Сценарий сериала Полет на Марс
Книга 1. Полет на Марс.
Полетим на Марс, земляне,
И пикник там, на поляне...
Предисловие
Вся жизнь – игра, мы в симуляции!
Создателям - мои овации!
В детстве я обожал игру Проклятые Земли, которая идеально ложится на фантастический сериал.
Проблема заключалась в том, что для конкурса АО Заслон был необходим технологический экшн.
Но для писателя нет ничего невозможного! Я перенес действие в космос!
Получилось ли – судите сами.
Благодарности и посвящения
Посвящаю эту книгу моей самой лучшей и великолепной музе ТигрусиДэ из КрасноДэ, о взаимоотношениях с которой я написал книгу “Красавица и поэт”, опубликованной на Литрес.
Также благодарю моих родителей, которые привели меня в этот мир для счастья и творчества!
Благодарю создателей игры Проклятые земли, которая послужила основой доля создания этого сценария.
Спасибо Богу за вдохновение и идею!
Отдельная благодарность Литрес за предоставленную великолепную возможность публикации.
Благодарю АО Заслон за прекрасный конкурс и обложку!
Приятного чтения!
Серия 1. Полет
В недалеком будущем Земля снаряжает космолет для исследования Марса.
В связи с аварией, произошедшей из-за метеорита, большая часть команды погибает и неуправляемый космолет пролетает мимо Марса и мчится в глубины космоса прочь от Земли и солнца.
Единственный оставшийся в живых член команды – инженер Иванна остается беспомощным наблюдателем на борту полумертвого корабля. Все средства связи разрушены и позвать на помощь она не может.
К ее счастью, на корабле остается достаточное для одного выжившего количество пищи, кислорода и есть компьютер, на котором во избежание скуки Иванна играет в древние игры. В детстве она был фанатом игры Проклятые Земли(ПЗ) и по милости провидения, она как раз есть на этом компьютере.
Поэтому названия астероидов и локаций часто перекликаются с названиями островов в игре ПЗ! Да простят меня Высшие силы!
Через полгода свободного полета космолет оказывается среди астероидов погибшей в незапамятные времена планеты Фаэтон.
На счастье космонавта, он пролетает мимо основных скоплений метеоритов и астероидов, но на обзорном экране она с удивлением видит огромный астероид, сохранивший атмосферу, и который находится в непосредственной близости от корабля. Астероид оторвался с самой поверхности Фаэтона и сохранил рельеф планеты. На экране при большом увеличении видны заснеженные поля, реки и явно населенные небольшие деревушки.
Чудом она не разбивается, так как падает в глубокий сугроб. Местные жители похожи на людей, как две капли воды. Это тем более странно, что погибший Фаэтон находился на расстоянии от солнца, в несколько раз превышающем расстояние от солнца до Земли.
Серия 2. Пинхос
Астероид Пинхос - это царство вечной зимы, где наряду с цивилизованными людьми живут дикари - лесовики вместе с единорогами, стреляющими молниями. Единороги – это роботизированные лошади.
Иванна осваивается среди местных жителей в деревне. Понимать их помогает компьютерный переводчик.
К сожалению, деградировавшее после катастрофы человечество перестало понимать технические достижения и считает их магией, а редкое количество понимающих технику товарищей - магами.
Будем для простоты пользоваться терминологией Фаэтонцев.
Вскоре она решается идти в город, где поступает в ученики к местному магу Хиусу. Но сначала надо выполнить вступительное задание!
Хиус дает задание сходить к лесовикам для обмена магическими заклинаниями, которые на самом деле – оружие фаэтонцев.
Лесовики неоднородны и разные кланы воюют друг с другом.
Благодаря этому цивилизованные люди могут жить относительно спокойно - лесовикам не до них.
В задании есть подвох – дикари-лесовики изначально враждебны человеку.
Но Иванна советуется с киберпомощником, и тот на основании съемки из космоса, сделанной еще на борту корабля, подсказывает ему хорошее решение - он освобождает из лесной тюрьмы главного мага Синего клана лесовиков, который попал в плен к Зеленому клану, и тот приводит героя к родным ему лесовикам.
Цветовые обозначения кланов обусловлены цветами носимой ими одежды.
У Иванны самого оказываются экстрасенсорные способности, которые почувствовал маг лесовиков.
Главный маг Синего клана в награду за свое спасение инициирует Иванне умением предвидения, которое потом неоднократно сослужит ему добрую службу.
Вождь Синего клана награждает Иванну новыми заклинаниями - небесная молния и фейерверк, приманивающий врагов.
(Еще раз напоминаю, что заклинания – технические достижения погибшего человечества, которые потомки принимают за магию).
