НИП
Космос
Корабль обладал поистине неземной красотой. От него было просто нереально оторвать взгляд.
Только что достроенный боевой истребитель четвертого класса категории «Искуситель» стоял на персональной верфи стаса и буквально «очаровывал».
Не лишним было бы упомянуть, что на постройку этого истребителя у стаса ушло какое-то невероятное количество времени и ресурсов. Оставалось решить вопрос с установкой вооружения, и можно было брать контракты. Например, на сопровождение грузов.
За сопровождение неплохо платили, так как в последнее время в космосе появилось очень много пиратов и мародеров, которые были не прочь поживиться тем, что перевозили торговые грузовики.
Всего на «Искусителе» было три слота под установку вооружения, и стасу предстояло выбрать, что на них установить. Задача вроде бы простая: в первый слот для кораблей такого типа всегда ставили «пси-пушку», орудие, наносящее очень неплохой урон вражеским кораблям псионической энергией, от которой мало у кого была достойная защита. Со вторым слотом тоже вроде бы все понятно было. Туда напрашивался «шокер», дальнобойная установка, не наносящая абсолютно никаких повреждений, но временно выводящая из строя корабли противника.
А вот что делать с третьим слотом, было непонятно. До полного комплекта требовалось установить еще «защитное поле» и «защитный экран» – две защитных установки, которые при взаимодействии друг с другом выдавали вроде бы неплохую защиту. Но во-первых, обе эти установки не очень хорошо подходили под энергосистему «Искусителя», что очень сильно снижало их эффективность. А во-вторых, установки было две, а слот один.
Совсем без защиты в космосе делать нечего, тем более «Искуситель» – это корабль, который в бою всегда был приоритетной целью, поскольку представлял наибольшую опасность для врагов и при этом обладал крайне посредственной защитой. Тем более истребители четвертого класса в секторе, где почти все корабли не выше пятого, противники однозначно выбирали приоритетной мишенью.
«Вот если на корабле было четыре слота, а не три, – подумал стас, – тогда все было бы очевидно. «Пси-пушка», которую обычно называют «психушкой», «шокер», он же «паралич», «поле» с «экраном» – и можно в бой. А так сиди и голову ломай, что выкинуть из сборки».
Но наличие четвертого слота на корабле стасу пока что не светило, а решение принимать надо было сейчас.
«Щит» без «экрана», как показывала практика, абсолютно бесполезен. Так же как и «экран» без «щита». Любой корабль с самым слабым вооружением такую защиту пробивал без проблем, особенно если учитывать слабую совместимость энергосистемы и установок.
Убрать из оснащения «паралич» означало слишком сильно ослабить себя: умение выводить из строя корабли противника было ключевой способностью «Искусителей». Именно из-за него и ценился этот класс боевых кораблей.
Пожертвовать единственным орудием, наносящим урон, тоже звучало как полнейший бред. Можно было, конечно, понадеяться на вооружение сотоварищей. Но во-первых, чаще всего энергосистема здешних кораблей не допускала использования чего-то подобного «психушкам». Поэтому местные звездолеты, как правило, были экипированы энергетическими и лазерными типами вооружений: хоть и достаточно мощными, но слишком уж популярными, из-за чего от них почти каждый противник имел достойную защиту.
А во-вторых: что делать, если союзников рядом не окажется?
«А что, если просто оставить один слот свободным? Можно же попросить кого-нибудь из союзников, чтобы во время сражения на меня накинули «щит» с «экраном». Наверняка найдется тот, кто сможет поставить защиту лучше, чем у меня», – решил было стас, но все-таки пробежался глазами по списку вооружений, которые у него имелись в наличии.
Единственное, что имело хоть какой-то смысл ставить, так это «базовую энергопушку». Она вроде бы наносила неплохой урон, почти такой же, как «психушка», и в сочетании с энергосистемой «Искусителя» давала неплохую точность попадания, но все-таки против даже самой слабой энергозащиты была абсолютно бесполезна. А в любом настоящем бою первой все активируют именно защиту от энергетического оружия.
Кроме того одновременно вести огонь можно было только из одного орудия. И при наличии «психушки» базовая энергопушка (которую все так и называли «базовая энергопушка», видимо, потому, что все отказывались от этого типа вооружения раньше, чем придумывали ему хоть какое-то оригинальное название) становилась вообще бесполезной.
«Ладно, поставлю энергопушку, просто чтобы было», – подумал стас, добавляя «базовую энергопушку» в комплект вооружения и чувствуя себя при этом последним извращенцем.
Вокруг тут же засуетились дроны, таская на «Искуситель» все необходимые компоненты и устанавливая вооружения. Стас отправился на корабль и сел за штурвал. На приборной доске, в мониторе коммуникаций, высветились доступные контракты. Пробежав взглядом по монитору, стас выбрал самый высокооплачиваемый из тех, что находились неподалеку, дождался, пока дроны закончат оснащение корабля, и отчалил.
К месту стыковки стас прибыл с небольшим опозданием, но никто не обратил на это внимания, поскольку все ждали еще двоих человек.
Всего союзных кораблей было восемь. Два штурмовика, класса «Выжигатель» с мощными лазерами и фотонными торпедами. Три истребителя, класса «Разрушитель», которые обладали очень неплохой защитой и наносили огромный урон энергетическим из установки под названием «Зевс».
С пилотом одного из «Разрушителей», которого звали Том, стас тут же договорился, что, как только начнется сражение, Том будет обеспечивать стаса защитой на протяжении всего боя. Защитой, которая, кстати, была в шесть с половиной раз мощнее, чем та, что была бы у стаса, если бы он установил на свой корабль обе защитных установки, и примерно в двести с лишним раз мощнее, чем, если бы установка была только какая-нибудь одна, так как защитные эффекты, благодаря взаимодействию систем, перемножались.
Немного в стороне от всех стоял «Бегемот». Огромный торговый корабль с мощными двигателями, специально разработанными для перемещения относительно больших грузов на сравнительно немаленькие расстояния.
Еще два корабля: «Лудильщик», доверху груженый ремонтными ботами, но со слабым вооружением наподобие базовой энергопушки, и «Оборотень», корабль ближнего боя с крепким корпусом и плазменным резаком на носу, – должны были появиться с минуты на минуту.
«Искуситель» стаса был девятым в группе, а так же единственным кораблем четвертого класса. Все остальные были пятого. Но по большому счету это мало что значило. Корабли четвертого класса, разумеется, в бою имели преимущества из-за более высокой скорости, лучшей маневренности и повышенной дальности стрельбы, но во время использования всех этих преимуществ становились куда более энергозатратными.
Кроме того, корабли пятого класса имели куда большую базовую прочность и гораздо более высокую точность попаданий из всех боевых орудий.
Кирк, пилот «Бегемота», создал общий канал для общения всей группы и предложил начать стыковку кораблей. Одновременно с этим как раз прибыли «Оборотень» с «Лудильщиком».
Как только все корабли пристыковались к транспортнику, «Бегемот» скорректировал траекторию полета и включил двигатели ускорения. Где-то примерно минуту ничего не происходило. Двигатели должны были накопить энергию, чтобы как следует «разогреться» перед прыжком. Затем звезды «всколыхнулись» и двинулись навстречу.
