Человек нового времени

Размер шрифта:   13
Человек нового времени

Глава 1 – Вкус яда

Утро… Как неприятно о нем думать, когда лег в три часа ночи, а теперь приходится поднимать себя и тащиться на лекции. Тем более сегодня "Бизнес-модели" и с её неумолимым преподавателем Гореловым Р.А., тот ещё зануда. У него задача – усыпить весь поток, а затем на практике проверять, кто что понял. А главное, память у этого "нехорошего" человека, блин, хорошая. Может, пропустить? Вот зачем программисту эти "Бизнес-модели"? Ещё и сон такой дурацкий приснился: символы какие-то, тексты, непонятные сигналы.

Встав с кровати, поплёлся в ванную, сопротивляясь зевоте, а точнее – значительной вероятности заклинить рот в открытом положении. Ванная у меня совмещённая, а значит, и все утренние дела можно совместить. Чуть взбодрившись, вышел из санузла, взгляд наткнулся на валявшийся неподалёку учебный меч для HEMA, сваренный лично тренером из стеклопластиковой трубы. «Чёрт, как же люблю порядок и как ненавижу убираться!» Привычно отложил эту процедуру на потом, собираясь в институт: джинсы, футболка, сумка, в него учебная литература, тетради и электронную книгу – люблю читать, в любое свободное время, каюсь иногда даже, когда не стоит. Пока шел, привычно вспомнил ночные баталии в Counter-Strike; что-то последнее время стал проседать в точности, непонятно почему. Не пью ведь совсем, да и весёлыми веществами не увлекаюсь. Хотя вполне возможно, это результат небольшой гематомы. На воскресной боевой практике, в схватке на лонге, Серёга полуторником попал между наручем и перчаткой, в ту небольшую щель, куда попасть непросто. Ну ладно, сам виноват: хотел провести серию быстрых атак – заспамить, и врезать по голове. Забыл его любовь бить на опережение. Сильно уж хотелось ему по башке дать, за то, что он мне в предыдущем бою рапирой по тому самому месту, на чем сидишь, от души рубанул, гад. Наверное, хватит на боевую практику юбку надевать, она же зад не закрывает, лучше штаны… Лень, родимая, она такая. Теперь у меня на заднице плюсик вместо вертикальной черты, и как, спрашивается, сидеть на лекциях и тем более подремать немного?

Шагая по небольшому, тенистому парку, я внезапно уловил краем глаза нечто странное на фоне кустов акации у дорожки. Мне почудилось, что передо мной разворачивается прозрачное марево, словно горячий воздух дрожит и перетекает над раскалённой поверхностью, или же как будто хищник из известного фильма притаился наблюдая. Я остановился, медленно развернулся, и, да, там точно что-то было практически прозрачное. Непонятный объект, зависший рядом с кустами на небольшой высоте, приближенно имел овальную форму с меня высотой, не обладая четкой границей, он был практически невидим. Что хорошо, не проявлял ни малейших агрессивных намерений в мою сторону. Сделав несколько шагов назад, я взглянул с другого ракурса – всё оставалось прежним. Прохожие не замечали его, лишь бросали недоуменные взгляды в мою сторону. В душе разгоралась искра любопытства. Подошел ближе, обошел – просто какое-то марево. Хм… огляделся вокруг, а потыкать то нечем, разве что сумкой, но у меня запасной нет, или ветку с кустов отломать? Нет, думаю, прохожие, советами замучают. Пошарился в карманах, есть пару монеток, ключи, карточки, телефон, початая пачка жевательной резинки. Кинул два рубля, может хищник примет за взятку и не нападет? Монетка залетела в марево, и немного отклонившись вылетела, с другой стороны. Стало еще интереснее. Достал справочное пособие по С#, начал медленно подносить к мареву, готовясь резко дернуть руку если что ни так. Книга начала медленно исчезать… отдернув руку, что характерно вместе с целым учебником.

Вид у меня, наверно, со стороны лихой и придурковатый, проходящая, бабушка божий одуванчик, остановилась и начала что-то говорить про наркоманов и советский союз. А ладно черт с ней… Задумался… Что-то мне это напоминает. Рискнуть или забить и идти на лекции? Да ну нафиг, потом всю жизнь жалеть? Достал телефон включил на запись видео и осторожно стал погружать в марево. Телефон исчезал и как только марево коснулось руки, я ощутил резкое головокружение, вспышку багрового света и осознал себя стоящим в темном сыром помещении с протянутой рукой и без телефона, футболки тоже не было, да вообще всей одежды.

– Ух, б…,  – дальше была красочная и ёмкая речь, которая сводилась к мысли «лучше бы спал дома, а не лез куда попало и подводила к философскому вопросу что теперь делать?» Замолчал… Тихо как… «Блин, а не розыгрыш ли это? А я тут, голый, матом разговариваю, запиликают же весь текст».

Не мне скрывать нечего, рост 178, вес 75, фигура не то чтобы совсем спортивная, но не рохля, в бубен дать могу, если нужно, правда пока не понятно кому. А хочется блин, что за приколы идиотские? Огляделся, пол ровный каменный, стены то же ровные и что характерно тоже каменные. Чем они обработаны не понятно, просто ровные гладкие стены вместе с полом образуют арку метров 3 шириной и высотой. Я не геолог, базальт это или что-то другое не знаю. Да и не важно, наверное. Спрятать аппаратуру для съемки тут особо не где. Пока отбрасываем этот вариант. Температура нормальная, не холодно и не жарко, воздух влажноват, видно все как в сумерках. Источников света нет, как соответственно и тени, а видно достаточно хорошо. Стою в тупике, идти можно только в одну сторону. На всякий случай весь тупик обошел, все стены прощупал, мало ли может при таком освещении марева перехода я не увижу, но нет, ничего не нашел. Ну тут вообще без вариантов – оставаться бессмысленно, можно только идти в неизвестность. И страшно, и интересно до жути, в общем страшно интересно.

Взяв волю в кулак, а не то что вы подумали, ха-ха, осторожно пошел вперед. Тишина, только мое дыхание и стук сердца разбавляет это звенящее безмолвие. Прошел буквально 20 метров вышел к овальному расширению коридора примерно 15х15 метров, а перед ним у входа слева -крохотный тупичок со знакомым маревом, а справа небольшая кучка округлых камней. Я конечно не гений, но предполагаю тут два варианта действий: в марево и на выход из этих пещер или продолжить приключение. Первый вариант не вдохновляет, честно говоря, да и не понятно, где окажусь и вернут ли одежду. Забег до квартиры в чем мать родила в круг моих увлечений никогда не входил, и тут сразу возникает вопрос, что прикрывать при забеге хозяйство или лицо? А вот, что будет, дальше при втором варианте очень даже интересно.

Вот интересно, кто это мог организовать? Возможно ли провернуть все эти действие с возможностями человечества? Черт его знает, ну можно гипноз предположить, или какие-то сильные транквилизаторы мгновенного действия, а пока я был отключён меня переместили в эти пещеры, раздели и поставили с протянутой рукой. Не знаю, но лучше пойду дальше и узнаю, чем жалеть об упущенном. Решено идём дальше.

Медленно и осторожно подошел ко входу в зал, еще когда подходил, мне показалось, что в центре зала есть какое-то движение и сейчас убедился совершенно точно там шевелился и едва слышно цокал какой-то зверек небольшого размера. Правда звук показался немного странным, так мышь или крыса не должны шуметь. Хм… получается, чтобы пройти дальше надо или победить, или как-то прошмыгнуть дальше, и не факт, что этот зверек не погонится следом. И камни зачем? Кидать или бить ими? Взял один, взвесил в руке – ничего так увесистый и кинуть в принципе можно, а вот попасть не факт. Итак, решили идем дальше, взял второй камень в другу руку и все, больше рук нету и карманов тоже. Медленно вступил под свод зала, звук и движение в центе зала не изменились. Прошел еще с метр, остановился, пока непонятно, что там такое, но попасть наверно можно. Замах, бросок…

«Да уж, надо было потренироваться, что мешало отойди подальше и покидать камни!? Черт все мы задним умом крепки. Ну внимание я по крайней ме…» – послышался гул, как от квадрокоптера –  «ААА! это не фига не мышь, и даже не крыса, это блин какая-то пчела, НЕТ ШЕРШЕНЬ!!!  РАЗМЕРОМ С ЛОКОТЬ. Какой гад поставил здесь ШЕРШНЯ! Да я согласен на крысу, на паука, на змею, да хоть на кого, кроме него…» – Детские страхи вернулись с огромной силой! Я инстинктивно кинул еще один камень в уже летящего в меня шершня, не попал понятно и успел защитится правой ладонью, которое тут же пробило жало насквозь и брызнуло ядом на нижнюю часть лица и рот. Непонятно как, но заорал еще громче. Схватил другой рукой шершня за туловище, вырвал из руки и отбросил от себя. Эта падла успела цапнуть жвалами за палец, оторвав кусок кожи с мясом. Тут ненадолго включился мозг: «СУКА на хрен я его выкинул дебил, надо было давить!!!» Шершень, не долетев до стены начал делать новый боевой заход. Мысли бешено заметались. Правая ладонь хоть и не получила полного заряда яда, дико болела, пальцы плохо слушались. С левой руки с указательного пальца капала кровь. Не успев ничего придумать нового, повторил предыдущею схему – опять подставил правую ладонь, получив порцию яда на грудь. С воем и матами выдернул шершня из ладони, схватив за туловище на спине у крыльев и упав на колени, начал с криками долбить башкой шершня об пол. Через пол минуты до меня дошло, что шершню на этот аттракцион похоже фиолетово, хитин головы чуть сминался, пружиня и возвращался в исходное положение, жвала щелкали в опасной близости от пальцев, жало выстреливало из брюшка и возвращалось обратно. Из плюсов, украсил крылья и тело насекомого разводами своей крови. Вскочил на ноги и держа шершня подальше от себя, бросился к ближайшему камню. Не надеясь на правую руку, прижал насекомого коленом, схватил булыжник левой и с остервенением начал долбить им по голове шершня…

Успокоился, когда от противника осталось только брюшко, все остальное были размазано в кашу. Выдохнул, отодвинулся от трупа. Посидел. «Да уж, давно так не развлекался, а адреналина хапнул, точно побольше, чем, когда на тарзанке прыгал». Шершней я боялся еще с детства, с 9 летнего возраста, когда помогал деду на пасеке. Был случай… не люблю вспоминать. Прислушался к себе, правая ладонь отзывалась тупой ноющей болью, в запястье и пальцах гнулась с трудом, но что хорошо, не распухала пока, да и боль утихала. С указательным пальцем левой руки, то же неплохо кровь уже почти не бежала и палец особо не болел, не забыть бы, что в носу надо другим пальцем ковыряться. Брызги яда на коже практически не ощущались, а вот на вкус сия жижа так себе – горькая и жгучая. Говорила мне мама материться поменьше, а больше слушать, не мат понятно, а людей! Тфу, и рот прополоскать нечем, гадость какая…

Глава 2 – Отдай трусы

Итак, что мы имеем – противника я завалил с небольшими потерями в здоровье и большими в моральном состоянии. Нет, пока возвращаться не будем, ради чего страдал-то? Надо хотя бы посмотреть, что дальше! Встал, чуть размял колени и, массируя правую ладонь, пошел на выход из зала, думая, что не помешало бы камни захватить.

Вдруг, когда я вышел из зала, прям перед глазами на расстоянии вытянутой руки неожиданно возникла надпись:

«АКТИВАЦИЯ НОВОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ»

«Присвоен индикационный номер 6/879103/1»

Введите имя в системе:         

– Ух, б… – вырвалось из меня. Надпись тут же отреагировала.

«АКТИВАЦИЯ НОВОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ»

Имя «Ухбля» уже занято

Введите имя в системе:  

  Секунды две тупо смотрел на надпись, затем дошло. Упал на пол, так как не мог стоять, и, зажимая рот двумя руками, заржал, захлёбываясь. «Ха-ха-ха, УХБЛЯ, кому-то сильно не повезло. Ха-ха-ха, и главное, система не переспрашивает, что сказал, тем и будешь. Ха-ха-ха». Представив, что могли говорить люди в подобной ситуации: «ВРОТМНЕНОГИ», «ЧЕЗАХРЕНЬ», «ОЙМАМОЧКИ» и т. д., ещё больше заходился в хохоте. И боль в руках куда-то ушла, и не беспокоило, что я голый валяюсь на каменном полу, зажимая живот, непонятно где, и система эта юморная в виде надписи, продолжавшая висеть, не трогала, и возможное наличие вблизи ещё одного шершня не беспокоило. А, нет, как подумал про шершня, хохот начал стихать. Но всё равно СПАСИБО тебе, неведомый УХБЛЯ, если бы не ты, был бы УХБЛЕЙ я, ха-ха-ха.

