освещающим нужное,
и становится органом слушания —
способом уловить то, что уже происходит,
но ещё не было замечено.
Не ты смотришь – внимание смотрит через тебя.
⟡
Фокусировка – это всегда сокращение.
Она помогает принимать решения,
но часто заглушает тонкие сигналы поля,
в котором ещё только зреет форма.
⟡
Восприимчивость – это не пассивность,
а другой режим различения.
Ты не ищешь – ты распознаёшь.
Ты не охотник за смыслом —
ты настройщик пространства.
⟡
Ключевое различие:
Фокус видит то, что уже оформлено.
Внимание как восприимчивость слышит то,
что ещё не стало формой.
Именно в этом различии и возникает
возможность входа в Иную Игру.
⟡
Что позволяет такому вниманию появиться?
– Снятие намерения.
– Уход от задачи.
– Присутствие без желания немедленного действия.
⟡
Это нелёгкое состояние.
Оно требует готовности ничего не делать,
пока не услышано настоящее.
⟡
В Иной Игре внимание – не про контроль.
А про способность различить,
что уже готово появиться без твоего вмешательства.
И если ты различаешь —
Игра начинается сама.
6. Ход проявляется – когда ты исчезаешь
Слой «Различение»
- Ты уверен, что ход – это твой выбор.
- Но откуда он на самом деле приходит?
- Ты просчитываешь варианты,
- замечаешь угрозу,
- строишь план —
- но всё это ещё не рождение хода.
- Это – реакция.
- ⟡
- Рождение происходит глубже.
- Там, где форма уже звучит,
- но ещё не была названа.
- Там, где напряжение стало зрелым,
- а ты – прозрачным.
- ⟡
- Контекстный сдвиг:
- – Ход, который ты выбираешь, может быть оправдан.
- – Ход, который рождается сам – не требует объяснений.
- – Один происходит из стратегии.
- – Другой – из слышания.
- ⟡
- Ты можешь думать, что нашёл сильное решение —
- но если в нём звучит страх или спешка,
- оно ослеплено.
- Ты можешь пройти мимо простого хода —
- а именно он был тем, что просилось проявиться.
- ⟡
- Спроси себя:
- – Я думаю или слушаю?
- – Я веду ход – или позволяю ему проявиться?
- – Этот ход – мой? Или поля?
- ⟡
- Различие:
- Ход рождается не там, где ты решаешь —
- а там, где ты способен услышать.
- Он возникает в точке,
- где напряжение дозрело —
- а ты не мешаешь.
III. Когда сцена тебя слышит
7. Невидимое, которое звучит
Слой «Состояние»
Есть вещи, которые нельзя потрогать,
но можно ощутить всем телом.
Ты входишь в комнату – и уже знаешь:
здесь – что-то не так.
Здесь – что-то ждёт.
Здесь – звучит.
⟡
Это не о фактах.
Это – об атмосфере.
Атмосфера – это не воздух.
Это плотность внимания,
которая накапливается между телами, мыслями, паузами.
Это сцена, на которой ещё ничего не происходит,
но ты уже различаешь:
будет что-то важное.
Или – будет пустота.
⟡
Поле не всегда проявлено.
Но всегда чувствуется.
Если ты умеешь слушать не ушами – а кожей.
Не глазами – а телом.
Не логикой – а ритмом.
⟡
В этот момент тебе не нужно знать,
что ты будешь делать.
Важно – чем ты уже стал.
Настроен ли ты на невидимое?
Ты смотришь – и не ищешь.
Ты позволяешь сцепиться твоему внутреннему слуху
с тем, что ещё не оформилось в события.
⟡
Это и есть настройка на Игру до её начала.
Ты не строишь план – ты настраиваешь приёмник.
Ты не готовишь ход – ты входишь в частоту сцены.
⟡
Атмосфера – это первое, что ты чувствуешь,
если перестал пытаться понять.
Она подсказывает,
где есть место для действия,
а где – нужно остаться в тишине.
⟡
Настоящая Игра начинается
не с первого хода,
а с момента,
когда ты почувствовал:
поле – уже здесь.
8. Когда поле начинает звучать
Слой «Понимание»
Поле – это не просто пространство, в котором ты играешь.
Это динамическая сцена,
возникающая из множества пересекающихся влияний:
твоего состояния, состояния другого, настроя, среды,
времени и напряжения момента.
Ты не входишь в пустое.
Ты входишь в уже звучащее поле,
где каждая деталь влияет на то, какой станет Игра.
⟡
Поле – это структура отношений.
Между позициями, взглядами, телами, молчанием,
ожиданием.
Оно похоже не на плоскость, а на объёмную ткань влияний,
в которой всё связано со всем.
Даже если ты ничего не говоришь —
твоя внутренняя сжатость или открытость уже формирует
сцену.
Даже если ты не делаешь ход —
твоя пауза уже создаёт напряжение.
⟡
Поле не объективно.
Оно живёт по законам внимания и зрелости.
Где ты смотришь – там усиливается.
Где ты не готов – там гаснет.
⟡
Поле формируется не набором элементов,
а качеством присутствия,
способом быть, слушать, различать.
Ты не наблюдаешь поле —
ты сотворяешь его каждым своим состоянием.
⟡
Именно поэтому в Иной Игре
нельзя рассматривать позицию отдельно от сцены.
Каждый ход – это не только ответ на ситуацию,
это вмешательство в ритм поля,
влияние на его общее звучание.
⟡
Понимание поля —
это не про анализ,
а про способность уловить,
где Игра уже собирается —
и что требует проявления.
Когда ты это слышишь —
поле начинает подсказывать.
9. Не всё, что влияет – видно
Слой «Различение»
Ты видишь доску.