Межгалактические прыжки – занятие долгое и невероятно скучное. Транспортник постоянно гудит, двигаясь по заранее спланированной траектории, корабли сопровождения плотно пристыкованы к нему. Заняться особо нечем. Группа развлекает себя, как может: кто-то обычно рассказывает какие-нибудь истории, кто-то играет друг с другом в «настольные игры». Бывает и такое, что во время перелетов начинаются скандалы и ругань. Но чаще всего весь путь пилоты преодолевают в полном молчании и в своих собственных мыслях. Ну и, понятное дело, при любом раскладе все периодически нервно поглядывают на основной сканер в надежде, что пираты на пути не появятся и в точку назначения все прибудут без происшествий.
В этот раз Том всю дорогу рассказывал анекдоты, в основном про ёжиков. Иногда даже попадались забавные. В любом случае деваться было некуда, поэтому все слушали, порой издавая невольные смешки.
Расстояние до цели понемногу сокращалось. Пилоты постепенно начали расслабляться, заметно повеселели, кто-то рассказывал, на что потратит оплату за контракт.
Когда до точки прибытия уже оставались считанные минуты, сканер пиликнул и сообщил, что пять кораблей идут на перехват.
Первым очнулся Кирк.
– Расстыковка! – крикнул он в общую связь. – Боевой режим, быстро.
«Бегемот» выпустил все корабли сопровождения и перешел в режим глухой обороны, активировав все модули защиты, став почти не пробиваемым, но абсолютно бесполезным в бою.
Дальше всё начало происходить очень быстро: пилоты явно были не первый раз в подобной ситуации и знали, что делать.
Стыковочные зажимы едва только разошлись в стороны, а корабль стаса уже был накрыт щитами, наброшенными на «Искуситель» Томом. Анекдоты он рассказывать «почему-то» перестал, и вообще все вокруг стали очень серьезными, общались короткими обрывками фраз, быстро отдавая поспешные команды кораблям. Сейчас было очень важно делать все четко и ничего не забыть.
Сразу же после расстыковки на корабле стаса на несколько мгновений стало очень тихо. Прекратилось гудение транспортника, постоянно передававшееся через корпус корабля и очень сильно надоедавшее последние несколько часов.
Но тихо стало именно на несколько мгновений. Корабли пиратов атаковали с налета, не давая времени опомнится. Вокруг началась суматоха и неразбериха. Стас быстро взял в прицел ближайший корабль противника и выстрелил трижды из основного орудия, опустошая весь заряд в энергообменнике «Искусителя». Сразу же глянул отчет о попаданиях и чуть было не выругался: два промаха и одно попадание, которое хоть и пробило все щиты, сняв при этом две трети «здоровья» цели, но от «Искусителя» четвертого класса стас ждал совсем не такого результата. К тому же, как оказалось, целью стаса был «Уничтожитель» шестого класса, точность попадания по которому была чуть выше девяноста процентов. Иначе, как полнейший провал, назвать это было просто невозможно.
Корабли противника быстро развернулись и пошли на вираж, восполняя энергозапас в обменнике. У стаса появилось немного времени, чтобы осмотреться. Группу неслабо так потрепало.
«Оборотень» пострадал больше всех: видимо, его «профокусили» первой целью. Корабль ближнего боя окончательно покинул сражение: до конца битвы реанимировать его никак не получится, да и то только в случае победы, а до тех пор пилоту придется сидеть в бронированной капсуле и наблюдать за сражением.
«Лудильщик» находился на последнем издыхании, но держался. Остальные корабли были вроде бы целы, только щиты немного пострадали. У самого стаса щитов не осталось совсем. Они спасли «Искуситель», приняв на себя весь удар.
Итого получалось минус один корабль союзников, тогда как у противников все в строю. Семь боевых кораблей на пять – вроде бы все не слишком плохо.
Помимо «Уничтожителя» у врагов были еще два «Выжигателя» пятого класса, «Разрушитель» и «Варлок». Последние два так же пятого класса. И ни одного корабля четвертого класса. Это означало, что в режиме форсажа стас будет неуязвим для противников. Но пираты сдаваться не спешили, и что-то стасу подсказывало: не просто так они затеяли это нападение.
– Добиваю шестерку и еще два выстрела в «Разрушителя» могу, – крикнул стас в канал группы, но Кирку эта идея, судя по всему, не особо понравилась.
– Погоди, – сказал он, – сначала в форсаж уйди, иначе тебя минусуют первым. Том, прикрой четверку щитами. «Лудильщик», чинись на всё, что есть. «Разрушители», кройте его. Фокусим их «Разрушителя», стоим плотной группой, прикрываем фланги.
Пираты тем временем снова развернулись и пошли в лобовую атаку. Но перед тем, как приблизится, «Варлок» окутался серебристым сиянием.
«Артефакт», – подумал стас. Точнее, не просто артефакт, а «Кокон шелкопряда», дающий на десять минут защиту от псионической энергии. Да какую! Её стас не пробил бы, даже будь у него корабль третьего класса. Что уж говорить о четверке.
Пока стас удивлялся, капитан «Варлока», которого звали Ватман, использовал еще четыре «Кокона» на своих соратников. Затем поочередно повесил на них защиту от огня, потратив пять «Драконьих сфер», и напоследок активировал пять «Кристаллов молнии», дающих ультимативную защиту от энергетического оружия, а так же мощное силовое поле, защищающее от всех видов повреждений, включая физический урон.
– Знатный донатер, – присвистнул Том. – Выложил целое состояние только для того, чтобы заруинить нам всю игру.
– И в чем смысл? – недоумевающе спросил Кирк в общий канал связи. – Чтобы грабить?..
– Молчать, черви! – грубо прервал его Ватман. Корабли его группы уже вошли в зону поражения и начали повторную атаку.
Капитаны союзных «Разрушителей» потели, едва успевая провешивать щиты, «Выжигатели» тратили весь боезапас на безуспешные атаки, «Лудильщик» чинил себя, как мог. «Искуситель» сильно трясло, но щиты держали. Стас терпеливо дождался, пока в обменнике накопится достаточно энергии, и включил форсаж. Корабль взвыл и перешел в режим автоматического уклонения. Теперь он был недосягаем для пиратов, корабли которых были не выше пятого класса, а значит, не могли сравниться в скорости с «четверкой».
Тем временем враги, отстрелявшись, снова ушли на вираж. «Как там «Лудильщик»? – подумал стас. – Интересно, выжил ли?».
Но с «Лудильщиком» все было в полном порядке. В этот раз его вообще никто не атаковал. Зато профокусили Тома, корабль которого получил огромные повреждения и вслед за «Оборотнем» покинул бой.
– Удачи, парни, отомстите им там за меня, – сказал капитан «Разрушителя» в общий канал, сидя в бронекапсуле.
Дальнейшее сражение уже сложно было назвать битвой. Раз за разом корабли пиратов приближались, давали залп по одной цели. Как правило, щиты выдерживали, но не всегда. «Лудильщик» какое-то время держался, помогая восстанавливать прочность кораблям своей группы, но его пробили «Выжигатели» противника. А «Уничтожитель», имевший хоть и слабую, но атаку инфернального типа, от которой вообще ни у кого из присутствующих не было защиты, добил.