Фууу, отпустило немного, живот побаливал, и я, похихикивая про себя, обратил внимание на надпись. Пронесло, ничего, пока ржал, вслух не сказал, не зря рот затыкал, ха-ха-ха. Надо сосредоточиться, сказать уже имя вслух, пока я ещё чего не ляпнул. Обычно в шутерах ник у меня был КАА, и нет, я себя с питоном из «Книги джунглей» Киплинга не ассоциирую, просто я Колесников Александр Алексеевич. Сейчас такой не хочу, надоели подколки с питоном. Просто своё имя? Скорее всего, уже занято, да и скучно как-то. Взгляд упал на остатки насекомого, а что, пускай. Буду своим страхом.

– Шершень! – надпись изменилась

«АКТИВАЦИЯ НОВОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ»

Имя «Шершень».

Ступень – 3.

Уровень 1.

Период: ознакомление.

Количество перерождений: 10.

Вызов системной информации по команде: Статус.

Вы можете задать 1 вопрос:

Надписи, повисев немного, исчезли, кроме последнего. Блин, опять, как бы не спросить какую-нибудь фигню. Меня вот сильно интересует, где мои трусы хотя бы? Но нужен ли мне ответ на него? Судя по всему, эта система юмора не лишена. Поэтому попробуем подбирать вопрос и пытаться ответить на него самостоятельно, в уме, так, чтобы не ответить. Что первое приходит на ум: «Что ты такое?» Ответить можно – «искусственный интеллект» – и по сути верно, а информации шиш. А если вопрос «Твоя задача?» – интересно, можно попробовать. Да и вопрос-то не вовремя, мне бы сперва в статусе полазить, подумать. А если сказать «статус», она мне про него и расскажет, а это я и сам могу посмотреть, но позже. О, придумал, если это РПГ значит существуют характеристики, возможно, существуют скрытые, вот и пускай мне их перечислит и способы получения, хотя тут, наверное, два вопроса. Спросить – «Почему только один вопрос?» Ну можно ответить «А чтобы было интересно», и, посуди, не ответить. А ладно, так можно долго зависать.

– Цель твоего существования. – Тут же появились следующие предложения:

Пользователь ступени: 3.

Доступ к информации разрешен не в полном объёме.

Задача – выявить разумных способных работать с энергией живы, обеспечить их тренировку и подготовку к защите планеты и возможно ближайшего и дальнего космоса.

 «Ну ни хрена себе…». И что нам угрожает? И когда? И это получается, я могу пользоваться этой энергией! И что за тренировки? Космолет дадут? Поизображав себя на борту звёздного фрегата и провернув пару масштабных сражений с ордами захватчиков, огляделся и прислушался. Вроде тихо, а значит, можно ознакомиться с системой поближе, я присел у стены:

– Статус!

И тут выскочило знакомое мне по многим РПГ-кам полупрозрачное окно. И только сейчас обратил внимание, что все надписи читаю по-русски. У системы индивидуальный подход? Ладно, потом об этом подумаем.

Слева был расположен мой аватар, который отражал мое нынешнее состояние, со всеми шрамами и травмами, и почему-то вокруг аура желтого цвета. О, прикольно, могу поворачивать свой трехмерный вид взглядом, а если сосредоточиться на чем-то, можно увидеть индикатор состояния конкретного места и время для полного излечения, ха, шрам на пятой точке почти прошел – показатели показывают 0,5 часа до полного восстановления, правая рука 5 часов, палец на левой 2. Хм… странно, что-то быстро, регенерация игровая? Вокруг фигуры аватара выстроились пустые ячейки, ну, я так понимаю, это слоты экипировки. «Блин, система, трусы верни» – тишина в ответ на мой крик души. Ладно, дальше, справа куча закладок сверху, все неактивны, кроме основной:

Имя «Шершень».

Индикационный номер 6/879103/1

Ступень: 3.

Период: ознакомление.

Уровень: 1

Группа: бурундуки.

Количество перерождений: для текущего периода – 10.

Требуется провести настройку организма и внедрения хранилища живы.

Что за настройка? Где проводить? Куда внедрять, а если не хочу и это обязательно? Ладно потом разберемся

Ну-ка, ну-ка – посмотрим есть ли подробности. Сперва, что это за номер:

6 – исследователь – способ пользователя попадания на инициализацию. Увеличивает эффективность навыков исследовательской деятельности и разведки (+10%), бесплатно предоставляет навык «идентификация».

879103 – порядковый номер инициализации в системе.

1 – ближний бой, способ проведения инициализации. Увеличивает эффективность боевых навыков ближнего боя. (+10%)

Не понял, а что можно было не драться? А как? Хм.. Надпись инициализации выскочила, когда выходил из зала с другой стороны, а не после боя сразу. То есть, получается можно было прокрасться по стеночке или пробежать напрямую, и, наверное, кидать камнями… и попасть. Больше ничего на ум не приходит.

Взгляд скользнул на имя:

Имя – ассоциация пользователя о себе. Вы выбрали имя своего главного страха. В качестве бонуса ваши колющие атаки имеют повышенную пробивную способность. (+20%), повышена прочность кожных покровов на 20%.

Вспомнил «УХБЛю» и другие оригинальные имена, поржал, интересно, какие им бонусы накидают. Так дальше ступень:

3 – степень развития пользователя в духовном плане. Увеличивает на 30 % скорость обучения профессиям, навыкам, рунам. Боль в игровых локациях снижена на 30%. Цвет ауры жёлтый. Генерация живы 3 в час.

О, а тут непонятно, что за ступень духовная? Мне теперь медитацией заниматься или чем? Как повысить? Перекраситься? Бабушек через дорогу переводить? А сколько штук за ступень? А если они не хотят? И понятно теперь почему аватар с желтой аурой. Дальше – период:

Ознакомление – период работы системы для всех пользователей, в котором особый упор сделан на обучение пользователей работы в системе получения начальных навыков в силе и ремесле. Характеристики и навыки работают только в игровых зонах, предоставленных системой, за исключением пользователей, имеющих ступень 8 и выше.

Блин, я еще больше хочу ступень повысить! Почему им можно, чем они лучше? С другой стороны, дай мне возможность шаровые молнии запускать, я же не удержусь и куда ни будь зафигачу для проверки, а может и просто на эмоциях. У них что сила воли выше, или что? Но это так же означает, что при изменении периода, людей, кто может вне игровых зон применять навыки и характеристики добавиться!? Или убавиться? И что будет в итоге? Следующее посмешнее:

Бурундуки – временная объединённая системой группа разумных, для выполнения специальных задач.

Почему бурундуки? Я конечно люблю орехи, но я и шашлык люблю. И в какие задачи я встрял? Ладно хоть не суслики. Дальше – уровень:

1 – отражает силу пользователя и доступ к возможностям системы.

Опять же, каким возможностям, на каком уровне. Ну и самое вкусное – количество перерождений:

Для текущего периода – 10 – количество возрождений для данного периода в игровой зоне 10. Вне игровой зоны, в данный период, воскрешение возможно только для пользователей ступени 8 и выше. Каждая смерть уменьшает эффективность всех навыков и характеристик на 20%, на сутки реального времени, уменьшает уровень, если противник ниже по уровню.

А вот с такой схемой первый раз сталкиваюсь, ну в смысле – не читал о подобном. Это получается если тебя завалил противник ниже по уровню ты уровень теряешь! А он как бы твой уровень себе забирает? Убил дракона – сам стал драконом! Надо это все переварить, голова уже пухнет, да и зад замерз. Встав прошелся по залу, подобрав камень, всмотрелся, захотев посмотреть информацию:

Камень – объект системы, материал гранит, вес 0,9 кг.

Так, проверим инвентарь, по идее, должен быть. Взяв камень в левую руку, представил, что перемещаю его в ячейку инвентаря. И ничего. Сильнее представил, как сильнее – не знаю, но напрягся весь. Опять ничего. Что-то я делаю не так. А точно:

– Инвентарь.

Выскочил пустой черный прямоугольник примерно метр на метр, вверху надпись 0/10 кг. Появился перед лицом примерно на дистанции протянутой руки, отпустил камень, и он благополучно завис в теле этого прямоугольника, чуть уменьшившись. Прикольно!

– Закрыть инвентарь.

Всё исчезло. Теперь опыты:

– Инвентарь.

Появился. Повернул голову, отклонил корпус – весит на прежнем месте. Камень, кстати, лежит там же. Интересно… Начал отходить спиной вперед. Когда между мной и прямоугольником инвентаря расстояние стало примерно 2 метра, инвентарь исчез.

– Инвентарь.

Попробуем его повертеть, как аватар в статусе. И… получилось! Двигаться он мог вокруг меня примерно на расстоянии около метра – полутора, ниже – выше поднимался, правда, в пол идти не хотел. А над головой можно? Оказывается, тоже можно! Когда плоскость инвентаря поднимал над собой, пиктограмма камня почему-то увеличилась, а потом вдруг неожиданно кто-то треснул меня в лоб! Какого…

Лежу на полу рядом с камнем, смотрю разноцветные пятна сквозь слезы. Камень – точно гранит, проверил. На ум почему-то пришло небольшое стихотворение Пушкина:

О сколько нам открытий чудных

Готовят просвещенья дух

И опыт, сын ошибок трудных,

И гений, парадоксов друг,

И случай, бог изобретатель…

До удара помнил лишь одну строку – про опыт, сын ошибок трудных. А сейчас гляди-ка, всё вспомнил! Камень, видимо, волшебный! Или это просто нужная точка на лбу? Надо проверить, ха-ха-ха, и камень пометить! Насчет ошибок мой тезка прав как никто. Вот что мне мешало повернуть плоскость инвентаря не над собой? Кстати еще благодаря камню пришло несколько мыслей насчет использования инвентаря в бою. У Ньютона яблоко, у меня камень, хотя я бы яблоко предпочел! Встал, потрогал лоб, похоже, шишка будет хорошей, или нет, у меня же регенерация вроде есть. Продолжим эксперименты. Вот интересно, а как он с другой стороны выглядит? Переместил плоскость перед собой и повернул задней частью к себе, ну… никак не выглядит, смотрю сквозь него спокойно, даже контуров нет. Берем мой «волшебный» камень и кидаем сквозь инвентарь… пролетает свободно. Следующий эксперимент: размещаем инвентарь перед собой лицевой стороной вверх, берем «волшебный» камень и подбрасываем его вверх с тем, чтобы он упал в инвентарь, упал, там и остался. Хмм… похоже, у стрелков тут могут возникнуть некоторые проблемы. Достаем камень и камнем касаемся и давим на край плоскости. Плоскость инвентаря двигается от камня с той же скоростью, что и я подношу к нему камень. Сопротивления нет. А если до толкать инвентарь до стены, что получим? А ничего, инвентарь просто исчез. Ладно, голова чуть развеялась и встряхнулась, спасибо камню, зад согрелся. Продолжим изучать:

– Статус!

С главным окном вроде разобрались. Стоп, под аватаром была надпись:

Жива: 3/0/0.

Подробнее:

Жива – энергия жизни, существует и генерируется в каждом живом существе. В растениях ее меньше на порядок.  После инициализации и настройки – пользователь может накапливать излишки своей генерации, а также забирать часть живы при смерти противника. В игровых локациях не генерируется.

3 – генерация живы в час (зависит от ступени, серые не генерируют живу).

0 – накоплено.

0 – объем хранилища (требуется настройка и внедрение)

О как! Всплывают серые. Это что, антагонисты ступенчатых – цветных? А жива типа опыта в РПГ-ах? Ну а ноль, потому что в игровой локации, а шершня убил до инициализации, с этим понятно. С объемом надо разбираться…

Продолжим – а все, остальные вкладки заблокированы. Надо бы это всё обдумать потом, а пока что-то есть захотелось, я бы даже сказал – жрать. Взгляд упал на остатки шершня, интересно, а их есть можно? Тфу, блин, какая гадость на язык просится. Так, с остальным разберёмся потом, а пока надо срочно выбираться. Так есть хочу, что до дома и голый добегу. Не поленился, собрал все камни и остатки шершня в инвентарь и пошёл дальше по коридору, если там опять какой-нибудь ужас типа шершня, вернусь обратно, у входа в зал было марево – выход, наверное.

Прошёл буквально 20 метров – тупик, аналогичный тому, где появился, но с порталом выхода. Мелькнула мысль: а зачем такой же портал перед испытанием в зале, но тут же пропала, заслонённая миской с пельменями и со сметаной… Долго не раздумывая, подбежал и коснулся марева.

Глава 3 – Любопытство не грех

Вспышка красного цвета, и глаза заливает яркий свет. Стою с вытянутой рукой, в правой руке телефон – был…, упал только что, а главное – судя по ощущениям – на мне футболка и джинсы, надеюсь, трусы тоже. Ху… Забег отменяется – настроение поднимается. Тут обратил внимание на бубнеж… Риторика знакомая. Это что же, та бабка, которая про Сталина затирала? И сколько она тут торчит? Бросил сумку, левой протер глаза, проморгался. Поднял телефон – время 8.34. Это что, в игровых зонах время не идет? Или у меня глюк был красочный? Хотя какой глюк? Пальцы правой все еще плохо слушаются, куска мяса на указательном пальце левой руки все так же нет. Правда, выглядит рана, как будто пару недель прошло. Ладно, всё потом, а сейчас домой, шут с ней, с лекцией! От хорошего настроения ввел в ступор бабку:

– Спасибо, бабушка! – улыбнулся ей и мимолетно полюбовался на изменения лица, с возмущенного на озадаченное, побежал.