Сетку. Камни.
Игрока напротив.
Но это – не всё поле.
Поле – не то, что перед тобой.
Поле – это всё, что влияет на происходящее,
даже если ты этого не осознаёшь.
⟡
– Твоё состояние.
– Твоё ожидание.
– Твоя спешка.
– Точка в жизненной фазе, в которой ты сейчас находишься.
– То, как ты воспринимаешь другого.
– Даже то, зачем ты пришёл играть.
⟡
Если ты пришёл доказать – поле сжимается.
Если ты пришёл услышать – поле расширяется.
Поле – это сцена, на которой Игра может начаться.
Но сцена не появляется сама:
её собирает твоя настройка.
⟡
Контекстный сдвиг:
– Пока ты воспринимаешь доску как изолированный объект,
игра остаётся тактической.
– Когда ты начинаешь ощущать, что доска
лишь поверхность глубинного поля,
партия начинает происходить через тебя, а не для тебя.
⟡
Спроси себя:
– Что кроме камней влияет на ход?
– Что в тебе не видно, но участвует?
– Как выглядит сцена, если убрать внешнее – и
остаться в тишине?
⟡
Контекст – это не фон игры.
Это ткань, в которую игра вшита.
И если ты не различаешь, из чего она соткана —
ты играешь на пустоте.
IV. Искусство вхождения
10. На грани «ещё нет» и «уже да»
Слой «Состояние»
- Есть тонкий миг перед началом.
- Ты стоишь у порога —
- но ещё не перешёл.
- Именно в этом между
- рождается твоя точка вхождения.
- ⟡
- Это не про готовность.
- Не про решение.
- Это – про внутренний ритм,
- который настраивается не усилием —
- а слушанием.
- ⟡
- Ты знаешь:
- ещё рано – и поле молчит.
- Ты знаешь:
- уже можно – и оно звучит.
- Между «ещё нет» и «уже да»
- есть тишина.
- Если ты способен в ней остаться —
- она подскажет момент входа.
- ⟡
- Иногда ты заходишь слишком рано —
- и ломается всё.
- Иногда – поздно,
- и шанс уже ускользнул.
- Но если ты вошёл вовремя —
- тело откликается без слов.
- Дыхание совпадает с ритмом поля.
- Игра принимает тебя,
- потому что ты услышал её пульс.
- ⟡
- Это не про тайминг.
- Это – про присутствие.
- Про чувствование на грани,
- когда ещё ничего не началось —
- но всё уже готово начаться.
- ⟡
- Настройка – не подготовка.
- Настройка – это совпадение.
- Совпадение тебя и момента.
- Войти – значит
- не сделать шаг,
- а почувствовать, что шаг уже происходит.
- И просто – не мешать.
11. Ты не входишь – ты создаёшь
Слой «Понимание»
- Ты не просто начинаешь играть —
- ты входишь в пространство,
- в котором Игра может стать возможной.
- ⟡
- Это не автоматический переход.
- Он не происходит сам по себе в момент касания
- доски.
- Вход – это акт настройки.
- А точнее – акт сотворения поля через способ
- восприятия.
- ⟡
- Как ты входишь – так и звучит поле.
- Если ты заходишь с идеей контроля —
- поле сжимается.
- Если ты приходишь с внутренней суетой —
- поле искажается.
- Если ты входишь с вниманием,
- настроенным на различение —
- возникает Играющее пространство,
- в котором форма может проявиться.
- ⟡
- В Иной Игре пространство не даётся – оно
- возникает.
- Не само по себе, а через качество восприятия,
- которое ты приносишь внутрь.
- Ты не заходишь в готовое.
- Ты создаёшь возможность Игры тем,
- насколько способен быть в слушающем состоянии.
- ⟡
- Это и есть главная настройка:
- быть не тем, кто действует,
- а тем, кто различает ритм проявляющегося.
- Так возникает Играющее пространство —
- как отклик на зрелость твоего присутствия.
- ⟡
- Вход – не начало действий.
- Это внутренний переход от делания к слушанию.
- Это не подготовка к ходу —
- это разрешение форме появиться
- через отсутствие спешки, давления, ожиданий.
- ⟡
- Именно поэтому важно не начинать слишком рано.
- Не торопиться занять позицию.
- Пока не прозвучала сцена – Игра не начнётся.
- Ты входишь – и если вход был точным,
- поле рождается вместе с тобой.
- ⟡
- Настройка восприятия —
- это не вспомогательное условие,
- а главный творческий акт,
- который делает Игру возможной.
12. Не всякий шаг – это вход
Слой «Различение»
Ты сел к доске.
Но это ещё не вход.
Вход начинается не с первого хода,
а с того, через какую дверь ты заходишь в Игру внутри себя.
⟡
Дверь напряжения – ты хочешь показать, доказать,
исправить.
Дверь стратегии – ты ищешь ходы, не слушая поле.
Дверь присутствия – ты входишь не чтобы действовать,
а чтобы услышать, что уже созрело.
⟡
Иногда ты начинаешь играть —
но сам ещё не вошёл.
Контекст вхождения —
это не то, что ты будешь делать,
а то, что ты готов увидеть.
⟡
Контекстный сдвиг:
– Если ты входишь из ума – ты слышишь только ум.
– Если ты входишь из желания – ты видишь только цель.
– Если ты входишь из тишины – доска начинает говорить
первой.
⟡
Вопрос не в том, готов ли ты играть.
А в том, в каком качестве ты входишь.
Что идёт с тобой?
Суета? Ожидание?
Или зрелость паузы?
⟡
Спроси себя:
– Что ты несёшь внутрь этой партии?
– Какая часть тебя делает первый шаг?
– Хочешь ли ты войти – или просто боишься опоздать?