После этого исход битвы был уже предрешен. Стас, не переставая, «поливал» противников из «психушки», что не приносило абсолютно никакого эффекта. Кирк пытался получить ответ от Ватмана на вопрос «Зачем?». Но в ответ донатер лишь хохотал, глумился и плевал оскорблениями.
Когда, наконец, последние союзные корабли были повержены и стас остался один против пятерых, он перестал вести огонь по противнику. Теперь вся энергия уходила на маневрирование.
– Беги, беги, неудачник: далеко не убежишь, – смеялся Ватман, – энергия закончится, и потом а-та-та тебе сделаем.
Перед самым вылетом стас капитально запасся энергоячейками, именно поэтому «Искуситель» до сих пор мог вести сражение. Оставалось меньше минуты действия «Коконов шелкопряда»: тянуть время и экономить энергию – такой план.
– Что ждешь, когда баф закончится? – с улыбкой спросил капитан «Варлока». – Вот смотри.
С этими словами Ватман обновил действие защиты от псионической энергии на всех кораблях своей группы, потратив еще пять артефактов.
– И много их у тебя? – спросил стас, опустошая очередную энергоячейку.
– Поверь, на тебя хватит и еще останется, – ответил пират.
Терять корабль было жалко и обидно: подумать только, чего стоило его построить. Не менее обидно было и за ребят, с которыми стасу пришлось провести последние несколько часов. Парни неделями добывали ресурсы, чтобы построить свои корабли. А транспортник! Да там же вообще целое состояние. И похоже было, что очень скоро все это разворуют и утащат к себе на базы мародеры, которые даже играть честно не умеют.
Но больше всего обидно было стасу, когда он представлял себе довольное лицо Ватмана, одерживающего победу. Победу над противниками, у которых даже шанса не было. Победу, купленную за деньги, хоть и за немалые.
– Похоже, все… – расстроено пробурчал в канал группы Кирк.
– Приятно было с вами… – начал, было, Том.
– Подождите! – закричал стас: его взгляд только что ненароком упал на иконки бафов противников.
– Что, есть еще козырь в рукаве? – спросил капитан «Бегемота».
– Да! – коротко ответил стас. Сейчас главное было не спугнуть удачу. Никаких переговоров с противником: поймут по голосу, считай, – все пропало. Молчать и ждать!
Пилот «Варлока», пытаясь догнать стаса, постоянно держал свой корабль в зоне поражения «Искусителя».
Правильно: чего Ватману бояться-то? Любой выстрел стаса лишь уменьшал энергозапас «Искусителя», а значит, только приближал его неизбежное поражение. Тем более, что пробить псионическую защиту «Варлока» было невозможно.
Правда, через несколько секунд у «Варлока» должно было закончится действие «Кристалла молнии», дающего защиту от энергитического оружия. Но вряд ли имело смысл восстанавливать защиту от энергии и, тем более, тратить для этого дорогущие артефакты, если в бою против пиратов остался лишь один стас на корабле, тип которого никогда не использует энергитическое оружие.
Ну, или почти никогда не использует. Стас взял в автоматический прицел «базовой энергопушки» корабль Ватмана, продолжавшего бросать оскорбления в адрес пилота «Искусителя». Трех хороших попаданий вполне должно было хватить. Но даже в случае промаха, пока Ватман сообразит, что сейчас произошло, у стаса может быть время еще на один-два выстрела.
Стас дождался, пока закончится действие энергозащиты «Варлока», на мгновение прикрыл глаза, призывая удачу, трижды прожал атаку и, уже открывая глаза, крикнул в общий канал связи:
– СПОРИМ, ТЫ ЭТОГО НЕ ОЖИДАЛ!!!
Но, посмотрев отчет о повреждениях, стас понял, что Ватман его уже не слышит. Три выстрела – три попадания, из которых два нанесли критический урон. «Варлок» просто разлетелся на куски, причем не метафорически, а буквально: если при уничтожении корабля на его борту оставались артефакты, они детонировали, причем их взрыв всегда был настолько мощным, что даже спасательная бронекапсула не выдерживала.
– Огоооо!!! – закричали сокомандники стаса.
– Так держать! – воскликнул Том.
Тем не менее бой еще не был окончен. У противника осталось еще четыре корабля. И все четыре были под защитой «кокона шелкопряда» на ближайшие десять минут.
Как только энергия в обменнике восстановилась, стас профокусил ближайший из кораблей противника, оказавшийся «Выжигателем». Но из трех выстрелов результативным был только первый. Остальные два наткнулись на «базовый энергощит». Противники уже очнулись и активировали энергетическую защиту.
Пираты поспешно вышли из зоны поражения стаса и сгруппировались, включив режим уклонения от атаки. Теперь для того, чтобы атаковать противников, «Искусителю» пришлось бы выйти из режима уклонения и самому идти на сближение, рискуя подставиться под контратаку. А поскольку защиты у стаса не было от слова совсем, такой маневр был бы равносилен самоубийству. Да и особо смысла не было: ближайшие десять минут пираты под действием «Кокона», базовая энергопушка так же бесполезна из-за щитов. А значит, нужно и дальше использовать форсаж и тратить дорогущие энергоячейки. Их по какой-то случайности стас взял с запасом боев на десять.
К счастью, противники не знали, сколько энергоячеек осталось у стаса, и скорее всего думали, что «Искуситель» вот-вот исчерпает свой энергозапас, а значит, рассчитывали на максимальную агрессию со стороны стаса в тот момет, когда у них закончится действие защиты от «психушки».
Когда действие «кокона» прекратилось, «Уничтожитель» и один из «Выжигателей» резко пошли на сближение с «Искусителем». Видимо, решили, что стас сейчас будет делать то же самое, но они ошиблись. Пилот «Искусителя» как раз ждал этого: один выстрел «психушки» в «Уничтожитель» и два выстрела в «Выжигатель» – оба корабля моментально вышли из боя.
Оставались «Разрушитель» и второй «Выжигатель», но они, видимо, приближаться вообще не собирались. Их стас подловил в момент, когда они обновляли щиты: быстро приблизившись, он оглушил «шокером» одного и атаковал второго. Тут же спешно отступил и следующей атакой добил обоих.
Как только бой был завершен, «Бегемот» вышел из режима глухой обороны. Стас и Кирк быстро реанимировали и пристыковали к транспортнику корабли своей группы.
Капитан «Бегемота» какое-то время повозмущался по поводу того, что бой сильно затянулся, из-за чего всю группу «протащило» инерцией мимо цели и теперь ему нужно было тратить дополнительную энергию для того, чтобы вернуться. После этого был проложен новый маршрут. И спустя еще минут пятнадцать, транспортник вместе с пристыковыными к нему кораблями наконец-то достиг конечной точки своего путешествия.
Когда все прибыли в безопасную зону, сразу же началась возня с оформлением груза и ремонтом пострадавших кораблей. Капитану «Искусителя» стало скучно: всем было не до него.
Оплату за сопровождение можно было ждать не раньше разгрузки торгового корабля. До этого времени стасу делать тут было особо нечего, посему, недолго думая, он вызвал главное меню и вышел из игры.
Пробуждение
Сознание перенеслось в тело, как всегда, мгновенно. Тут же пиликнул терминал, сообщая о том, что система жизнеобеспечения отключилась. Игрок под именем стас, которого на самом деле звали Денис, пошевелился, потягивая мышцами, и приоткрыл глаза. В комнате был полумрак, но по мере того, как адаптировалось зрение, свет в помещении становился всё ярче.