Пока бежал домой, остановился у знакомой женщины, которая часто продавала свои овощи на мини-рынке. Взял несколько огурцов, и пока переводил деньги с телефона, сжевал парочку. Наелся не сильно, но до дома хватило. Первым делом поставил воду под пельмени, посолил, достал вчерашнюю гречку и под молоко всю ее и приговорил… Полегчало, продолжим.

– Статус! – смотрим вкладки дальше.

Все вкладки заблокированы, только подпись появляется о необходимости пройти настройку. Хотя изменения есть – жива начала генерировать 3.11, откуда 0.11 добавилось? От еды? Теперь надо почаще на это обращать внимание.

Закинул пельмени.

– Инвентарь.

Инвентарь 4.1/10 кг.

Четыре камня и брюхо шершня. Ну-ка добавим в инвентарь, я осмотрелся, схватил солонку и положил ее в инвентарь… Ну, попытался, солонка спокойно пролетела через прямоугольник инвентаря и благополучно упала на пол. Убрал инвентарь, пошел за совком и веником, недаром говорят, дурная голова ногам покою не дает, что мне мешало подумать и хотя бы с ложкой попробовать поэкспериментировать. Убрался, вызвал опять инвентарь, достал камень… Ага, хрен там не достается, даже не смог почувствовать, а если перевернуть и вытрясти – как в опыте с камнем, я потер лоб. Перевернул – не над собой! И ничего не выпало! Вывод: с инвентарём вне локации я, похоже, взаимодействовать не могу! Может, пока? Интересно, а инвентарь люди, которые не подключены к системе, видят? Или технические средства? Достал телефон и попытался снять на видео прямоугольник инвентаря – результат очевиден: ничего не видно! Отложим пока.

Помешал пельмени, попытался найти что-нибудь по сегодняшнему случаю на телефоне. И знаете, нашел! Первая же ссылка выкинула на сайт, в котором сперва возникло окно:

Пользователь «Шершень».

Индикационный номер 6/879103/1.

Ступень 3.

Уровень 1.

Доступ разрешен с ограничениями.

Охренеть, система, похоже, и в нашем интернете обитает. И я пропал, хотя про пельмени не забыл. И так, что удалось выяснить: сайт пишется все-таки людьми, а вот доступ к той или иной информации уже дает система. И так, начнем с главного: пользователям, не подключенным к системе, запрещалось в каком-либо виде передавать информацию о системе, в случае разглашения будет осуществила блокировка доступа и вызов скорой помощи с парочкой мощных санитаров. Дальше предыстория: в сердце галактики возникла неведомая сила, стремительно распространяя свое влияние. Влияние этой силы нарушало действие почти всех известных энергий, используемых техническими цивилизациями, а, следовательно, и функционирование технических устройств. Миры, попавшие под ее воздействие, оказались в изоляции – судьба их оставалась загадкой. Удалось выявить пока лишь одну энергию, действующую в этом поле, но, как оказалось, генерировалась она только живыми организмами, и с техническими устройствами связать ее пока не получалось. Нашлись разумные, которые могли ей управлять, но их было единицы. Системой было подобрано название – жива.

Одним из решений был поиск молодых цивилизаций с целью розыска среди них разумных, способных взаимодействовать с этой энергией. Также было принято решение по возможности оградить силу от низкодуховных разумных, чтобы избежать возможных конфликтов в дальнейшем.

Для достижения этой цели был разработан специализированный ИИ. Зародыши этого ИИ были отправлены от центра галактики во все обитаемые миры практически одновременно, но лишь там, где существовала планетарная сеть и ИИ мог разместиться. Каждый ИИ, попадая в эту сеть, изучал ее хозяев, используя их накопленные данные, и разрабатывал оптимальные стратегии для поиска нужных разумных и методов их обучения.

Отвлекся… Блин, не заметил, как сожрал пельмени, походил по комнате, постучал головой об стену – больно, видать не сон! Безумно интересно, такое ощущение, что всё происходит не со мной, а просто читаю интересную книгу! Кстати, оригинальный способ получения этой информации был использован. Группа энтузиастов – обладателей системы, понятно, свои вопросы потратили неэффективно, потратив их на ерунду, ну типа моего. Но им было ну сильно любопытно. И вот они с помощью разработанного навыка (это что, навыки можно самому создавать?) находили точки инициализации и подводили разных людей к ним для проверки, если человек что-то видел, объясняли ему, какой вопрос нужно задать, и ничего не понимающего, отправляли в карман. Минус был… Люди, таким образом проходящие инициализацию, редко получали бонусы за нее, и имена у них были, часто, не смешные. Да и ещё именно поэтому в системе начали появляться серые, до этого их почти не было. Серые – это, оказывается, разумные, которые тоже могли оперировать нужной энергией, но обладали отрицательной ступенью от -1 до предположительно -8 (таких не встречали), по аналогии со светлыми от 1 до 8 (а вот с восьмой светлые были – трое, причем один на территории России). Ступени можно как повысить, так и понизить. Если исключить весь флуд, подытожить и упростить, то примерно получается следующее: светлые: 1 – управляющая сила – инстинкт, 2 – чувства, 3 – разум, 4 – воля, 5 – сила мысли, 6 – сила слова, 7 – сила души, 8 – сила духа. И система тут вообще ни при чем, это именно качества характера человека. Ну а вообще рекомендовалось в любой ситуации, если хочешь подняться по ступеням, прислушиваясь к совести. Серые: (-1) – управляющая сила – страх, (-2) – себялюбие, (-3) – жадность, (-5) – зависть. Про остальных пока нет данных – не попали в систему. В общем, получается, чтобы мне перейти на 4 ступень, требуется волю прокачать и как-то перевести ее в управляющею силу моего характера. Интересно… Надо поискать во всем этом флуде примеры и способы реализации.

Еще из интересного и доступного. Оказывается, в игровую локацию можно попасть из некоторых зданий с лифтом. Главное – зайти в лифт одному, нажать на последний этаж и, пока лифт поднимается, выбрать из появившихся пиктограмм рядом с кнопками нужную локацию. Время, пока ты там, не идёт, и вернёшься ты в тот же лифт в то же время. Но, как я понял, это временно, в дальнейшем течение времени может меняться.

Новичкам рекомендовалось первой посетить локацию ЛОМОНА, хотя не совсем так, другие не получится посетить без локации модернизации и настройки, в ней будут в дальнейшем проводиться все модификации организма. В локации можно попасть практически из любого здания с лифтом. Координаты можно было посмотреть на карте Яндекса или Google (для пользователей системы там появились новые данные). Также рекомендовалось посетить локации, где можно было хотя бы листьев нарвать и сделать что-нибудь типа юбки из системных листьев – для посещения других локаций… Да, надо заняться обязательно.

Проверим. И действительно, раньше внизу карт Яндекса первым в выборе стояло «Где поесть?», а сейчас «Локации». И дальше приложение работало аналогично, как в обычных Яндекс-картах, даже отзывы были. Как вам, например, отзыв об одной из ближайшей локации: «каменные мыши 2-3 уровня, из холодного берет только дробящее, руны использовать не успевал, сожрали, не забудьте воплотить живу». Тут же ниже: «успел активировать защиту, перестали на меня реагировать, начал за ними бегать, хоть это и нелегко под действием моей защиты, успел убить троих, сожрали по окончанию действия защиты, по живе ушел в минус, не рекомендую». Чувствую, в локациях будет еще тот хардкор – сожрали мыши, это сильно.

Далее рекомендовалось посетить учебно-тренировочный полигон, где можно потренироваться с оружием, попытаться создать руны или арендовать уже созданные, но там тоже какие-то сложности. Также там можно встретить ремесленников и купить за живу или обменять на ресурсы, сделанные ими предметы экипировки или оружия дешевле, чем на аукционе. Остальную информацию рекомендовалось добывать самому, в том числе в процессе общения, система это поощряла. Еще у меня сложилось впечатление об некой недосказанности, которая прям витала, а не ухватишь, вполне возможно, я не дорос еще до доступа ко всей информации.

Так, голод я утолил, из ран беспокоила только правая. Что там у нас?

– Статус.

Палец левой 3.1 часа, правая ладонь 9.1 – не понял, почему время больше стало? Наверно, в игровой локации регенерация больше, больше же ничего не менялось. Жива 3.11/0/0.

Что-то у меня зуд исследовательский донимает, надоело читать, пойдем посмотрим. Сперва в ЛОМОНА. Лифт у нас в доме есть, этаж у меня второй. Интересно, если я со второго на 9 поеду, получится попасть в локацию? Сейчас и узнаем.

Вышел, закрыл дверь, вызвал лифт. Давно им не пользовался – второй этаж все-таки, быстрее пешком. Лифт поднялся с первого этажа – никакого. Вошел, нажал девятый, двери закрылись, поехали. И точно, как лифт начал подниматься, появилась справа от столбика цифр несколько значков, все неактивные, за исключением одного, что-то типа стилизованного дерева с плодом посередине, синего почему-то, и надпись внизу ЛОМОНА. Видимо, мой – нажал. Лифт сразу остановился, двери открылись. Я немного прифигел… Не, не немного. Двери открылись в темноту, причем чуть ли не осязаемую, колышущуюся и мягкую. Захотелось потрогать ее рукой, хоть и боязно, протянул руку… Вспышка багрового света, и я, как обычно, с голой жопой стою с протянутой рукой лицом к закрытым дверям лифта, а позади звенящая тишина и мерцающий сумрак вокруг. С испугу развернулся в прыжке… Тут как раз ненадолго перед глазами появилась поясняющая надпись:

Локация модернизации и настройки. Время за пределами не изменяется.

Остановка времени, опять? Тут я обратил внимание на окружение. Это было небольшое помещение, высеченное в камне, с грубо обработанными стенами, покрытыми примитивными узорами, напоминающими охотничьи сцены и ритуальные символы. Тусклый свет, пробивающийся сквозь узкие щели, отбрасывает причудливые тени, оживляя древние изображения. В середине комнаты, возвышается массивный каменный саркофаг, установленный вертикально. Его поверхность испещрена странными письменами. Вокруг саркофага разбросаны обломки камней и костей. Воздух насыщен запахом пыли, а тишина, нарушаемая лишь мной, навевает мысли о вечности и бесконечности.

Глава 4 – Гроб – это ненадолго

Проход от лифта до саркофага чист, словно выметен невидимой рукой, ни камня, ни кости под ногами – босиком пройти можно. Выбора особого нет – шагнул к саркофагу. При моем приближении он бесшумно раскрылся, и внутри замерцал контур человека, словно призрак, заключенный в стекло. Жутковато. На сайте, конечно, описан порядок действий, но о тяжелой, сгущающейся атмосфере этого места никто не предупредил. Постоял, всмотрелся:

Саркофаг – объект системы. Предназначен для модернизации и обучения пользователя. Первая настройка и модернизация без использования живы пользователя.

Хм… Логично, у меня ее и нет! Ну была не была, встряхнулся и всё-таки встал в контур силуэта. Крышка стала закрываться, и не успел я сильно испугаться, как выскочил текст перед глазами.

Произведена точная настройка организма на работу с живой, сформировано хранилище, проведено проращивание энергоканалов и их калибровка, добавлен в базу слепок энерготела, добавлен 3D-стол формирования рун, внесены изменения в интерфейс.

Крышка уже приоткрылась. Неужели это всё? Прошелся до дверей лифта и обратно, прислушиваясь к себе. Ничего лишнего, никакого дискомфорта – лишь ощутил прилив сил, будто что-то внутри пробудилось. Представил на руке огненный шар, ничего… Сосредоточился, представив, что из центра груди бежит энергия и, смешиваясь в водовороте над рукой, превращается в горячий ярко светящийся шарик с перепелиное яйцо… Внутри что-то колыхнулось, рука чуть потеплела, и вся реакция. Видимо, не всё так просто.

Так, а что теперь саркофаг предлагает?

Саркофаг – объект системы. Предназначен для лечения, модернизации и обучения пользователя.

Выберите пункты:

– Настройка интерфейса – первый раз бесплатно, последующие 10 живы.

– Лечение физических повреждений и болезней, устранения проклятий и благословений – цена вариативна в зависимости от сложности. Ранги проклятий и благословений эпического уровня и выше не устраняются.

– Повышение характеристик – 1000 живы на 1 пункт.

– Открытие навыков – 1000 живы, повышение – 500 живы.

– Удаление навыков – 1000 живы.

– Увеличение объема хранилища – 100 живы на 1 пункт.

– Тренировка по использованию оружия. Первая бесплатно.

– Покупка дополнительного возрождения – 1000 живы.

Не до хрена? С выработкой 3 живы в час? Задержал взгляд на первом пункте:

– Провести настройку интерфейса? Да/нет.

Да! Думаю, с настройкой я разберусь и без помощи. И действительно, система

предлагала как уже готовые решения с возможностью редактирования, похоже, из

существующих игр, по крайней мере, я нашел интерфейс, сильно похожий на Oblivion.

