Нейросети и программирование. Выпуск 3

Размер шрифта:   13
Нейросети и программирование. Выпуск 3

© Николай Петрович Морозов, 2025

ISBN 978-5-0067-0597-5 (т. 3)

ISBN 978-5-0062-6016-0

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Лабораторные и практические работы №5 и 6 (Смотрите тему занятий «Создание алгоритмов и отладка программ циклической структуры» в таблице) являются для студентов достаточно сложными работами.

Рис.0 Нейросети и программирование. Выпуск 3

Поэтому, для лучшего понимания и усвоения данного материала я рекомендовал бы вам предварительно познакомиться (еще лучше, изучить) с содержанием ГЛАВы 8. ТЕХНОЛОГИИ АЛГОРИТМИЗАЦИИ И ПРОГРАММИРОВАНИЯ:

8.1. Этапы решения задач на компьютере

8.2. Понятие алгоритма и его свойства

8.3. Способы записи алгоритмов

8.4. Основные виды алгоритмов Основные виды алгоритмов

8.5. Принципы программирования

8.6. Языки программирования

8.7. Классификация и обзор языков программирования

Вопросы для самопроверки

в моих электронных книгах «Информатика и ИТ. Нейросети» (выпуски 1 и 2).

В этой книге я попробую кратко и на конкретных примерах рассмотреть вопросы, касающиеся создания алгоритмов и отладки программ циклической структуры при работе с системой программирования на языке Паскаль.

1.Операторы цикла

Операторы цикла используются для вычислений, которые повторяются многократно. В Паскале имеется три вида циклов: цикл с предусловием while, цикл с постусловием repeat и цикл с параметром for.

1.1.Структурные схемы

Циклы с предусловием (на рис.1, левый) и с постусловием (рис.1, правый)

Рис.1 Нейросети и программирование. Выпуск 3

Рис.1.

Формат оператора с предусловием:

while выражение do оператор

Формат оператора с постусловием:

repeat тело цикла until выражение

1.2.Примеры

Программа печати таблицы значений функции sin для аргумента, изменяющегося в заданных пределах с заданным шагом.

  • program tabl_fun;
  • var
  • Xn, Xk: real; {начальное и конечное значения аргумента}
  • dX: real; {шаг изменения аргумента}
  • x, y: real; {текущие значения аргумента и функции}
begin
  • writeln («Введите Xn, Xk, dX»);
  • readln (Xn, Xk, dX);
  • writeln (» – — – — – — – — – — – —»); {заголовок таблицы}
  • writeln (»│ X │ Y │»);
  • writeln (» – — – — – — – — – — – —»);
  • x:= Xn; {первое значение аргумента}
  • while x <= Xk do {заголовок цикла}
  • begin
  • y:= sin (x); {вычисление значения функции}
  • writeln (»│», x:9:2, ‘ │», y:9:2, ‘ │»); {вывод строки таблицы}
  • x:= x+dX; {переход к следующему значению аргумента}
end;

writeln (» – — – — – — – — – — – —»);

readln;end.

Программа, вычисляющая квадратный корень вещественного аргумента Х с заданной точностью eps по итерационной формуле:

уn = (yn-1 + x/yn-1) /2,

где yn-1 – предыдущее приближение к корню (в начале вычислений выбирается произвольно), у– последующее приближение. Процесс вычислений прекращается, когда приближения станут отличаться друг от друга по абсолютной величине менее, чем на величину заданной точности.

program square_root;

  • var
  • X, eps, {аргумент и точность}
  • Yp, Y: real; {предыдущее и последующее приближение}
begin
  • repeat
  • writeln («Введите X, eps’);
  • readln (X, eps);
  • until (X> 0) and (eps> 0);
Y:= 1;
  • repeat
  • Yp:= Y;
  • Y:= (Yp + X / Yp) / 2;
  • until abs (Y – Yp) <eps;
  • writeln («Корень из», Х:6:3, «с точностью», eps:7:5, «равен», Y:9:5);
  • readln;
  • end.

1.3.Цикл с параметром for

Параметром цикла называется переменная, которая используется при проверке условия продолжения цикла и принудительно изменяется на одну и ту же величину на каждой итерации. Если параметр цикла целочисленный, то он называется счётчиком цикла.

В циклах for языка Паскаль используется счётчик, который автоматически либо увеличивается, либо уменьшается на единицу.

Соответственно, могут быть две формы записи этого цикла:

for параметр:= выражение_1 to выражение_2 do оператор

for параметр:= выражение_2 downto выражение_1 do оператор

1.3.1.Структурная схема

Рис.2 Нейросети и программирование. Выпуск 3

Рис.2.

1.3.2.Примеры.

1. Вывести на экран в столбик числа от 1 до 10.

  • program digit;
  • var i: integer;
  • begin
  • for i:= 1 to 10 do writeln (i)
end.

2. Вывести на экран в столбик числа от 10 до 1 и подсчитать их сумму.

  • program digit;
  • var i, sum: integer;
  • begin
  • sum:= 0;
  • for i:= 10 downto 1 do
  • begin
  • writeln (i);
  • inc (sum, i) {инкремент – inc (х) —увеличивает х на 1, inc (х, 3) – на 3}
  • end;
  • writeln («Сумма чисел:», sum);
  • readln;
  • end.

2.Реализация программы, ее тестирование и отладка на примере решения задачи определения наибольшего общего делителя

2.1.Черновой вариант алгоритма определения наибольшего общего делителя

Продолжить чтение