Технология переноса сознания была открыта еще в самом начале века. Разум человека при помощи специального аппарата отправляли на гелевый диск-кристалл и обратно.
Скопировать сознание было невозможно: слишком много данных приходилось обрабатывать в процессе, а вот переместить целиком оказалось намного проще. Весь процесс происходил моментально, словно перешагиваешь из одной комнаты в другую.
Ученые долго пытались найти применение этой технологии, пробовали использовать её в медицине, добыче ресурсов, промышленности и даже в военных технологиях, но особой пользы от неё получить так и не смогли. А вот в игровой индустрии перемещение сознания очень хорошо прижилось, несмотря на то, что в самом начале возникли сложности с адаптацией системы.
Проблема была в том, что человеческий разум, будучи перенесенным на диск-кристалл, находился в состоянии, похожем на сон, и никакой активности не проявлял. Потребовалось немало времени и усилий для того, чтобы наладить взаимодействие между разумом и виртуальным миром.
Но после достижения первых успехов корпорации было уже не остановить. С каждым днем улучшалось качество игр, постоянно добавлялись новые возможности, полностью меняющие ощущения.
Если в первых версиях можно было различать только базовые цвета и простые геометрические фигуры, то спустя полвека от реальности игру было уже не отличить.
В самых продвинутых играх были доступны и вкусы, и запахи. А в некоторых присустствовал даже симулятор эмоций.
Процесс перемещения считался абсолютно безопасным, поскольку все соединения всегда были полностью защищены от любых непредвиденных ситуаций и на всякий случай продублированы дополнительным маршрутом.
На случай возможных нарушений в защите имелась куча правил, которые создатели игр неукоснительно обязались соблюдать. За мельчайшие их нарушения виновников запросто могли выгнать на поверхность планеты, что, по сути, было равносильно смерти, если даже не хуже.
Проще говоря, случаев, когда кто-то погибал во время переноса в игру или обратно, не было. Считалось, что перемещение – это даже безопаснее, чем ездить в лифте.
Терминал, в котором лежал Денис, чем-то напоминал немного углубленную в пол ванну, имеющую множество разнообразных проводов и наполненную противной склизкой желтой желеобразной жижей.
Провода нужны были для соединения и переноса сознания на сервер. Жижа – в основном для того, чтобы защищать тело от всевозможных травм вроде пролежней во время длительного сеанса. Так же она обогащала кожу кислородом, успокаивала, увлажняла и ещё всё то, что там в рекламе обычно говорят.
Помимо этого, терминал был оснащен системой жизнеобеспечения, которая автоматически включалась на время переноса сознания в игру.
– Что-то совсем заигрался в последнее время, – задумчиво произнес Денис, вставая на ноги и стряхивая с себя жижу в терминал, – пора бы пойти поработать, а то неделя до истечения статуса осталась.
Как только Денис поднялся, автоматически открылась дверь душевой кабины, находящийся у самого изножья терминала.
Денис вошел в кабину и развел руки в разные стороны, тут же со всех сторон на него хлынули потоки теплой воды. Было очень хорошо и уютно, вода смывала остатки жижи из терминала и освежала. Через несколько секунд вода сменилась струями горячего воздуха.
Как только вода на теле полностью испариась, в душевой кабине открылась дверь в комнату. Выходя из кабинки, Денис привычным движением руки взял свежий комплект одежды, лежавшей на полке рядом с душем, одновременно с этим осведомляясь у планировщика задач о своих планах на сегодняшний день.
Тело было хоть и жутко голодным, но легким и очень хорошо отдохнувшим. Страшно хотелось срочно заняться каким-нибудь полезным делом. Но сначала нужно было поесть.
Ближайший общепит находился в пятнадцати минутах ходьбы. Что поделать: двухминутная доступность к столовой – привилегия лишь тех, кто работает более двадцати часов в неделю. Для них строили дома неподалеку от работы, и уже вокруг этих домов обустраивали и облагораживали территорию. Денис же, с его статусом «Б», мог позволить лишь жилье на «отшибе», там, где оставалось лишнее место от основной застройки.
Статус «Б» был вторым с самого низа, но даже для его поддержания Денису приходилось отрабатывать по восемь часов в неделю.
Путь до столовой лежал через парк, в котором росли огромные деревья. Воздух здесь был немного прохладным, хоть и влажным, но очень сильно насыщенным кислородом. Как раз то, что надо, чтобы нагулять аппетит.
Денису нравился этот парк: в нём было спокойно и уютно, хоть и немноголюдно. С потолка свисали лампы, которые при приближении посетителей переключались с интенсивного режима, предназначенного для фотосинтеза растений, на более спокойный и приятный для глаз.
Этот парк был одной из причин, по которым Денис старательно поддерживал свой статус. Если время действия теперешнего статуса Дениса истечет, его понизят до безработного, а там из развлечений только тренажерные залы, бассейны и музыкальные площадки. И никаких тебе парков, пляжей и прочего.
Вторая причина, по которой Денис поддерживал свой статус, – это то, что ему хотелось ощущать собственную значимость и быть хоть в чём-то полезным для общества.
Преодолев парк, Денис прошел через небольшой коридорчик, в конце которого был лифт. Спустившись на один уровень, Денис вышел из лифта, повернул направо и вошел в столовую. Планировщик тут же сообщил номер столика с едой.
«Совсем недалеко от входа, – обрадованно подумал Денис,– видимо, по времени угадал».
Еда была не на много лучше, чем та, которой кормят безработных, но внешне выглядела куда более привлекательно. Ну и, конечно, она обладала всеми полезными качествами, необходимыми человеку для жизни, и учитывала индивидуальные физические характеристики и предпочтения Дениса.
Не спеша поев, Денис вызвал планировщик для того, чтобы уточнить дальнейшие свои планы. Устройство сообщило, что в планах у Дениса подъем на три уровня на лифте. Затем прогулка по пляжу. Потом спуск по аэродинамической трубе. Далее возвращение домой и желательно поиск подходящей работы. Остальное по ситуации.
«Хорошие у меня планы, – обрадовано подумал Денис. – Давно по аэротрубе не спускался».
Вообще планировщик задач – штука очень полезная. Благодаря ей Денис, как и многие другие, мог не задумываться о том, какой сейчас день недели, сколько времени и когда нужно выходить, чтобы попасть куда-либо.
Планировщик рассчитывал всю логистику движения, учитывал разные факторы и был просто незаменим. Точнее сказать, благодаря этому устройству Денис никогда даже не задумывался о том, какое сегодня число, месяц, да что там говорить, даже год не знал.
Не знал, кстати, Денис и свой возраст, но это скорее уже просто потому, что не интересно было ему это. Единственное, что Денис знал о времени, – так это то, что сейчас где-то примерно вторая половина двадцать четвертого века.
Столик сложился и уехал в посудомоечную, когда Денис уже поднимался в лифте.