И тому подобное, включая футуристические. Сильно заморачиваться красотой не

стал, взял, что попроще и не забивает глаза лишними украшениями, и немного подредактировал.

Вывел все сообщения в лог, за редким исключением, чтобы не мешали, и назначил цвета по важности. Вывел шкалу живы на передний план, шкалу жизни не получилось почему-то, но получилось вывести маленького человечка с индикаторами состояний частей тела и здоровья рядом со шкалой, активацию трех активных рун (пока не знаю, что это такое) привязал к голосу и жестам. Посмотрел, что получилось, и на фиг убрал с переднего плана всё – я себе не враг постоянно всё это видеть в повседневной жизни. Сделал отдельно боевой режим, который включается по команде «бой» и отключается «отбой», жаль, нет возможности мысленно управлять. А вот боевой режим уже запитал шкалами, состояниями, боевым логом и быстрыми командами по максимуму. Закрыл настройку, проверим:

– Бой! – вполголоса сказал я. И… невидим никакого боевого интерфейса! Странно, может, тихо сказал? Хотя там про громкость ничего не сказано вроде бы…

– БОЙ! – заорал я, приняв боевую стойку, – может, так система поймет! – а в ответ только эхо немного и чувство легкой шизанутости. Видимо, что-то я делаю не так…

– Статус! – посмотрим логи…, а вот, не дочитал, надо пройти настройку интерфейса в саркофаге. Хорошо, сделаем. Залез в него, прошел настройку. Проверяем, сперва шепотом:

– Бой! – мир расцвел водопадом полупрозрачных картинок. Заработало!

– Отбой! – всё вернулось в исходное состояние. Отлично, но надо попрактиковаться на боевом в восприятии информации. Мозг сильно грузит, может, убрать чего? Ладно, потом. Что там у саркофага дальше – второй пункт – лечение – даже смотреть не буду, живы все равно нет. Тогда третье:

– У пользователя отсутствует минимально необходимое количество живы.

Остальные аналогично. По тренировке:

– Сила и выносливость: Пользователь обладает достаточной физической силой и выносливостью. (72% мах)

– Координация и ловкость: Способен к быстрой реакции, точной стрельбе и умению быстро и точно выполнять движения. (68% мах)

– Общая физическая форма: Здоровье сердечно-сосудистой системы, дыхательной системы и опорно-двигательного аппарата в норме. Пользователь в состоянии выдерживать физические нагрузки, связанные с тренировками и потенциальными ситуациями, в которых может быть использовано оружие. (86% мах)

– Эмоциональная стабильность: Пользователь способен контролировать свои эмоции в стрессовых ситуациях (67% мах).

– Ментальная подготовка: Пользователь умеет принимать решения под давлением и оценивать риски, (47% мах).

Общее состояние здоровья и готовность к обучению (52% мах). 

Система всех измерила и нашла лучших? А надпись тем временем изменилась:

На данном периоде доступны для обучения:

 – безоружный бой.

 – дротик.

 – праща.

 – лук.

 – дубина.

 – копье.

 – топор.

 – нож. 

Что-то маловато оружия, я не ко всему готов? Или у нас каменный век сейчас в системе? Ладно, это потом. Что бы я хотел изучить? Ну, вообще слишком мало данных: какие в основном противники, если люди – чем вооружены, какая защита и т. д., если звери или какие-нибудь мифические существа – конкретно какие, как атакуют, стайные или нет… Кстати, этот список можно открыть подробнее? Смотрим первый пункт… О, получилось!

Безоружный бой плюсы:

– Отсутствие необходимости в оружии. Безоружный бой не требует использования оружия, что может быть полезно в ситуациях, когда оружие недоступно или запрещено.

– Эффективность в ближнем бою. Безоружный бой может быть эффективным в ближнем бою, особенно если противник не ожидает нападения.

– Развитие физических качеств. Регулярные тренировки по безоружному бою могут способствовать развитию силы, выносливости, гибкости и координации движений.

– Улучшение самодисциплины и уверенности. Занятия безоружным боем могут помочь развить самодисциплину, уверенность в себе и умение контролировать свои эмоции.

Минусы:

– Риск получения травм. Безоружный бой связан с риском получения травм, таких как ушибы, растяжения, вывихи и переломы.

– Сложность в противостоянии вооружённому противнику. В случае столкновения с вооружённым противником безоружный бой может оказаться неэффективным и опасным.

– Необходимость в обучении. Для эффективного ведения безоружного боя требуется обучение и практика под руководством опытного тренера.

– Психологический аспект. Неподготовленный человек может испытывать страх и неуверенность в ситуации безоружного боя, что может негативно сказаться на его действиях.

– Ограничения в применении против животных. Против некоторых животных безоружный бой практически невозможен из-за их размера, силы и особенностей поведения. Например, против крупных хищников, таких как медведи или львы, безоружный бой крайне опасен.

ВЫБРАТЬ.

 Ну в принципе ничего нового не сказано, я и так с медведем на кулаках драться никогда не хотел. Вот с рогатиной ещё есть варианты. Интересно что там про копьё напишут, к тому у меня и бонус на колющие атаки же есть.

Бой на копье плюсы:

– Длинное древко. Копье позволяет держать противника на расстоянии, что может быть полезно как в бою с человеком, так и при охоте на животных.

– Проникающая способность. Острое копье может легко проникать через одежду и кожу, нанося серьезные ранения.

– Универсальность. Копье можно использовать для атаки, защиты и метания. Это делает его универсальным оружием, подходящим для разных ситуаций.

– Психологический эффект. Вид копья может напугать или деморализовать противника, что дает преимущество в бою.

Минусы использования копья в бою:

– Необходимость обучения. Чтобы эффективно использовать копье, нужно научиться им владеть, что требует времени и усилий.

– Вес и баланс. Неправильно подобранное копье может быть тяжелым и неудобным, что затрудняет маневрирование и точность ударов.

– Ограниченная подвижность. Длинное древко копья может ограничивать подвижность и затруднять уклонение от атак противника.

– Сложность в ближнем бою. В ближнем бою копье становится менее эффективным, и боец может оказаться уязвимым.

– Риск поломки. При сильных ударах копье может сломаться, оставив бойца без оружия.

– Зависимость от местности. Использование копья может быть ограничено в некоторых условиях, например, в густом лесу или на пересеченной местности.

– Опасность для пользователя. При неправильном использовании копье может стать опасным для самого бойца, особенно при отражении атак или уклонении.

– Усталость. Длительное использование копья требует физической силы и выносливости, что может привести к усталости.

– Неэффективность против некоторых противников. Против некоторых видов оружия, таких как мечи или топоры, копье может оказаться менее эффективным.

ВЫБРАТЬ.

В целом всё более-менее, хотя насчёт последнего пункта я бы поспорил. Пробовали на HEMO сражаться копьём против меча – мы конечно не профи, а только учимся, но сколько бы ни пытались, копьё оказывается эффективнее в большинстве случаев, если не зависать на ногах конечно и копьё 2.1 метра, а не 4. Из перечисленного я все же бы остановился на копье как наиболее близкому и понятному для меня, но опять же вспомним каменных мышей – копейщика они сожрут наверно. Вот при встрече копейщика с людьми, вооруженными дубиной или топором, я поставил бы на копейщика. А лучник и пращник при наличии дистанции перед боем вынесли бы всех, если нет защиты, и наоборот погибли бы на ближней дистанции. По-хорошему надо подождать и выяснить у людей уже подключенных к системе какие навыки предпочтительнее. Но интересно же сейчас и очень. Ладно хотя бы посмотрю, что предлагают дальше –копье – выбрать, развернулся следующий список:

На текущем уровне развития пользователя в физическом и

психологическом отношении доступно для изучения 2 способа изучения.

Последовательный – 1 этап, начинающий: На этом уровне боец только начинает знакомство с копьем, осваивая базовые техники хвата и простейшие движения – время изучения от 1 недели. Безопасно для психического здоровья пользователя, нет влияния на текущую ступень развития.

Максимальный – возможный этап развития до 5-10, без выбора специализации – время изучения неизвестно. Угроза психическому здоровью – большая, текущая ступень развития может измениться в большую (редко) или меньшую сторону (часто).

Ух ты!!! Это получается, можно практически сразу мастером копья стать…, наверное. Тут же перед глазами пробежали сценки из моих будущих эпических битв. Но вот возможные штрафы сильно напрягают. Мастер копья с поехавшей крышей – смесь гремучая, особенно если это я. И еще интересно про время, если я там несколько лет проведу, это отразится на моем биологическом возрасте? Хотя подожди, а как же мой космический фрегат? И как это вообще согласуется, космос и оружие каменного века?

Посмотрел, что предлагается на других направлениях обучения – в целом, всё то же самое, за исключением топора и дубины, там способа «максимальный» не предлагалось. Почему? Физика или психика не потянут?

Ладно, решено, пока ничего не изучаем, находим сперва знающих людей, а потом и решим. Еще раз осмотрелся и даже подобрал пару камней и кость, но все они были несистемными, пошел к лифту и вызвал его. Дверь сразу открылась, за ней появился светлый прямоугольник плотного и на вид мягкого марева. Я уже привычно протянул руку.

Глава 5 – Хреновый пахарь

Оказался, как и планировал, в своем лифте, который, я надеюсь, продолжал подниматься на 9 этаж.

Ступень развития подтверждена.

Не зря интерфейс настраивал. И с чего бы это? Вроде ничего особенного не делал, пока был в ЛОМОНА. Может, поэтому? Да, наверное, если бы выбрал изучение на максимальном уровне, отошел бы от 3 ступени разума и снизился ближе ко 2 ступени чувств или полностью стал владельцем второй, где управляющая сила, насколько я помню, – чувства. В принципе, вероятная гипотеза. И похоже, система хочет, чтобы мозгом почаще пользовались! Или это характерно только для 3 ступени? Блин, где учебник жизни в Системе для чайников!? Точно, сайт же есть! Поехали обратно.

Дома опять залез на сайт. По тренировкам – обычно всем на первом уровне предлагается изучить первый ранг обучения на любом оружии, а вот максимальный ранг – редко кому. Воспользоваться-то можно, но там хардкор, причем у каждого свой, большинство даже не хотят говорить о способе обучения и особенно о мотивации. И главное – если начал, все, труба, будешь учиться до посинения… твоего, само собой. На что ориентируется система, когда отпускает с учебного полигона, тоже не совсем понятно, в основном все получают 5 ранг мастерства, реже 4, еще реже – 6. С 7-10 рангом не выходил еще никто, ну или они не афишировали. А, да, и еще, поехавшие крышей тоже были. Сколько – неизвестно, точно известно про пятерых, трое из них где-то в больницах с Гитлерами и Наполеонами. Один стал ремесленником, и то, что он делал, иногда, не мог больше никто повторить, хотя обычно получалась какая-то хрень. А вот последний где-то бродит и очень не рекомендовалось с ним встречаться. Хоть он и потерял, похоже, в ступенях и практически не пользовался живой – топором пользовался как бог войны. Вот у него, вероятно, ранг развития мастерства больше 7, по крайней мере, так считают. Ладно, а что по поводу снижения ступени? Такое бывает, как и повышение ступени. Точно никто не знает, от чего зависит, но периодически, в зависимости от твоих действий, логи говорят о том, в какую сторону ты движешься. Несколько надписей об одном и том же – и здравствуй, новая ступень, ну или до свидания, старая.

Посмотрев на Яндекс Карты, убедился, что из моего дома можно попасть в локацию, где есть из чего себе новый шик в моде создать – уникальную травяную юбку. Я, конечно, не любитель ремесел и поделок руками, но поднадоело с голой жопой бегать. Тем более, надо же в общество выходить, а в некоторых многолюдно, судя по сайту. Воодушевленной идеей пошел в сторону лифта. Остановился. А как я ее буду делать? Ну, системную траву я наберу в инвентарь, а дальше, в реале я ведь ее не достану! Вернулся, поискал способы создания. Что-то маловато нашлось, не актуально? Ладно, придумаю что-нибудь на месте. Лифт, 9 этаж, поехали. Выбрал нужную пиктограмму из появившихся – остановка – серый прямоугольник перехода – касание – переход.

«Солнечная чаща». Индивидуальная. Время за пределами не изменяется. Время существования локации 24 часа.

Проморгался и огляделся – смешанный лес средней полосы. Солнце едва пробивается сквозь кроны высоких деревьев, создавая причудливые узоры света и тени на земле, где мягкая влажная трава обволакивает ноги и наполняет воздух ароматом свежести. Само присутствие в этом тенистом летнем лесу успокаивает и расслабляет. А воздух, пропитанный ароматом влажной хвои, разнотравья и свежести, наполнил легкие, словно даруя вторую жизнь. Благодать! А главное, знаете что? Ни следа гнуса – комаров, мошки, слепней и т. д. Представил, как бы я отмахивался, защищая дорогие мне места, и поржал про себя. Может, не торопиться никуда? Время же в реале стоит. Завалился в траву, захотелось вдруг просто бездумно слушать ветер, шелест травы – раствориться в неге и послушать лес…

Сколько длились эти ощущения, не могу сказать – время будто перестало оказывать на меня какое-либо влияние. Я просто потерялся в ощущениях покоя, теплоты и счастья…

Ступень развития улучшилась.