Эти заклинания Иванна отдает Хиусу, и тот исследует и пишет инструцию, после чего ими может пользоваться каждый маг.
Предвидение и интуиция помогает Вану понять, что на Пинхосе есть Великий маг(последние из понимающих технику прежних людей называются здесь Великими магами) и начать его поиски.
Зачем ему нужен Великий маг Пинхоса, пока Иванне непонятно, но вскоре это откроется.
От Хиуса Иванна приходит к губернатору Пинхоса Вадюсиану и получает задание добыть для его коллекции редкостей какую - нибудь безделушку. В награду губернатор даст ключ к быстрой дороге в шахты через Мануфактуры своего помощника Безрассуда.
А уже из шахт можно попасть в Ледяные пустоши, где живет Великий маг.
За безделушкой Ван идет в знакомый уже синий клан, вождь которого соглашается подарить ему рог единорога в обмен на уничтожение вождя зеленых дикарей - лесовиков.
Ван с помощью магии убивает вождя, получает в награду рог и приносит Вадюсиану.
Тот выдает ключ.
Ван проходит окрестности города, попадает во Владения Безрассуда и там получает дополнительные задания - очистить локацию от расплодившихся хищников, раздобыть на заброшенной шахте сокровища и так далее.
Пройдя Владения Безрассуда, Ван вступает в локацию Шахты, где тоже есть куча дополнительных заданий, но наш путь лежит в Ледяные пустоши!
В Ледяных пустошах мы находим Пещеру, и там есть тайный проход в жилище Великого мага, которого зовут Пся Крик.
Выполнив большое количество заданий, Иванна начинает понимать смысл встречи с Великим магом Пинхоса - тот может переправить его на Вагран, где он найдет Великого мага Ваграна. Но смысл встречи с тем пока не ясен.
Великий Маг Пинхоса дает задание Вану посетить Пещеру с подземными дикарями и обокрасть их вождя - у него ключ к телепорту на Вагран.
Также можно его убить, но это сложнее.
Ван, который к этому моменту поднаторел в искусстве дипломатии, договаривается с вождем подземных дикарей на более легкое задание - уничтожить крыс в пещере. Правда, королева крыс оказывается крепким орешком, но Ван справляется.
Выполнив задание и получив ключ от телепорта, Ван возращается к Великому Магу Пинхоса, и оказывается, что телепорт не работает.
Но его можно исправить, если раздобыть несколько важных деталей, которые растащили воры и продали в город Вадюсиану и Безрассуду.
Приходится вернуться в город и получить от Вадюсиана и Безрассуда дополнительные задания во всех возможных локациях Пинхоса.
Серия 3. Вагран
Вагран – второй большой астероид, сохранивший атмосферу благодаря техническим достижениям погибшей цивилизации, потомки которой считают технику – магией.
Наконец, все детали собраны и телепорт переносит нашего героя на Вагран, в город Дар неба. Там можно прикупить кислотную стрелу и фонтан кислоты, которые наносят роботам больший урон, чем слабенькие молнии с Пинхоса.
Где живет Великий маг Ваграна, в городе никто не знает и вообще сомневаются в его существовании.
Но интуиция Иванну никогда не подводит, и она догадывается, что тот живет на острове рободраконов под их защитой. Попасть туда можно, но драконы очень сильны и убивают с одного плевка.
Для того, чтобы их одолеть, приходится выполнять все задания в городе и всех остальных локациях Ваграна, и то маловато будет.
Поняв, что силы ее для сражений с драконами недостаточно, Иванна, полагаясь на интуицию и способности предвидения, возвращается на Пинхос и просит дополнительные задания у Пся Крика.
Тот предлагает потренироваться на более легких рободраконах Пинхоса, которых ранее приходилось избегать, но теперь Ван как раз может с ними справиться.
Они водятся на Ледяных пустошах и надо уничтожить всех трех: двух обычных и одного шефа.
С шефа драконов падает иммунный амулет(защищающее поле), понижающий урон кислотой на 25 процентов.
Это уже поможет выстоять в борьбе с драконами на Вагране, которые как раз стреляют кислотой.
Ван возвращается на Вагран и приходит на остров рободраконов.
Мелких хищников - лисиц, волков и хищных зайцев(которые тоже подозрительно похожи на земные аналоги) - он разгоняет легко, но сражение с драконами оказывается очень сложным, тем более, что они прилетают на помощь друг другу - их там трое. Тоже два обычных и шеф. Пока их всех не убьешь, к Великому магу Ваграна попасть невозможно.
Тогда Ван призывает на помощь робогарпий(их тоже три), которые издавна враждуют с драконами. Пока драконы разбираются с гарпиями, можно по одному сшибить двух драконов попроще и, потом, взяться за шефа.