На пляже было немноголюдно. Ярко светили лампы на потолке, создавая иллюзию синего неба и даря ультрафиолет тем, кто вышел сюда позагорать и искупаться. После еды настроение было очень хорошим, и всё кругом будто бы пыталось приободрить. Даже маскировку на колоннах в воде починили. В последнее время там что-то сбоило, и колонны как будто проступали среди волн. Кто-то постоянно строчил петиции и собирал подписи по поводу этих колонн. Вот сейчас, видимо, дошли «руки» у рем-ботов. Теперь о колоннах напоминали только ограждающие их буйки.
Волны соленой воды медленно набегали на мягкий теплый песок. Откуда-то издалека слышалась имитация криков чаек.
Денис неторопливо шел по дорожке из специального полимера и думал о том, как складывалась жизнь у людей в последние столетия.
Из истории он знал, что в конце двадцать второго века неким ученым, чье имя до поры до времени оставалось в тайне, была открыта технология управления гравитацией. Но поскольку она была слишком опасной и при попадании в плохие руки фактически предопределяла неумолимое приближение конца света – этот ученый решил свое открытие держать в секрете.
Собрав группу единомышленников, он построил космический корабль на гравитационной тяге. После чего они все вместе загрузились на него и покинули Землю, отправившись в космос.
Там они создали автономную базу на гелиостационарной орбите и пообещали поделиться своим открытием с остальными людьми, но потребовали от человечества выполнения нескольких условий. Например, люди должны были научиться жить в герметизированном пространстве без какого-либо контакта с природой на планете. Полностью отказаться от любых экономических систем связанных с деньгами и их аналогами. Число ответственных, сознательных (отвественных) граждан на двадцать миллиардов должно было превышать количество несознательных. Обязательным условием было полное отсутствие войн на планете. При первом же вооруженном конфликте предложение о передаче технологий аннулировалось.
Мировое правительство, услышав эти требования, тут же выразило решительный протест и объявило неизвестного ученого вне закона. Затем было предпринято несколько попыток захвата гелиостационарной базы. Но, разумеется, безуспешных, поскольку приближающиеся корабли на реактивной тяге попросту отталкивались гравитационным полем от станции.
В конце концов, после длительных совещаний было решено оставить поверхность планеты диким животным и растениям и начать строительство подземных городов, растущих вглубь планеты.
Сначала было не просто, но, немного поработав над логистикой и переработкой отходов, люди поняли насколько много все-таки на планете свободного пространства и ресурсов.
Остальные же задачи только с виду выглядели простыми.
Казалось бы, нужно всего двадцать миллиардов цивилизованных человек утверждающих что они добросовестные. Но теми, кто покинул землю, был разработан специальный алгоритм, управляемый искусственным интеллектом, который анализировал поведение каждого человека на земле и вел подсчет сознательных граждан. И даже сейчас число таковых всего на сто пятьдесят тысяч было больше, чем несознательных, а совсем недавно это цифра и вовсе была отрицательной. И это при том, что население земли уже давно перевалило за сорок миллиардов человек.
С экономической системой тоже оказалось все не слишком гладко. В целом за основу была взята система статусов, которая в зависимости от значимости и достижений граждан определяла их место жительства и доступ к привилегиям. Но пока что и она была не абсолютна. Время от времени людям все равно приходилось конвертировать статус в деньги и обратно.
В целом жить стало проще: таланты и трудолюбие поощрялись, но и не обладая ими вполне можно было спокойно жить. Главной ценностью стала человеческая жизнь, а главным законом – общечеловеческая мораль, суть которой заключалась в том, что нужно жить по совести, не делать зла другому – и для каждого найдется свое место в системе.
В качестве самого сурового наказания, нарушителей законов, могли отправить в изгнание на поверхность планеты, но только за очень серьезные преступления, такие, как покушение на человеческую жизнь или умышленные действия против системы, направленные на саботаж работы механизмов, отвечающих за благосостояние и развитее человечества.
Система давала людям комфорт и безопасность. Тех же, кто был против этого, обеспечивали теплой одеждой, недельным запасом провизии, а так же всем необходимым для временного выживания под открытым небом. На поверхности планеты их ждал прекрасный дикий мир без удобств и правил.
В какой-то момент Денису захотелось освежиться, но после плотного обеда плавать не было никакого желания. Немного подумав, он все же снял обувь и, закатав штаны выше колена, подошел к кромке прибоя.
Вода, как всегда, была прозрачной, в глубине можно было увидеть небольшие стайки мальков. Рыбки были самые обычные: серые и невзрачные. Совсем не похожие на тех экзотических разноцветных рыб, которые водились там, где была застройка для людей с двадцатичасовой рабочей неделей. Да и сам пляж был очень небольшим, совсем не таким. как в секторах с привилегиями. Денис не раз бывал на тех пляжах, когда работал на сопровождении грузов, и всегда поражался их величию и красоте: то были целые подземные моря без каких-либо преувеличений.
Побродив по мелководью еще около получаса, Денис направился к выходу с пляжа. На этот раз коридорчик был узким и почти в десять минут длиной, видимо, из-за экономии места, поскольку аэротруба, в которую он вел, служила в первую очередь вентиляционной шахтой и имела множество ответвлений.
Как только последняя дверь атмосферного шлюза, находящегося в конце коридорчика, захлопнулась за спиной, Денис разбежался и, распластавшись, прыгнул в огромную бездну диаметром в два футбольных стадиона.
На долю секунды сердце ушло в пятки, но вместо того, чтобы упасть, Денис медленно начал взлетать на восходящих потоках воздуха.
Неизвестно, кто додумался использовать вентиляционную шахту подобным образом. Кто-то говорил, что придумали случайно. Другие утверждали, что шахту таким образом сконструировал тот самый неизвестный ученый для того, чтобы люди могли тренироваться нахождению в невесомости. В любом случае людям этот аттракцион явно пришелся по вкусу. Были, кстати сказать, и те, кто не верил в существование неизвестного ученого. Некоторые из них упорно утверждали, что вся эта история управлением гравитацией – это хитроумная уловка пришельцев. Другие же говорили, что все это какой-то заговор Мирового правительства.
Вдоволь налетавшись в аэротрубе, Денис вытянулся «солдатиком» и постепенно опустился на тот уровень, где было его жилье. Дойдя до дома, он незамедлительно принял душ и сразу же плюхнулся в жижу терминала.
Терминал был очень дешевым, некоторые его детали Денис устанавливал сам. Например, взамен сгоревшего нейроинтерфейса к внешнему корпусу был прикручен самодельный кронштейн с обычным монитором. Вместо того, чтобы лежать с закрытыми глазами и отдавать мыслекоманды, приходилось постоянно водить пальцем по дисплею. Но все равно это было удобнее, чем с дешевым нейроинтерфейсом. А о том, чтобы купить дорогой, и речи быть не могло.
Помимо основной функции терминал так же служил кроватью, компьютером, телевизором и всеми средствами связи, что были дома у Дениса.
Как только монитор включился, Денис машинально запросил ленту новостей, но, вспомнив о том, что надо срочно найти работу, решил с их прочтением немного повременить.
«Работа» – ввел Денис в поисковике, тут же высветились наиболее подходящие вакансии. Нужно было выбрать что-нибудь часов на шесть-восемь так, чтобы рядом с домом и без лишних заморочек. В основном были заявки на сопровождение грузов, но они либо не подходили по времени, либо конечная точка маршрута была слишком далеко. А возвращаться домой потом несколько часов Денису очень не хотелось.