А? Что? Зачем? Блииин… Вот хорошо же было, нафига эта система влезла?! Ладно, сам же настраивал. Но весь настрой потерян. Залез в статус, странно, ступень не изменилась, зачем писать было? Или там какие-то проценты между ступенями?! И сколько будет этих подступеней? Ладно, отдохнул, можно и поработать, хоть и не охота особо.

Так, дальше в лес не стоит – мобы сожрут, а тут, насколько помню, стая белок-летяг 5-6 уровня. А трава вот под ногами, рви не хочу, правда влажновата немного. Стал рвать траву, обращая внимание на длину и ища больше вьющихся стеблей. Запах разнотравья усилился на порядок. Кстати, рвать голыми руками так себе удовольствие, большие пучки вырываются с корнями, а в небольших некоторые стебли режут кожу. Ладно, думаю, регенерация справится. Так, стоп! А в инвентарь она лезет? Попробовал… Да, как комок положил, так и лежит, а я уже понадеялся, что разложится в стопки и по видам. Недоработали разработчики, где претензии написать?

Пока рвал и складывал траву, думал о вариантах создания одежды первобытных племен, неожиданно вспомнил похожую передачу, там мужчины одного из первобытных племен носили на пенисах стручки, и чем более высокое положение занимал человек в племени, тем длиннее он одевал стручок на стручок, хе-хе – смешно. Я огляделся, но тут ничего похожего нет. Да и не стану я ничего подобного одевать, я же не знаю своего положения в обществе. Тут пришла в голову сценка выхода президента корпорации со стручком надлежащего размера, не, не так, сперва вынос стручка, ха-ха. Ладно, смех-смехом, а делать надо… Скрутил жгут из самых длинных вьющихся растений, завязал на талии – вроде держится, развязал. Дальше, выбрав траву подлиннее и попрочнее, навешал на травяной пояс, переломив пополам. Одел, ну в смысле, завязал травяной пояс на боку. Покрутился, да уж, кожу жесткая трава царапает, хозяйство норовит выбраться из травы, нагибаться не стоит – коротковата, и сбоку волнующий разрез под узелком – вот прям мечта суровых мужей из бара «голубая устрица», хе-хе. Зашел в статус – в экипировке появилась иконка моей юбки:

Юбка «Мужская Юбка Лесного Соблазна». [Хлам]

Тип: повседневная одежда.

Защита: колющая/дробящая/рубящая – 0/0/0 (полное игнорирование урона 10)

Прочность: 2/2

Вес: 1.3 кг

Требования: сила воли, слабоумие или принадлежность к лицам нетрадиционной сексуальной ориентации.

Бонус:

нет.

Описание: "Мужская Юбка Лесного Соблазна". Собранная на скорую руку, эта юбка из свежей травы едва прикрывала… эмм… стратегически важные места. Качество – хлам. Особые свойства: вызывает недоумение и смех. Бонус: +5 к привлекательности для лиц нетрадиционной сексуальной ориентации. Срок годности 1 сутки.

Система жжёт, ха-ха! И, похоже, мысли читает. Жаль, в реале инвентарь не работает, а то я бы её нашёл, кому подарить, ха-ха. Так, ладно, эту поделку я носить не буду, вдруг кто описание увидит. Вряд ли он подумает, что у меня высокая сила воли. Я задумался, пытаясь вспомнить или придумать другие варианты первобытной одежды, и пошёл рвать только длинную вьющуюся растительность, видимо, всё-таки придётся постараться. Пока ищу и рву траву, думаю: замечал уже за собой, сперва стараюсь сделать побыстрей и особо не задумываясь – получаю, соответственно, хер… не очень качественную вещь, а потом переделываю, обычно получается лучше. Кстати, а в логах процесс производства как-то отразился? Смотрим – есть:

Произведена «Мужская Юбка Лесного Соблазна» качество – хлам, производственные очки не начисляются, в связи с первой работой штраф за качество не накладывается.

Тут ещё и штраф можно получить, если не стараешься. Интересно, что за штрафы? Хотя с моим отношением могу скоро и узнать, чего не хотелось бы, конечно. Продолжил рвать траву, сортировать и складывать в инвентарь. Почему-то в голову пришла песня про зайцев, а помню я только припев:

А нам всё равно, а нам всё равно

Пусть боимся мы волка и сову

Дело есть у нас – в самый жуткий час

Мы волшебную косим трын-траву

А нам всё равно, а нам вс…

Тут я обратил внимание на шорох за спиной, будто кто-то старается тихо подойти поближе, а я вдруг вспомнил, что на мне Юбка Лесного Соблазна всё ещё одета. Хотел же выкинуть, блин! Как я оказался лицом по направлению к шороху с камнем в руке и в боевой стойке, я не понял, инвентарь вроде не вызывал. А перед собой в метрах в пяти я увидел Её! Камень выпал, и я застыл поражённый…

Солнце играло на смуглой коже, подчёркивая изгибы фигуры, обтянутой грубой шкурой. Её дикий наряд – короткий топ из сыромятной кожи, открывающий точёный пресс, и юбка из лоскутов, едва прикрывающая бёдра – казался одновременно первобытным и соблазнительным. В копне густых светлых волос играли лучи солнца. Взгляд огромных серых глаз, обрамлённых густыми ресницами, был полон дерзости и первобытной страсти. Она – воплощение необузданной красоты каменного века, роковая женщина, способная покорить сердце любого мужчины, осмелившегося приблизиться. Её сексуальность не знала условностей, она была естественной, как восход солнца…

Я был в какой-то прострации, застыл во времени, пропал в её глазах. Только где-то глубоко внутри грыз червячок сомнения о нереальности происходящего… Вдруг она улыбнулась, сверкнув озорными глазами, обернулась, взметнув лоскутами юбки, и поскользила по траве меж кустов, как волнительный мираж. Лёгкий смех, раздавшийся за кустами, вернул меня в реальность, а отток крови от головного мозга заставил броситься за ней. Не знаю, что у меня было с глазами, выражением лица и капала ли слюна, но остановиться я не мог, да и мой индикатор сексуальности вылез из травы юбки лесного соблазна и показывал 100% шкалы.

Я нёсся за ней на максимальной скорости, порыкивая и не отрывая глаз от лоскутов её юбки, которая при каждом движении открывала всё больше. Наверное, я даже прибавлял скорость с каждой секундой, но не мог к ней приблизиться. Хотя видел же, что она бежит не напрягаясь, легко. Мелькали какие-то сообщения на периферии, но я не мог на них сосредоточиться, все силы направив на достижение мечты своей жизни, своей богини сладострастия! И так мы неслись, обгоняя ветер, минуты три, пока впереди бежавшая девушка вдруг не покрылась маревом, фигура вытянулась, став выше на голову и шире в плечах, и я поймал себя на том, что с вожделением пялюсь на сухой, поджарый мужской зад, затянутый в кожаные штаны. Брр… Ноги резко остановились и даже, наверное, попытались побежать обратно, ну, попытались… Я упал и пропахал в зарослях травы две полосы руками, пытаясь затормозить, и одну сдвоенную от носа и индикатора, похоже, нафиг сломав его. Боль в паху, смешанная со страхом, ударила в голову, и на её фоне изрезанные травой руки и лицо практически не ощущались. Лёжа, держась за самое дорогое, тихонько подвывая и отплевываясь от травы и земли, которую успел зачерпнуть нижней челюстью, пока орал, я обратил внимание на надпись, висящую перед глазами:

Вы потеряли ступень развития. Текущая ступень – 2.

Что? Какого? Почему? Рядом со мной раздался короткий смешок, а затем негромкий хлопок. Я повернул голову в сторону звука и попытался открыть глаза. Хоть глаза и были в слезах и крови, рядом вроде бы никого не было. А где эта сука, вернее, этот гад? И что это вообще было? Тут я почувствовал острую и резкую боль в ноге, и что-то промелькнуло перед глазами, затем еще тень, и я успел увидеть свою руку, отрубленную выше локтя, упавшую рядом, а потом мир завращался и померк.

Глава 6 – Где моя голова

      Очнулся я в лифте, ноги подкосились, и я рухнул на пол. Да уж, сходил травки покур… эээ – нарвать. Я судорожно сунул руку в штаны… фу… вроде целый, слава богу. Лицо и руки тоже в порядке, во рту земли с травой нет и их вкуса тоже. Все хорошо, только руки дрожат, ноги не держат и в мыслях сумбур. В голове мелькали эпизоды произошедшего, постепенно собираясь в общую картину. Двери лифта открылись, я вспомнил, что на девятый этаж мне не надо, протянул руку и с третьей попытки попал на цифру два. Надо добраться до квартиры, а там все обдумать. Хотел сперва добраться до хаты, как гордый лев, но дверь-то в квартиру все равно открывать стоя. Кое-как воздвиг себя на ноги и походкой похмельного алкоголика добрался до квартиры и дивана. Хорошо дома… Просидев на диване минут десять, постепенно приходя в себя.

Повторюсь – и что это вообще было? Вопрос из прошлой жизни, похоже. Получается, после экстренной остановки, при торможении зубами о дерн, ибо не хрен орать, когда глоссируешь по траве мордой вниз, меня та сексуальная сука… или пи*р с тощим задом, чем-то резанула по ноге, затем руку нафиг отрубила, а потом, судя по калейдоскопу света и тени, моя голова куда-то улетела, что характерно, без тела. Я потер шею, не думал испытать такие ощущения при жизни. Брр… Меня передернуло. Жестковато, как по мне. И где шкала жизни, которая медленно убывает, и ты хотя бы успеваешь сообразить, что с тобой делают что-то не то!? А, ну да, в боевой режим я не успел перейти, да и шкалы там нет. И болевые ощущения, даже сокращенные на 30%…, нет, уже на 20%, ни фига ничего не сокращают, похоже. Я, правда, ампутацию рук и головы при 100% не пробовал, сравнить-то не с чем, да и не хочу, честно говоря. Надо добавить в настройках и изменить включение боевого режима не только по моей команде, но и, если тебя атакуют, а лучше, когда только собираются. Стоп, а что я торможу, у меня же логи есть, смотрим и читаем…

Получается, если упростить с казенного на сухой язык, такой порядок: я получаю мелкие порезы при сборе травы; затем адреналиновый всплеск – причина неизвестна; тут несколько раз ступень развития ухудшилась; далее небольшие порезы при беге на предельной скорости; опять ухудшение ступени; шоковое состояние; глубокие порезы рук, лица; перелом полового члена; множественные травмы нижней губы; потеря ступени, причина – похоть; потом глубокий разрез правой ноги; ампутация правой руки; ну и итог – гильотина. И самое интересное, у последних трех действий есть автор – некая ветреная белка-летяга 5 уровня, не знаю, одна или три. Одна бы так быстро, наверное, не успела меня нашинковать. Получается, по логам, я, собирая траву, неожиданно испытал сильное сексуальное влечение и решил пробежаться на пределе сил, затем во время бега испытал шок, упал, получил множественные повреждения, а затем меня прирезали белки-летяги. И ни слова о том гермафродите, который меня к ним привел! Ладно, если это девушка, которая может превратиться в мужика или создать иллюзию, фиг его знает, как тут что работает, лицо я её хорошо запомнил. А если наоборот? У мужика я только зад запомнил, тфу черт, а потом занят был вспашкой и сбором травы с землей. Чего-то перспектива искать этого пид… нехорошего человека с помощью осмотра мужских задниц, нисколько не вдохновляла, ну нет у меня такого опыта, и приобретать его не охота. И главное – ступень уменьшилась из-за того, что я сильно захотел женщину!? Это вообще законно? Мне теперь, что и на женщин нельзя смотреть? Да, согласен, голова моя отключилась, честно говоря, от её вида, глаз и шарма. А функционал организма переключился на спинной мозг ну или ниже. Так что не виноватый я – она сама… Или он, блин? Фу, гадость! Система, требую пересмотра итогов, я себя не контролировал! В журнале логов, правда, не отражено воздействия на меня чего-либо вроде гипноза, но и система, наверно, не всесильна!? Может, что и пропустила?

Накатила апатия – опять всё против меня. Ещё с утра было отличное настроение, открылся новый мир, хотелось во всё вникнуть, разобраться, поговорить с новыми людьми, получить интересную и волнующую информацию, попробовать себя в серьезных испытаниях. А в итоге, раздели, заставили из травы мудрить эротическую фантазию для старых извращенцев, сексуально издевались, сломали хер и, как итог, отрубили голову. И это ещё только полтора часа прошло с утра! Хреновое утро! Сижу, горюю, жалею себя…

Ступень развития ухудшилась.

Да какого хрена, блин? Тут будто красная пелена упала! Я орал, материл систему, её создателей, суку-гермафродита, прыгал, махал руками и брызгал слюной минут пять и почти дошёл до Горелова с его бизнес-системами…

Ступень развития ухудшилась х 2.