Если все сложится удачно, ослабленный гарпиями дракон - шеф тоже падет. Если вдруг хотя бы одна гарпия останется в живых, она поступает в команду к Вану и следует за ним по всем островам.
С трупа шефа драконов можно взять амулет от всех видов боевой магии(огненной, молний и кислотной), уменьшающий урон на 30 процентов.
Он очень пригодится на Хрипате и Недовере, где драконы нахально плюются и кислотой, и огнем, и молниями(на Пинхосе только молниями, на Вагране только кислотой).
После уничтожения драконов, Ван исследует остров и под статуей императора находит вход в пещеру Великого мага Ваграна, которого зовут Вся Крик. Он оказывается весьма подозрительным типом и чуть не убивает Вана, но тому удается показать свои мирные намерения - он дарит Вся Крику амулет защиты от кислоты, который в дальнейшем ему уже не пригодится(есть более мощный амулет защиты от всех видов боевой магии), но Вся Крику на Вагране очень даже пригодится.
Движимой интуицией и предвидением, он просит Великого мага Ваграна отправить его на Недовер.
Вся Рик соглашается, но просит за это выполнения нескольких заданий по уничтожению всяческих робозомби и робоскелетов на разных локациях острова.
Ван с удовольствием соглашается, так как и сам недолюбливает зомби и скелетов.
После уничтожения всех врагов Вся Рик через телепорт отправляет Вана на Недовер.
Серия 4. Недовер
Недовер – третий астероид с атмосферой, на котором очень жарко и преимущественно – пески и пустыни.
На Недовере Иванну хватает охрана телепорта и пытается связать и утащить в тюрьму.
Если в команде есть гарпия, им вдвоем удается отбиться, и игра идет по одному пути, а если Иванна одна, ее отправляют в Каньон в тюрьму и игра идет по второму пути.
1 путь. Иванне и гарпии удалось отбиться от охраны телепорта, и они самостоятельно пытаются идти по локации, сражаясь с десятками очень сильных врагов и все время умирают. Приходится возвращаться через телепорт на Вагран и оставлять гарпию там. Тогда вступает в действие 2 путь.
2 путь. Иванну сажают в тюрьму, и она подготавливает побег.
Во время прохождения по Каньону она находит замаскированный вход в пещеру, который охраняет очень сильный стражник гвардеец, но Иванне удается фейерверком отманить его от входа и попасть в пещеру.
В пещере есть храм подземных дикарей и летающая вокруг него робогарпия - босс. Пока что ее невозможно убить оружием с Ваграна или молниями и кислотой(у нее повышенная защита от этого). Но пройдет немного времени и Иванна вернется с новым оружием...
А пока что приходится осторожно проползать мимо гарпии и подземных дикарей, которых слишком много для одной.
Обогнув их всех, Иванна встречает на выходе из Пещеры жителя Пещеры - убежища.
Тот проводит ее в Убежище, в котором скрываются беглые рабы.
Глава убежища - Хитрюль - с недоверием относится к новичку и для проверки посылает его на опасное задание - раздобыть сокровище у босса людоедов.
Победить босса людоедов очень нелегко. Тем более, что по пути к нему есть еще куча пауков, гиен, скорпионов и простых людоедов.
Но мимо них можно проползти, а босс людоедов слабоват против магии.
Так что после удачного завершения операции, в Убежище для Иванны открывается магазин и можно купить хорошее оружие. Стоит оно дорого, но оно того стоит!
Теперь необходимо найти Великого мага Недовера и интуиция подсказывает Вану, что второе имя его наверняка Крик. Святуль сообщает Вану все необходимые сведения об острове, но даже предположить примерное местонахождение Великого мага не удается.
Для начала Иванна возвращается в Каньон через Пещеру, где наконец-то с большой радостью убивает босса-робогарпию и всех подземных дикарей, которые противны нам еще с Пинхоса.
В каньоне есть ранее непобедимый стражник гвардеец у входа в пещеру, но с новым оружием и заклинаниями, купленными в магазине Убежища, удается его одолеть и с него падает шлем невидимости, который в будущем очень поможет проползать мимо многочисленных врагов, победить которых в открытом бою вряд ли удастся.
Впрочем, Иванна умеет отманивать фейерверков врагов по одному и таким образом ликвидировать всю банду.
Каньон пройден, но мага здесь точно нет.
Поищем в пустыне рядом с убежищем - Свахаре.
В Свахаре есть целая могучая кучка заданий, но Великого мага нет и в помине. Очень досаждают сильные и далеко видящие рободраконы, приходится зоны их обитания обходить на расстоянии. Но, придёт время, и их тоже уничтожим.
Следующая локация - город в пустыне Сапхара. Тоже куча заданий разного рода, но и здесь Великого мага нет.