Если честно, сопровождение грузов было абсолютно бесполезным занятием. Приезжаешь на место погрузки, садишься в кресло на транспортнике и сидишь до тех пор, пока грузовоз не прибудет на место выгрузки. А, ну есть еще указание в любой непонятной ситуации включать тревогу и действовать по собственному усмотрению. Но никаких непонятных ситуаций здесь не бывало вообще никогда.
Грузовые транспортники преспокойно уходили и без сопровождения. Но таким было одно из условий того самого неизвестного ученого, что на все грузы должен быть сопровождающий или, как минимум, открыта вакансия на эту должность. Без этого грузы отправлять было категорически запрещено.
Разумеется, на планете не было никого, кто мог бы покуситься на содержимое транспорта: всё равно выследят и найдут. Но вот когда людям откроется космос, все станет иначе. Расстояния там огромные, пространство трехмерное – если кто-то вдруг решит умыкнуть груз, то, скорее всего, он так и останется безнаказанным.
Помимо сопровождения грузов были и другие вакансии, но все либо слишком далеко, либо требовали технических знаний, которых у Дениса не было.
Во второй половине двадцать четвертого века приобрести любую специальность не было особой проблемой. Но по правилам системы любому гражданину надлежало выбирать себе ту профессию, к которой он испытывал симпатию. Считалось, что работник, занимающийся нелюбимым делом, становился гораздо менее эффективным и помимо этого испытывал постоянный стресс, что неблаготворно сказывалось на его психике и влияло на окружающих людей.
Эти правила носили исключительно рекомендательный характер, из-за чего очень часто граждане их игнорировали.: поскольку никаких ограничений в приобретении специальностей не существовало, очень многие проходили обучение на целую кучу профессий, при этом прекрасно понимая, что, возможно, никогда не будут работать ни по одной из них.
Считалось, что подобные действия впустую затрачивают совсем не безграничные ресурсы системы, забивают людям головы горой бесполезной технической информации и, в целом, являются признаком несознательности.
У Дениса не было стремления ни к одной из тех профессий, по которым доступно было обучение. Он считал себя творческой личностью, одаренной необычным талантом попадать в невероятные ситуации, находясь в компьютерных играх.
Как-то раз Денис, точнее в тот момент его звали стас, впервые зашел в малознакомую многопользовательскую игру под названием «Централь». Изучая управление в игре и попутно общаясь в глобальном чате, стас умудрился создать клан из таких же, как он, новичков.
Спустя всего пару месяцев, вместе с этими новичками он захватил важнейший во всей игре замок, чем привел в недоумение весь сервер, включая администраторов.
Излишне было бы говорить, что подобные качества были весьма востребованы среди любителей интересных видеороликов на просторах глобальной сети. Но, к сожалению, экономическая система была не слишком-то совершенна и к творческим личностям абсолютно безжалостна. Для того, чтобы снимать и выпускать видеоролики и, тем более, вести трансляции, нужно было иметь кучу дорогостоящего оборудования. Наверное, можно не упоминать, что терминал, с прикрученным к нему болтами монитором, под это определение совсем не подходил.
Когда-то очень давно Мировое правительство выделяло огромные ресурсы на то, чтобы все желающие могли развивать в себе творческие способности. Но после того, как в глобальной сети произошел наплыв до этого, похоже, очень сильно скучающих безработных, которые все как один решили, что имеют невероятный творческий потенциал, было принято решение больше никогда не финансировать отрасли искусства.
Считалось, что по-настоящему талантливые люди в любой ситуации могли найти способы стать известными широкой публике. Став знаменитостями, они получали высокий статус, зависящий от их рейтинга в сетях, и могли позволить себе очень многое.
Просмотрев все возможные варианты работы на целый день и так и не найдя ничего стоящего, Денис уже хотел отложить поиск работы на завтра. Но как только он потянулся к монитору, чтобы закрыть окно с вакансиями и посмотреть ленту новостей, на дисплее появилась новая заявка.
«В игру The Old Gods требуются игроки для финального тестирования. Время работы 1 час. Полное погружение с переносом. Оплата – 149-156 тысяч кредитов за сессию», – гласило объявление.
Денис чуть было не поперхнулся, тут же почувствовав, как улыбка сама появляется на лице.
Олд Годс? И это в то время, когда русский язык уже двести лет как считается интернациональным. Серьезно? И что это еще за название такое? Старые Боги?
На что рассчитывали создатели игры с таким названием, было непонятно. Но платили очень неплохо. Сто сорок тысяч кредитов – это чуть больше, чем месяц статуса. И это всего за час ИГРЫ.
А что, если удастся заключить постоянный контракт с этой корпорацией? Так, глядишь, пара месяцев работы – и можно задуматься о новом терминале с ячейками памяти. Тогда будет возможность снимать видео от первого лица и выгружать в сеть. Очень многие сейчас этим зарабатывают. А если поработать полгода-год, – у Дениса загорелись глаза, – тогда можно будет рассчитывать на стабильный канал для трансляций на пару-тройку миллиардов подключений.
С теми приключениями, в которые Денис постоянно попадает в играх, он моментально станет знаменитостью. А там уже деньги и слава польются рекой.
Впрочем, одернул себя Денис, об этом думать пока что рано. Сейчас речь идет о разовом контракте всего на один час. Но в любом случае отказываться было бы глупо.
Денис через планировщик глянул на время запуска сервера: примерно через десять минут, – и быстро подтвердил контракт. На мониторе появилась надпись Введите имя персонажа. Думать особо было некогда. Денис повертел немного в голове разные комбинации букв, но в итоге, как обычно, написал «стас». Разумеется, как всегда, с маленькой буквы.
Откуда взялся сей ник, Денис уже и не помнил. Возможно, просто ударил левой рукой по клавиатуре, когда в очередной раз создавал себе прозвище. Или же что-то замыслил вроде сокращения от разных слов. А может быть, в какой-то момент вообще забыл поменять раскладку, например, с китайского. Почему с маленькой буквы? Да потому, что имя Стас, начинающееся с заглавной буквы, везде, как правило, уже было занято.
Впрочем, иногда Денис использовал и другие самые разные прозвища. Но «стас» почему-то был его излюбленным ником, тем самым старым, привычным, который Денис использовал чаще всего.
Далее появилось окно, в котором по центру большими буквами было написано Выбор игрового персонажа и, чуть ниже, Выбор неигрового персонажа.
Денис выбрал первый пункт, и тут же появилась надпись Выбор персонажа станет доступен сразу после запуска сервера, подтвердить регистрацию? Да/Нет.
Времени на регистрацию было еще предостаточно, поэтому Денис, а точнее уже стас, все же решил сначала по-быстрому глянуть, что означает строчка Выбор неигрового персонажа, и нажал Нет.
Вернувшись на предыдущий экран, он выбрал второй пункт. Открылось еще одно окно, в котором было всего две вкладки с надписями: Монстр и НИП.
Стас нажал на надпись НИП. Появилось описание – Случайный неигровой персонаж, занимающийся продажей товаров либо раздачей квестов.
Вот это поворот! Получается надо стоять на одном месте, торговать или квесты всем раздавать! Можно, конечно, попробовать им сыграть. Но всю сессию торчать на одном месте в игре, которая еще даже официально не вышла, было перспективой весьма сомнительного характера.