Выдохнул, вздохнул… для кого распинаюсь и фонтанирую? Нет, хватит, такое ощущение, что мозг переполнен впечатлениями и работать отказывается, а функционал переключился на спинной мозг. Надо отдохнуть и сбросить весь негатив, все остальное утром, то есть когда проснусь. Упал на койку и заснул, наверное, пока еще падал…

Утро – отдых определенно помог, хоть сейчас и вечер. Апатия отступила. Захотелось действовать, но, вспомнив про сегодняшнее утро и калейдоскоп событий, решил все-таки сперва подумать. А пока что-нибудь поесть и покопаться в статусе. Так как я готовить не умею, то просто сварю вареников, вроде где-то завалялись в морозилке. Поставил воду греться и залез в статус. Из плохого: жива генерируется две в час, а было три, и накопилось всего 16.26 из ста. Должно быть больше, похоже, после смерти накопленное исчезает. Воскрешений осталось 9. В экипировке на мне все так же была одета юбка лесного, блин, соблазна. Так, пробуем ее убрать в инвентарь, получилось без проблем, лучше голым, чем в ней. Из хорошего – через месяц одна жизнь восстановится, снова будет 10, и, насколько я помню, можно жизнь купить – 100 живы вроде стоит или 1000? Не помню. Стала доступна вкладка с характеристиками, и вроде все в ней более-менее понятно:

Характеристики.

Сила: определяет урон оружием ближнего и дальнего боя; также определяет способность поднимать и нести на себе груз, включая доспехи. Каждая единица добавленная в этот параметр увеличивает на 1%(для текущего периода) показатель силы от базовой.

То есть, получается, чтобы стать сильнее в два раза от меня текущего надо в показатель силы вложить 100 единиц? Не до хрена? Или это пока? Тут актуальнее просто в качалку походить, расчет то от твоей силы.

Ловкость: определяет способность, быстро и тихо передвигаться, шанс увернуться от атаки, влияет на вероятность точного удара. Каждая единица добавленная в этот параметр увеличивает на 1%(для текущего периода) показатель ловкости от базовой.

Ну понятно в цирк на жонглёра. Тут система не утруждается и не подсчитывает в каких-то числах твои изначальные характеристики. Хочешь быть лучше – тренируйся. Получается штангист с 0 в силе задавит деда с 100 в силе за счет базы. Ну это, опять же, пока в текущем периоде. Что будет потом? Если на 10% за единицу, то уже дед задавит здоровяка.

Выносливость: способность эффективно длительно выполнять ситуационные двигательные действия на протяженности продолжительного времени, преодолевая развивающееся утомление. Каждая единица добавленная в этот параметр увеличивает на 1%(для текущего периода) показатель выносливость от базовой.

Блин, как я не люблю бег на длинные дистанции, а ведь придется…

Интеллект: способность на аналитическое и абстрактное мышление, которое определяет шансы на успех использования ряда навыков и профессий. Позволяет персонажу учить и запоминать руны, повышает скорость работы с рунами и модификациями. Каждая единица добавленная в этот параметр увеличивает на 1%(для текущего периода) показатель интеллекта от базовой.

Что за руны? Похоже с этой системой, тренировки интеллекта будет постоянной, помимо твоей воли.

Регенерация: наделённая системой способность организма восстанавливать повреждения и приводить организм в исходное идеальное состояние. В игровых зонах увеличена на 100 %. Единственная характеристика, которая действует и вне игровых зон для всех ступеней, за исключением отрицательных. Каждая единица добавленная в этот параметр увеличивает на 1%(для текущего периода) показатель регенерации от базовой (наделённой системой).

Да, это я уже заметил, работает! Это что, у меня все шрамы теперь уйдут? А хвастаться чем? С другой стороны, и рука отрастет, если потеряю, что я уже делал… Жаль чуваков с отрицательной ступенью. Тут я вспомнил про гермафродита, хотя нет, не жаль, у этого гада по-любому отрицательная.

Еще появились вкладки с почтой, аукционом, эффектами, рунами и профессиями. Тут без вариантов, сперва на аукцион – поищем себе одежду, не будем повторять прошлый поход за травкой. Ого, тут огромный выбор всего, правда, цены не по моему карману в основном. Фильтр есть – хорошо. Ограничим по максимальной цене в 16 живы и только одежду. Как я и предполагал, из кожи ничего, хотя нет, есть пара наперстков из плотной кожи. Что это? Куда он одевается? И размер не понятен. На перст похоже одевается, а что такое перст? Не, не может быть! Все-таки лучше спрошу у Яндекса… Ха-ха, понятно, не наперсток нам не нужен. Остаются юбки и тоги из травы и листьев, о есть даже из хвои – это, наверное, для мазохистов. Есть даже пару аналогов моей – для извращенцев, стоят по 1 живы. Свою выставить? Имя создателя же не показано! Тут я вспомнил, что в некоторых играх идентификация – прокачиваемый параметр, и передумал. Из сухой травы были на порядок дороже, но и срок годности в среднем больше на неделю-две. Посмотрим, почем кожаные изделия. А тут засада, самая дешёвая юбка из обрезков кожи – 150 живы, штаны вообще космос! Вопрос – как я её куплю, если максимум могу накопить 100? Плюс бартер? Подожди-ка, я вроде где-то читал, что живу можно воплотить. Наверное, так. Ладно, получается, имеем три варианта действий, нет, даже четыре: можно купить готовую из свежей за 2-6 живы на сутки; можно купить из сухой на неделю–две за 7-16; можно сходить в локацию и сделать себе самому, а старую выкинуть; и последний – гулять голым, тренируя… а что, тренируя? Наглость, бесстрашие, уверенность в себе? Не, не хочу. Получается, выгоднее купить из сухой, ну или самому периодически делать. Делать не хочу, да и опыт последний не вдохновляет. Значит, покупаем. Тут и примерка есть на аватар. Выбрал самую симпатично смотревшуюся на мне. Оплатил. Перекинул на аватар, покрутил, вроде ничего, пойдет. Название, конечно, так себе – боевая юбка бегового хомяка. Защиты нет, прочность 9/10 – б/у похоже, срок годности 12 дней, стоимость 8,5 живы.

Дальше – рун нет, профессий нет, в эффектах:

Эффекты и достижения.

Эффекты:

– Навыки исследовательской деятельности и разведки (+10%) – эффект инициализации. Бессрочно.

– Навыки ближнего боя. (+10%) – эффект инициализации. Бессрочно.

– Пробивная способность колющий атаки (+20%) – эффект имени. Бессрочно.

– Прочность кожных покровов (+20%) – эффект имени. Бессрочно.

Достижения:

– нет.

Штрафы:

– эффективность всех навыков и характеристик уменьшена на 20%. Причина Смерть в игровой зоне. Время до окончания 15 часов 44 минуты.

Тут даже могу позлорадствовать – у меня ни навыков, ни характеристик нет, уменьшать нечего из-за смерти.

По почте писать некому, разве что моему другу Ухбле? Ха-ха! Нет, обойдется он без моего письма. Они не бесплатные, 0.1 живы за символ – просто грабеж.

Посидел, подумал, доедая вареники. Кстати, получается, пока я нахожусь в локациях, биологические процессы в организме не останавливаются, я хочу и есть, и спать, и в туалет периодически. Следовательно, я в квартире буду появляться за день несколько десятков раз, чтобы поесть. У меня столько еды нет, и денег столько нет. На аукционе… там есть, конечно, но цены конские, меньше 1 живы за лепешку ничего нет, а если исходить из того, что в игровых локациях жива не генерируется, то вообще непонятно, как жить. На сайте ничего нет, видимо, придется идти в люди, там спрашивать. Смотрим по картам – выход на полигон есть практически в любом здании с лифтом. Поехали.

Глава 7 – Шок – это по-нашему

Стандартные операции с лифтом, касание зеленого почему-то марева и я стою у закрытого лифта, расположенного в скальном массиве. А за спиной шум голосов, хлопки, какое-то гудение вдали и… тяжелое дыхание прямо за моей спиной и гораздо выше моей головы.

Учебно-тренировочный полигон № 7-16052025-22-1. Общая. Время к реалу 1/24. Дуэли запрещены вне тренировочных площадок

Слегка вспотев и стараясь не делать резких движений, я повернулся.

– Б…б…б…, – пытался я перейти в боевой режим, теперь вспотев сильно, удары сердца сотрясали все тело. Прямо за мной у лифта стоял ДЕМОН! Он внушал первобытный ужас. Его массивное тело, закованное в переплетающиеся пластины почерневшего хитина, казалось, состоит из одних углов и шипов. Демоническая броня, скорее выкованная из самой тьмы, казалось, источала ауру непреклонной силы и жестокости. Громадные рога, извивающиеся над головой, напоминали искореженные ветви обугленного дерева, а горящие провалы глазниц, словно угли в пепелище, прожигали своим взглядом насквозь. Высотой метра 2,5, он одним плечом опирался на скалу и, скрестив руки на груди, с любопытством смотрел на меня. Его мощный хвост, заканчивающийся смертоносным гарпуном, чесал макушку меж рогов.

– Заика? – участливо прогрохотал он. Еще и издевается!

– Н…нет, – я сглотнул, – я пойду? – с участившимися ударами сердца спросил я.

– Да иди, кто тебя держит. – я повернулся к лифту. – Куда? Новичок что ли? В центр дуй, – он махнул рукой в виде бревна с когтями в сторону прохода в скалах – там увидишь обелиск, почитай правила, тут сегодня интересно… И не тормози, освобождай зону.

Ступень развития улучшилась.

 Да – куда, блин, еще интересней? Я боком, вдоль стеночки крабиком, не поворачиваясь к нему спиной, вышел из участка мокрого песка и дунул куда послали. Слава богу, не в штаны, вернее, юбку – позывы были, чего греха таить. Если бы он не начал сразу говорить, как я его увидел, хотя бы секунд пять подождал, точно бы дунул. А песок мокрый там уже был! Выбежав из прохода, остановился и понял – тут действительно было интересно.

Первое, что бросилось в глаза – зеленый кентавр, ковылявший мимо. Только рук две пары, и вместо хвоста скорпионье жало, а на руках вместо пальцев на одной паре костяные мечи, на другой – клешни. Вместо шерсти – пластины в виде зеленоватой чешуи разного размера, покрывающие все тело. Он ковылял мимо меня и, такое ощущение, был пьян: путался в ногах, спотыкался, руки работали только по парам, периодически ударяясь друг о друга, а жало волочилось за ним, чуть подрагивая. Этого пьяного восьмипала на приличной скорости обогнала «гоночная» черепаха-еж, не, наверное, черепаха-дикобраз, только колючки были направлены вперед, и скорость ее была примерно 40-50 км/ч. Если такая на полной скорости врежется, можно будет макароны откидывать через такой дуршлаг. И таких монстров поблизости, причем разных – было много и, что интересно, они вполне мирно соседствовали с обычными людьми в кожаных одеждах. Парочка в юбках из листьев тоже была. Нет один, второй был намного выше, зеленый и перекаченный – Халка напоминал.

Вся локация представляла собой окруженную скалами круглую и вогнутую песочную долину диаметром километр-полтора. В середине вытянутая вверх пирамида с небольшой пустой площадкой вокруг нее, вдоль скал по периметру вымощенная камнем дорога, а за дорогой до центра расположились окружности, ограниченные невнятными каменными заборчиками примерно по пояс. Некоторые из них были закрыты непрозрачными куполами. На некоторых площадках воевали, на небольших – в дуэлях, на больших – группа на группу, и воевали только монстры.

– Что за дичь тут творится? – я хотел сказать более ёмко и красочно, но система меня уже штрафовала, так что терплю и не выражаюсь…

– Стреляли, – справа и чуть сзади раздался спокойный и меланхоличный голос.

Я повернулся, ожидая увидеть очередную крокозябру, но нет, у стены прямо на песке сидел дед. Невысокая, аккуратно подстриженная бородка обрамляла его лицо. Каждая морщинка вокруг глубоко посаженных глаз свидетельствовала о прожитых годах и накопленном опыте. Густые седые брови нависали над переносицей, словно две тенистые скалы, защищающие взгляд, полный понимания и проницательности. Был он в кожаных штанах и жилетке на голое тело. Он сидел, откинувшись на скалу. В одной руке, испещренной сетью вен, он держал короткий прутик, а во второй – шкурку какого-то небольшого животного, и он зачем-то тер этой шкуркой палочку, посыпая песком. Опыты по физике? Перед ним на куске кожи лежали еще такие палочки, а дальше… о, так он стрелы делает! Еще тут лежали заготовки под луки и сами луки – ну, я так предполагаю. Так же было пару копий и, похоже, дубина. Я огляделся по сторонам. Тут таких сидельцев человек шесть было. Все люди и все что-то делали.

– Кто стрелял? – посмотрел под ноги, вроде, ничего лишнего, и не пахнет, – Ты, о чем? – у меня начал дергаться глаз – Дед, подскажи, что за хрень тут происходит? Я не умер случайно? Откуда демон у лифта, что за монстры тут лазают, откуда они? – я проследил глазами шипованный шарик, катившийся мимо, причем толкался он шипами.

– Тут все люди, все из России-матушки – глянул он на меня немного ехидно, со смешинкой в глазах, продолжая полировать заготовку.

– И это? – я кивнул на шар, слегка охреневая.

– Эта! Ее Наталья Степановна зовут, – кивнул он.

– Большой самодвижущийся шипованный шар – Наталья Степановна? Моя степень охреневания достигла очередного максимума, – Дед, ты нормальный? Или это я сума сошел? – я уже жалобно посмотрел на деда.

– Да. Да. Нет. – дед уже улыбался. А дальше от него уже открыто смеялись остальные ремесленники.

– Что – да-да, нет? – мое шоковое состояние усиливалось, я вообще переставал что-либо понимать.

– А сам разобраться не хочешь? – по-доброму улыбнулся он, – Тебе Валерка должен был сказать куда идти и что делать.

– Валерка? – удивился я. – Дед ты первый человек с кем я тут говорю. – Подожди! Валерка – это тот демон у лифта? – дед кивнул.

– Слушай, будь человеком, – попросил я, – расскажи, что здесь и как. У меня уже мозг закипает, не уверен смогу ли дойти до пирамиды.

– Ну, садись, – полез он в мешок, стоящий рядом – почему бы не помочь человеку. – Он протянул мне шкурку и заготовку.

Я в прострации взял и сел рядом, стал повторять движения старика. Мы познакомились и разговорились – деда зовут Артем Михайлович, в системе – Охтыж, но он просил так не называть. Все оказалось достаточно просто. Полигон действительно предназначен для обучения использованию рун, тут так же можно было попробовать создать свои руны или арендовать созданные кем-то. Выложенные по периметру и дальше к центру окружности – это отдельные ячейки полигона с абсолютной защитой и возможностью скрыть результаты своей работы от посторонних. На них так же можно проводить дуэли и групповые бои. Что до монстров, то это действительно люди, просто по итогам дня будет проводиться соревнования. По условиям сегодняшнего – бои групповые и индивидуальные, без использования рун и холодного оружия. Бесплатно разрешен к использованию модификатор тела, пока игроки находятся на полигоне. Вот игроки и пытаются освоить созданные тела. Я вспомнил кентавра – получится не у всех. Слабо представляю, как можно управлять восемью конечностями, имея опыт в управлении только четырьмя, то-то он как пьяный был. С другой стороны, Наталья Степановна шустро своими колючками управляла, а их было сотни. Для регистрации у обелиска требовалось заплатить 5 живы за участие в индивидуальных боях и 10 за групповые. Михалыч в состязании не участвует, реакция, говорит, уже не та, вернее, еще – система постепенно омолаживает всех попавших в нее, приводя их к идеальному состоянию и возрасту – примерно к 25 годам, но процесс, слава богу, как он сказал, не быстрый. Хм… чувствую, проблем старики огребут, когда это станет заметно. Кстати, пока мы сидели и общались, мимо нас от лифта к центру периодически проходили люди, все в коже – похоже, новичков тут практически не было. Тут я вспомнил про гермафродита и описал ситуацию в предыдущей локации. Мда… мне, похоже, надо было не на программиста идти, а в цирковое, на шута. Посмешил мужиков.

– Саш, а почему ты интерфейсом не пользуешься? – он усмехнулся в усы. – Ты хочешь свой окружающий мир превратить в волшебство и сказку?

– Э… нет, с чего ты взял? – я недоуменно посмотрел на него.

– Ну, сам посуди, – начал он рассуждать, – если бы он был активирован, ты бы увидел имя той девушки. Так? – я кивнул. – И это, возможно, дало бы тебе шанс включить голову, верхнюю! – он хохотнул. – То же самое здесь. На воротах привратником стоит Валера, и ник у него такой же. Тебя бы не смутил демон с ником Валерий? Ты же, наверное, подумал, что в ад попал и лужу сделал нечаянно. – он глянул на меня с улыбкой.

– Брехня! Песок уже был мокрый! – моему возмущению не было предела, я бы это точно почувствовал. Правда ведь? Я попытался воспроизвести в памяти первые мгновения по прибытию. Нет, точно не я.

– Ладно, не закипай. Знаю, что не ты, – хохотнул он. – За тобой интересно наблюдать – все эмоции на лице. Так почему интерфейсом не пользуешься?

Ну, я и рассказал, что настроил интерфейс только для боя, раскачав его на максимум, а в повседневной жизни он мозг сильно забивает.

– И как успеваешь переключиться? – я немного смутился. – Второй вопрос: зачем тебе вся информация в бою, ты успеешь ее осознать? Пытался? – я еще ниже опустил голову. – Ладно, ошибки свойственны всем, это просто опыт. Давай разберемся с твоим гостем. Тебя интересует: кто это, откуда он взялся в индивидуальной локации и зачем он это все совершил! Так? – я с готовностью кивнул, с ожиданием глядя на Михалыча.

– Самый простой ответ на два последних вопроса – он сделал это по квесту от системы.

– Как? – жалобно посмотрел на него я, – мне сломали член и отрубили голову по заданию от системы? – мой мир рухнул.

– Если очень грубо, то да, – кивнул он головой.

– Но за что? Что я сделал такого? – моё недоумение не знало границ.

– Мне, да и не только мне, нельзя отвечать на этот вопрос, – с некоторой грустью сказал Михалыч. – И тут больше подойдёт вопрос "зачем"! – он неожиданно замер, глаза заметались, будто он что-то читает, вздохнул глубоко и продолжил: – А вот если сможешь правильно на него ответить, система поощрит, правда, уже меньше, всё-таки подсказка от меня была.

– Что до первого вопроса, тут я могу только предположить, что это всё-таки мужчина, и он не из России.

– Михалыч, подожди! – замахал я заготовкой, как дирижёр, – ты же сам сказал, что здесь все из России. Кстати, почему? У русских ген какой-то специфический, или система нас как-то выделяет?

– Говорил, – он кивнул, – но я имел в виду на этом полигоне. Ты, когда здесь появился, обратил внимание на название локации? Или ты и эти сообщения убрал, чтобы голову не грузили? – ехидно поинтересовался он.

– Дед, ну хватит, исправлю я интерфейс, – вздохнул я, – выйти же из локации надо для этого. А надпись видел, там что-то про полигон, её номер и соотношение времени. Если хочешь, могу в журнал залезть и более точно сказать.

– Так вот, – он покачал головой, – первое число – код страны, как в телефоне, у нас 7, второе – дата, третье – с какого времени по Москве начался сеанс этого полигона, вот ты в лифт зашёл где-то между 21 и 22 часом, – я кивнул, – третье число – какое количество открыто идентичных полигонов в это время, у нас один.

– А если бы народу было больше, чем может вместить полигон?

– Дело в том, что в размерах он не ограничен, – пояснил Михалыч, – больше народу – больше полигон. А вот если запланировано какое-то мероприятие, как сейчас, то полигон дублируется, иногда кого-то закинет на полигоны других стран, но только тех, кто знает язык и близок ментально, – он замолчал.

– Так почему мужик-то не из России? – напомнил я.

– Так нет у нас таких специалистов, – он усмехнулся, – вот ты можешь с помощью руны иллюзии или модификатора тела прикинуться девушкой и заманить парня под стаю летяг? Так, чтобы он не почувствовал фальши?

– Подожди, так я правильно понял, он пи… мда… принадлежит лицам нетрадиционной…

– Да, – перебил меня он, – скорее всего. И тебе еще повезло! – он улыбнулся.

– Дед, ты чего? Совсем? – ошарашенно спросил я, – Ты стояком пытался целину взять или смотрел на мир глазами катящейся головы? В чем везение-то?

– Саш, ну это же очевидно, ты представь, а если бы ты его догнал? – Михалыч уже откровенно смеялся.

А я сидел в прострации, потому что представил всякое…

– Что-то мне нехорошо, – я сглотнул вдруг тягучую слюну, отвернулся и стал делать глубокие вдохи-выдохи, – да уж… согласен, повезло!

Михалыч посмеялся, потом чуть замер, глянул на меня, улыбнулся и спросил:

– Саш, а ты каким ремеслом решил заниматься? Можем научить работе с кожей, камнем, глиной, создавать оружие, броню и украшения. А здесь собрались неплохие мастера, можешь пройтись, посмотреть.

– Михалыч, ты чего? Где я и где ремесло? Не то чтобы дело не полезное, не спорю! Но мне неинтересно, да и скучно этим заниматься. Я лучше мобов мочить буду, а на излишки живы у вас закупаться. Рабочая схема же!

– Уверен? – дед, казалось, ничуть не огорчился отказом.

– Да конечно уверен! Не мое это – корпеть над красивым швом или занозы из пальцев доставать. Не хочу!

– А кстати, Михалыч, почем вот это копье? – мне оно сразу приглянулось своей хищной красотой граненого камня, строгостью линий и какой-то основательностью.

– Это? Да могу бесплатно отдать, – он, казалось, ждал этого вопроса, – но с условием.

– Каким? – во мне всколыхнулась надежда и некоторое подозрение, характеристики копья-то я не посмотрел.

– Первое твое изделие эпического класса, произведенное тобой, отдашь мне! – он с какой-то хитрецой смотрел на меня.

– Подожди, дед! Я же тебе ясно сказал, что не хочу заниматься ремеслами. Все, конечно, может поменяться, но когда это будет! Давай на рассрочку лучше договоримся. По почте же можно пересылать живу?

– Можно! – он кивнул, – Хоть и не бесплатно. Можно и здесь встречаться, и передавать. И я не тороплю, когда сделаешь – тогда и сделаешь. Ну так что выбираешь: рассрочка или свое первое изделие эпического класса?

– Я характеристики гляну? – он снова кивнул.

«Копьё Древнего Шептуна». [Редкое]

Тип: Копьё (Древковое оружие)

Урон физический: колющий/дробящий/рубящий – 8/1/2 (эффективность в применении, 10 мах)

Прочность: 100/100

Вес: 2.2 кг

Требования: Владение копьём 1, Сила 10с.

Бонус:

+3 к ловкости

ячейка для камня (пусто)

Удар узконаправленным пучком воздуха по направлению древка – стоимость 5 живы.

Взрыв воздуха, при попадании – стоимость 10 живы.

Описание: Древнее копьё, наконечник которого выточен из обсидиана с мистическими прожилками. Считается, что камень помнит шепот ветра и передаёт его владельцу, усиливая интуицию в бою. Захват удобен, древесина обожжена и пропитана неизвестным составом, защищающим от гниения. Несмотря на простоту, оружие обладает невероятной остротой и прочностью для каменного изделия.

– Дед, а это твое прозвище по старости, – я откровенно его подкалывал, вспомнив про мокрый песок, – древний шептун?! Бабка твоя так называет?

– Нет, юморист, – он усмехнулся, – если возьмёшь, будет твоим вместе с прозвищем.

Я задумался, ну так-то да… глянул на второе копьё – оно даже на вид было хуже.

– Ты же понимаешь, что ты мне его практически даришь? – я пытался успокоить свою совесть, – я не планирую развивать мастерство, тем более до эпического уровня.

– Всё понимаю и согласен на риски. Меняю редкое копьё сейчас на эпическую вещь, но потом! Согласен? – он протянул руку.

– Чёрт с тобой! Согласен! – мы пожали руки друг другу.

Соглашение зафиксировано системой и взято под контроль.

– Дед, система заверила! – я показал глазами наверх, – Теперь-то можешь сказать, в чем подвох?

– А, нет подвоха, – он пожал плечами, – Как только сделаешь эпическую вещь, система сразу мне ее передаст. Вот и все!

– А если никогда не сделаю?

– Значит, мне система никогда ничего не даст! Все просто!

– Вот чувствую, где-то подвох, а где – непонятно, – я вздохнул. – Ладно, подскажи, почему на оружии нет количества урона, и что за требование: сила 10с?

– Саш, ты мозгом-то иногда пользуйся! – он вздохнул. – Эти вопросы надо было задавать перед покупкой, хотя тут и моя вина, наверное, тоже. Ну, смотри, берёшь копье за пятку в ведущую руку и держишь на вытянутой руке. Сможешь продержать 10 секунд – требование прошел. Ты можешь пользоваться и если не сможешь удержать, просто будешь быстрее уставать, и сила удара меньше будет. А по урону – тут его нет. Попал в уязвимое место или обескровил частыми порезами и добил – все, победил. Все как в жизни, разве что боль притупляется.

Я вспомнил свои ощущения, когда голова катилась отдельно от тела, и согласился.

– Ладно, спасибо тебе, Михалыч, – я огляделся. – Пройдусь, посмотрю, что да как здесь. – Я положил заготовку, шкурку и встал. – Если что, подскачу, напротив?

– Да иди конечно! – дед степенно кивнул и улыбнулся. – Успехов в ратном деле!

Глава 8 – Думай сердцем, кусай задом

Я закинул копьё в инвентарь и решил сперва сходить до обелиска. Пока шёл, включал и выключал боевой режим. Голова долго не выдерживала, вот действительно, зачем мне траектория прыжка того демона-кузнечика с ником «ЗАВДВ», его скорость, ускорение прыжка, предполагаемая масса, расстояние до меня и т. д.? Да даже в кратковременном бою мозг взорвётся и без помощи противника. Перемудрил! Думаю, надо постепенно приучать себя и начинать с малого.