Стас ткнул пальцем в надпись Монстр и увидел появившуюся надпись Случайный монстр, случайного уровня. Точка рождения выбирается случайно. Единственный доступный режим хардкор – возрождение невозможно. Оплата за тестирование максимальная.
А вот это уже было круто. Обидно, конечно, будет, если персонажа грохнут на первых же минутах, но тем интереснее игра. Да и деньги явно лишними не будут.
Стас еще раз нажал на слово Монстр. Появилась надпись: Неигровой персонаж – монстр, подтвердить регистрацию Да/Нет. Денис еще раз внимательно все перечитал и нажал подтверждение.
Еще около двух минут оставалась до старта сервера. Стас улегся поудобнее и попытался расслабиться. В голове у него крутились различные мысли.
Играть за моба было очень необычно. Интересно, какой у него будет уровень?
Почему-то представился огромный дракон максимально возможного в игре уровня.
А что, если стасу достанется именно такой персонаж? Вот это была бы потеха.
Тем временем таймер обратного отсчета дошел до нуля – и весь мир перестал существовать.
Часть первая. Прокачайся или умри.
Тьма, абсолютная, черная, без какого-либо намека на просвет, не видно ни звезд, ни неба, ни луны, ни очертаний.
Сначала стас подумал, что находится где-то на загрузочном экране или чём-то вроде того. Но спустя пару минут ожидания вдалеке квакнула лягушка, и стало понятно, что игра давно уже началась.
«Интересно: сейчас ночь или это просто персонаж слепой? – стас напряг зрение и вгляделся в темноту прямо перед собой. Появилась шкала прогресса навыка ночного зрения, индикатор которой очень медленно пополз вверх. – Так, значит, зрение все-таки есть».
Стас повернулся на сто восемьдесят градусов вокруг своей оси и увидел, что неподалеку от него немного светлее. Видимо, там был соседний биом, по рельефу больше всего напоминавший пустыню. На горизонте кое-где проступали очертания чего-то очень похожего на кактусы.
Для начала стас попытался сделать шаг вперед – ничего не изменилось. Вправо-влево, назад, подпрыгнуть – все бесполезно. Удар, выстрел, магия, защита, уклонение – абсолютно никакого эффекта.
Стас нервно смахнул шкалу прогресса ночного зрения из активной зоны и полез копаться в меню.
Интерфейс открылся от мысленного упоминания, и то, что увидел стас, посмотрев на характеристики своего персонажа, было достойно только вымученной улыбки.
Персонаж был, как минимум, не дракон, и уж точно не максимально возможного уровня:
Имя персонажа – стас
Раса – водоросль
Класс – зеленая слизь
Уровень – 0
Сила – 0
Ловкость – 0
Выносливость – 0
Интеллект – 0
Дух – 0
Мудрость – 0
Тип атаки – отсутствует
Базовый урон – нет
Защита – 0
Очки жизни – 8/8
Магическая энергия – 0/0
Опыт – 0 / 10
Расовые способности
уязвимость к огню – +50% урона от огня
водное дыхание – способность дышать под водой
иссушение – находясь не в воде, вы теряете 1 очко здоровья в час
Способности класса
аморфность – уклонение от физических атак 75%
Это даже характеристиками сложно было назвать. Все шесть первичных атрибутов были равны нулю. Да и сам персонаж почему-то был нулевого уровня. А отсутствие атаки и дебаф иссушение делали развитие персонажа просто невозможным.
Но сидеть целый час без дела тоже не хотелось. Поэтому, дав себе обещание никогда больше не играть за мобов, стас углубился в более детальное изучение персонажа и аспектов игры. Для начала нужно было понять, какие характеристики за что отвечают.
Сила, как обычно в подобных играх, увеличивала базовый урон ближнего боя и количество переносимого веса.
Ловкость влияла на скорость передвижения и атаки, точность, уклонение, а так же на шанс критического попадания. «Очень полезная характеристика, судя по всему,» – отметил для себя стас.
От выносливости зависело количество очков жизни, защита от оглушения и немагического обездвиживания, а так же запас сил и скорость его восполнения.
Интеллект усиливал магическую атаку и давал увеличение шанса критического попадания магией.
Количество духа определяло скорость сотворения магии, скорость восстановления магической энергии и увеличивало защиту от магии.
Мудрость увеличивала защиту от парализующих, замедляющих и обездвиживающих магических эффектов, так же от мудрости зависело количество магической энергии персонажа.
Помимо всего этого, характеристики оказывали воздействие на возможность носить экипировку определенного типа, усиливали различные навыки и еще много на что влияли.
Некоторое время стас пытался придумать, как бы он распределил очки характеристик персонажа таким образом, чтобы достичь максимальной эффективности. Но поскольку информации о том, какие в этой игре существуют классы, не было, просто постепенно впал в задумчивое оцепенение, пытаясь придумать, чем займется сразу после выхода из игры.
Наверное, первым делом нужно будет связаться с представителями этой игры и договориться о продлении контракта. Ну, или хотя бы попытаться договориться. Если не получится…
Что он будет делать, если не получится договориться о продлении контракта, Денис придумать так и не успел, потому что его, а точнее его персонажа, скрутило и неслабо так тряхануло.
Находясь в игре, сознание не может почувствовать боль, потому что у него нет тела, имеющего болевые рецепторы. Но при получении урона все же присутствует некоторое ощущение, которое субъективно можно приравнять к боли. К примеру, человек, который роняет любимую тарелку и разбивает её вдребезги, физическую боль, конечно же, не ощутит, но вряд ли от этого ему станет легче.
Именно такую нефизическую боль и чувство некой утраты ощутил стас. Пытаясь разобраться, что произошло, он посмотрел на статистику персонажа.
Очки жизни – 7/8
Ясно, по персонажу прошел урон. Но откуда? Вокруг вроде тихо, только иногда квакает где-то вдалеке лягушка.
Видимо, это был урон от иссушения. Выходит, прошел уже час. Но почему тогда стас все еще в игре?
Не совсем понимая, что происходит, стас посмотрел на время, проведенное в игре. Все правильно: прошло чуть больше часа. Но почему тогда он все еще тут?
Начиная нервничать, Денис вызвал консоль и запросил мировое время. Появились часы, которые показывали сегодняшнюю дату и время 18 часов 00 минут 00 секунд.
Денис попытался вспомнить время запуска сервера: там было много каких-то нулей и вроде бы восьмерка. Точно! При запуске как раз и было ровно восемнадцать часов. Но не могло же время остановиться. Если только…
Денис запросил через консоль экстренную связь со своим терминалом. Связь отсутствовала. Это означало, что вернуться в свое тело стас никак не мог. Судя по всему, сервер был переведен в режим быстрого моделирования с ускорением времени, который обычно использовали для тренировок искусственного интеллекта. Но ведь запуск ускорения сервера с находящимися внутри него живыми людьми был категорически запрещен. Похоже, что у тех, кто все это допустил, будут очень серьезные проблемы.
Однако сейчас серьезные проблемы были у Дениса, потому что он был заперт на сервере, в облике слизи, которая не обладала абсолютно никакими боевыми способностями, а значит, была легкой добычей для каждого, будь то моб или игрок. Ситуация усугублялась и тем, что в игре была кромешная тьма.