Решил зайти в один из малых кругов посмотреть, как говорится, изнутри – не смог, что-то типа силового поля (сам не знаю, что это) не пустило меня внутрь. И как, спрашивается, тренироваться? Я же ясно видел, что в такие круги люди и «нелюди» заходили. А я что, лысый? Ну посмотрим, что покажет обели… Сзади раздался вопль, тонкий и рваный, словно шёлк, разорванный когтями. Он был чистым отражением ужаса, вырвавшегося на свободу из самых тёмных глубин души…  Обернулся. Вот честно, я так и не понял, зачем привратником поставили Валеру в обличии демона? Если бы у меня в руках было копьё, я бы точно сперва его воткнул в Валеру, а потом бы орал и убегал… А лужу, похоже, обновили. Хе-хе. Из проёма в скалах знакомой походкой крабика выскочила, предположительно, женщина или девушка, судя по травяной тунике, и застыла поражённо. Вот ещё один помощник для ремесленников Михалыча – схема отработана. Повернулся к обелиску и продолжил движение. После разговора с дедом как-то уже проще начал относиться к окружающему, вот мимо меня прошли или проползли два существа. Девчонка яркой и запоминающей внешности лет 15-17 в шортах, топике и ожерелье из набора каких-то перьев и зубов, шла рядом с удавом метров семи или питоном, чем они отличаются, не знаю, но питон был странный: вместо хвоста – костяной меч, голова покрыта даже на вид прочной костью и напоминала таран, а в каждой чешуйке кожи были дырочки. Я даже сперва подумал, что он встречался с беговой черепахой, но нет, слишком ровно они располагались. И эти чудики обсуждали, как я понял, стратегию совместных боёв против других групп. Причём звуки от девушки я слышал, а вот от змеи нет, но это им совершенно не мешало, хоть выглядело сюрреалистически. Ещё я обратил внимание, что в основном все были 9-го уровня, ну, когда включал ненадолго боевой режим. И лишь небольшая часть встречных была ниже 9-го. Система сортировала? Или 9-й уровень максимальный? Надо потом у Михалыча спросить. А вот по ступени все были от 1-й до 5-й, в чаще 2-3-й, пятыми были в основном ремесленники деда и он сам. Интересно, почему? Еще из настораживающего, я не увидел ни одной некрасивой девушки или женщины, да даже старой не видел.

Я уже вышел на площадь и подходил к обелиску. Тут, похоже, ещё одна группа ремесленников обитала или торговцев. Насколько я видел, продавали они части монстров, еду и, похоже, алхимию, правда, в глиняных горшочках могли находиться какие-нибудь напитки типа алкоголя. Но это потом, сперва обелиск, напоминающий пирамиду. Его поверхность гладкая и блестящая, словно зеркало, отражающее лучи солнца. В лучах света обелиск переливается разными оттенками, создавая неповторимую игру цветов. Он возвышается над песчаной площадью, словно страж, охраняющий покой и гармонию этого места.

И что? Пришёл! На обелиске ни закорючки, в статусе ничего не поменялось. Дальше-то что? Я коснулся гладкого камня – о… другое дело!

Шершень, приветствуем!

Для вас определена индивидуальная тренировочная локация №3-18, маршрут уже загружен в ваш навигатор.

Приготовьтесь: через 6 часов 44 минуты на полигоне развернется бескомпромиссный турнир одиночек. Ваше участие обязательно, как для новичка полигона. (Узнать больше)

А через 10 часов 44 минуты вас ждет командная схватка – турнир троек. Участие в нём – ваш личный выбор. (Узнать больше)

Квесты (Узнать больше).

Что? Блин! Какой турнир, я же только посмотреть хотел! А меня уже включили в турнир! У меня слов нет, а материться б… нельзя. Так в групповые я даже заглядывать не буду, а то и туда включат, а в индивидуальные придется заглянуть, черт знает, что!

1. Цель индивидуального турнира:

Определение сильнейшего бойца, демонстрирующего мастерство владения различными техниками боя при использовании возможностей, предоставляемых модификатором тела.

2. Участники:

К участию допускаются все лица полигона, изъявившие желание и заплатившие вступительный взнос в размере 5 живы, новички участвуют в обязательном порядке бесплатно. 

3. Разрешено:

Все возможности модифицированных тел. Разрешен выбор трех вариантов модификации перед началом турнира.

4. Запрещено:

Инвентарь, руны, экипировка, характеристики, навыки.

5. Продолжительность поединка:

Продолжительность боя 5 минут или до смерти одного из противников.

6. Победа:

Смерть противника или признание им поражения.

7. Ничья:

Присуждается, если ни один из противников не погиб.

8. Расходы:

Модификация и поддержка тела не требует живы на полигоне и во время турнира. После каждого боя все участники возвращаются в исходное состояние за счет системы. 

9. Турнирная лестница:

Каждый участник проведет 5-7 боев со случайными участниками, на основании этих боев будет составлен рейтинг, согласно которому будут проводиться бои на выбывание. Первый в рейтинге с последним, второй с предпоследним и т.д. Проигравшие покидают турнир. Происходит расчет следующего рейтинга, бои на выбывание и т.д.

10. Призы:

Победитель турнира получает тридцать объемов своего хранилища живы, на 30 дней генерацию живы +10. Модификация реального тела на 3 месяца.

Занявший второе место получает двадцать объемов своего хранилища живы, на 20 дней генерацию живы +9. Самоподдерживающая модификация для игровых зон на 2 месяца.

Занявший третье место получает десять объемов своего хранилища живы, на 10 дней генерацию живы +8. Самоподдерживающая модификация для игровых зон на 1 месяц.

Занявшие места с 4 по 10 получают от +7 до +1 к генерация живы на 1 месяц.

Нет, призы мне, конечно, нравятся, особенно модификация реального тела, но я очень сомневаюсь, что мне что-то светит как новичку и тем более без боевого режима… Но сдаваться я не люблю, посмотрим. По модификации не совсем понял, я, так подозреваю, что про это надо смотреть на тренировочной локации. От боевого режима у меня что-то уже голова гудит, поэтому посмотрел в статусе по карте, где располагается моя локация. Получается, она находится на третьем круге от площади и 18-й по счету от направления на вход-выход с Валерой. Пока шёл, старался прикинуть боевые возможности тел, которые осваивали участники, да уж, слишком их дох… много, и все разные. Как можно подобрать что-то универсальное для боя, непонятно, даже из трёх вариантов. Вот, например, как справится Валера с Натальей Степановной? К ней же не подойдёшь, там даже не шипы, а копья, и чтобы до тела добраться, придётся Валере самостоятельно на колючки насаживаться. Или их можно отрубить? С другой стороны, тот же удав своим хвостом достанет, наверное, а с Валерой у него, думаю, будут проблемы. Да уж, тут не камень-ножницы-бумага, а гораздо больше вариантов. И неизвестно, есть ли в кодифицированных телах что-то типа отравления, огненного дыхания и т. д., что зависит не от рун, а от свойств тел. Скоро дойду, посмотрю. И ещё я обратил внимание: почти все локации, которые были заняты, были закрыты непрозрачным пологом, видимо, не все хотят показывать свои наработки, а жаль. За этими размышлениями я дошёл до своей тренировочной локации и попытался войти.

Вы входите на личную тренировочную площадку № 3-18. Поскольку вы являетесь участником турнира, взаимодействие с рунами для вас закрыто. На время проведения турнира модификация и поддержка тела в модифицированном состоянии бесплатны. Работа с модификациями доступна на вкладке «Полигон». Выберите режим работы площадки № 3-18: открытый или закрытый.

Не будем отрываться от коллектива – закрытого, конечно. Я оказался внутри огороженного камнями круга, причем я снаружи всё прекрасно видел, никакого поля, скрывающего меня, не наблюдал. Подошел к краю огороженного пространства, хотел перелезть – фигу, поле было и не пускало, видимо, только через вход. Ладно, тогда попробую привлечь внимание кого-нибудь поблизости, чтобы убедиться, что меня не видят. Пару минут размахивания руками и криков не привлекли никого, хотел уже перейти на неприличные жесты и показ того, что у меня под юбкой, но передумал. Ну, эту систему, с нее станется, опять в ступени уменьшит. В общем, вывод: два человека без модификаторов и один бронированный жук-тяни-толкай с двумя головами, проходящие поблизости, на меня не обратили внимания. Перейдем к самому интересному – статус: учебно-тренировочный полигон.

Ознакомился. В общем, получается: можно взять готовые модели, которые уже участвовали в таких же соревнованиях на всех полигонах земли, но не бесплатно; можно взять за базу любое существо Земли и модернизировать на свое усмотрение; а можно создавать существ с нуля из базовых компонентов, добавляя те или иные улучшения. Ограничение: масса – не более 300 кг. После выбора или создания появляются две шкалы: первая – выбор порога чувствительности и регенерации, от 0 до 100, на максимальной шкале регенерация и боль максимальны, на нуле их нет вообще. Вторая – соотношение реакции и ловкости к силе и броне, то есть при максимальной шкале в силе и броне тело становится очень медленным, но сильным и прочным, обратная шкала сделает тело максимально быстрым и ловким, правда, любое повреждение может привести к смерти. И чем больше в шкале чувствительности и регенерации, тем больше параметров во второй шкале. Но это еще не самое сложное. Самое сложное – управление полученным Франкенштейном. Самый простой вариант – сделать человекоподобное тело и привязать все нервные окончания и мышцы к аналогичным в человеческой форме, и чем ближе созданное существо к телу реципиента, тем быстрее освоение и эффективность в бою. Другой вариант – как-то почувствовать новые мышцы в созданном теле и постоянной практикой осваивать их использование, но это долго и не всегда получается, я вспомнил кентавра, он, похоже, по второму пути пытается пойти.

Во мне проснулся творческий зуд! Так, сперва выберу из готового, фильтры есть – отлично. Наверное, стоит сперва попробовать человекоподобную модификацию, очень похожую на человека, ну и по популярности, конечно. Выбрал, нажал, о-о-о… слов нет, только слюни… Тут такие сексуальные девушки сверху таблицы. Много и разных. Мне особенно приглянулась что-то типа темной эльфийки с шикарной гривой белых волос, сиреневыми глазами, четвертым размером груди при двухметровом росте… ух какая! Есть всякие девочки с кошачьими или кроличьими ушками и хвостиками. Увидел девушку-демона – суккуба вроде, с хвостиком, вид – аж мороз по коже, чистый секс. Тут подпольная порностудия? Понятно, почему практически все локации закрыты, народ, похоже, не подготовкой к турниру занимается. Мужские тела для этого самого тоже были. Нашел того Халка, которого видел у входа, оказалось, что это орк с двумя немаленькими пенисами один над другим. Брр… лучше на девушек смотреть. Каюсь, не удержался, решил попробовать тело дроу, выбрал максимальную чувствительность и ловкость. Применить. Выскочило предупреждение от системы, что используется женский тип тела, рядом с именем игрока появится подпись, что разум в теле мужской. А вот это очень хорошо, а то можно ошибиться, фу-фу-фу, чего не хотелось бы. Вокруг меня появился непрозрачный вихрь, и его ручейки начали влетать в тело. Появились болевые ощущения, очень неприятно чувствовать увеличение костей, мышц, кожи, я даже чувствовал, как из головы лезут волосы – никогда не думал, что это больно. Вихрь постепенно замедлялся и исчезал, болевые ощущения пропали. Я стал немного выше, опустил глаза вниз – стала… ух ты, какая у меня идеальной формы грудь, ровный животик, а ноги у-у-у… Пощупал грудь – мягкая и нежная… Резко стало подкатывать возбуждение – я сам себя хотел… Черт! Черт! Черт! Огромным волевым усилием, мне показалось, даже с треском в голове, я смог: тело в исходное – применить. Когда от меня начал закручиваться вихрь, я был даже рад болевым ощущениям, голова немного прочистилась.

Ступень развития улучшилась х 2.

Фу-у-у-у-у-у…

Чтоб я ещё когда-нибудь заходил в женские тела – да ни за что! Так можно и голову повредить, и не факт, что не повредил. Я помотал головой, скидывая наваждение. Может, тоже пойти поискать напарницу для исследования популярных модификаций? С Иркой всё равно расстались… Была там симпатичная модификация под вампирчика из «Сумерек». Правда, я тут никого не знаю! С каким предложением подходить и к кому? БЛИ-И-ИН! Ладно, не в последний раз… И почему ступень развития улучшилась? Что я сделал хорошего или правильного?

Вот на фига я выбрал фильтр по популярности, когда был по эффективности – сколько раз выбиралась эта модификация на дуэль, сколько из них выигрывала. Убрал по популярности, поставил по эффективности. Во-о-о-о-о-т другое дело – сексуальные девицы и мачо исчезли, появились антропоморфные рыцари, демоны, тролли и т. д. Вместо рук у кого выдвижные когти, у кого кувалды, есть мечи, выдвижные копья, есть варианты с щитом и булавой – в общем, много вариантов; много есть с использованием металлов, но всё это часть тел модов. Цена, конечно, сильно кусалась.

Продолжить чтение