Помимо этого Дениса постепенно убивал дебаф иссушение, который снимал по одному очку жизни в час. Как только здоровье слизи упадет до нуля, персонаж погибнет, и поскольку он был создан в режиме «хардкор», возродиться у него не получится. Разум, не найдя себе другую оболочку, автоматически отправится обратно в тело. А из-за того, что контакт с терминалом отсутствует, сознание Дениса, покинув сервер, будет полностью уничтожено. Его тело, лежащее в терминале, навсегда лишится разума и живым будет только до тех пор, пока его не снимут с аппарата жизнеобеспечения.
Связь с администрацией, разумеется, отсутствовала. И судя по тому, что за час игрового времени на мировых часах не прибавилась даже одна секунда, Денис вряд ли сможет выбраться из игры в ближайшие месяцы, а может быть, даже и годы…
Весь следующий игровой час Денис пребывал в панике. Несколько раз он безуспешно пытался связаться с администрацией. Пробовал запускать всевозможные меню. Прописывал в консоли различные команды. В общем, тыркал во все, что можно, истерично пытаясь найти выход из игры.
Время от времени стас безуспешно пытался куда-то бежать. Потом внутренне холодел, представляя, что где-то совсем рядом могла находиться глубокая пропасть с острыми обломками камней на самом дне.
Снова тикнул дебаф иссушение, сняв еще один хитпоинт. Денис испуганно посмотрел на статистику:
Очки жизни 6/8
Как ни странно, но именно эта надпись немного отрезвила: нужно собраться и принять ситуацию. Того, что Денис в игре, никак не изменить. Значит, надо думать, как выживать тут.
В конце концов стас не просто так был Героем Централи, тем, кто, едва придя в игру под названием «Централь», создал тот самый клан из новичков. Клан, который спустя всего два месяца игры, захватил Централь – центральный замок «Централи».
Многие игроки десятилетия тратят на прокачку персонажей для того, чтобы их хотя бы взяли на осаду этой неприступной крепости, даже и не мечтая быть в клане, который захватит Централь.
Стас не был тем, кто годами мечтал попасть на осаду. Пробыв в игре чуть больше двух месяцев, не вкладывая при этом денег и не нарушая правил игры читерством или использованием багов, он стал лидером клана, захватившего этот замок.
Абсолютно все игроки, включая самого стаса, считали, что такое невозможно. Но, тем не менее, каким-то чудом ему удалось это сделать.
Денис посмотрел на часы с мировым временем: по-прежнему 18:00:00. Прошло уже более двух часов игрового времени, а в реальном не тикнула даже одна секунда.
Совсем недавно Денис, лазая в сети, случайно наткнулся на статью об исследованиях в области влияния быстрого моделирования на сознание и организм человека. В ней было много всего интересного. В частности подробно рассматривался вопрос, почему невозможно вернуть сознание человека в тело в тот момент, когда сервер ускорен. Приводились различные расчеты и формулы. Главное, что было понятно: для синхронизации необходимо, чтобы организм и сознание работали в одном ритме, иначе это было бы всё равно, что попытаться войти в вагон турбопоезда, несущегося на полной скорости.
В той же в этой статье говорилось о том, что, когда сознание человека слишком долго находится вне тела, от получаемой информации оно развивается, при этом приобретая незначительные изменения. Сами по себе изменения не страшны, но в момент обратного переноса из-за их большого количества может возникнуть диссонанс.
Тело человека, в отличие от гелевого диск-кристалла, способно принять только свое собственное сознание. По этой причине, кстати, невозможно перенести разум одного человека в тело другого.
Точного безопасного времени нахождения сознания в виртульном мире никто не указывал ввиду того, что возможность экспериментов подобного рода на людях была весьма ограничена. Но приблизительные вычисления у всех сходились на том, что максимальное время существования разума вне тела равно примерно двадцати игровым годам. После этого перенос обратно будет уже абсолютно невозможен.
То есть, если в ближайшие пятьдесят часов игрового времени мировые часы так и не тикнут, Денис останется в игре навсегда. Ну или точнее, до первой перезагрузки сервера.
Самые мощные сервера, кстати говоря, могли за час смоделировать до ста игровых лет, но об этом сейчас даже думать не хотелось.
Интересно, сколько времени ночь в этой игре? Прошло уже больше двух часов, а светлее не стало. В любом случае время до рассвета нужно потратить с максимальной пользой, вспомнить все, что известно об играх, и на основании этой информации составить план действий.
Для начала надо найти способ восстановить потраченное здоровье. Что обычно используют в играх для этой цели? Заклинания, зелья, свитки, еда, питье, фонтан молодости? Что из всего этого могло быть доступно?
Вариант с заклинаниями, вероятно, пока что отпадал. Даже если бы персонаж и владел какой-либо магией, с нулевыми характеристиками особо не поколдуешь.
Зелий и свитков в инвентаре, как собственно и самого инвентаря, тоже не было.
Если где-то поблизости и есть что-то вроде фонтана молодости, разумеется, надо этим воспользоваться, но надеяться на это, конечно, особого смысла нет.
А вот вариант с едой уже обнадеживал. Еда в играх встречалась гораздо чаще, чем фонтаны молодости. Возможно даже спасение стаса находилось где-то в шаге от него. Вот только получится ли сделать этот шаг?
Время неторопливо шло. Стас терпеливо ждал, пытаясь придумать варианты действий к любой ситуации. Иссушение тикало, раз за разом снимая у стаса по одному хитпоинту. И вот после очередного тика, когда у персонажа уже осталось три очка жизни, стас обнаружил, что в игре начало светать. Сначала на горизонте проступили очертания деревьев, но с каждой секундой становилось все светлее.
Стас огляделся: вокруг была ровная лужайка, чуть поодаль виднелись кусты, среди которых стояло несколько деревьев.
При дневном освещении персонаж стаса выглядел как обычный комок слизи, ни рук, ни ног у него не было.
Сидеть стоять лежать находится на одном месте было глупо и бессмысленно, поэтому стас, собравшись с духом, еще раз попытался шагнуть вперед. Абсолютно никакого эффекта. Все равно, что пытаться небо рукой ухватить. Стас рефлекторно поднял взгляд вверх и мысленно потянулся к небу. В этот момент слизь как будто вытянулась вверх, став немного выше.
А вот это уже было интересно. Стас сосредоточил внимание на ближайшем дереве и попробовал дотянуться до него. Слизь немного наклонилась вперед и очень медленно поползла. Но остановилась, как только стас перестал думать о дереве.
Еще пару минут стас привыкал к управлению. Оказалось, что можно смещать центр тяжести слизи в любую сторону, после чего слизь начинала ползти в сторону наклона.
В какой-то момент неподалеку раздался шорох, из-за дерева вышел гигантский муравей, подбежал к большому кусту, сорвал с него ягоду и побежал обратно.
Постояв в оцепенении пару секунд, стас, не раздумывая, рванул к этому самому кусту. Хотя «рванул» это, конечно, было очень сильно сказано. По сравнению с его скоростью любая улитка показалась бы метеором.
Прикидывая расстояние до цели, стас посмотрел на часы. О чудо: мировое время было 18:00:01! За пять часов игры одна секунда. Это значит, что час в реальной жизни будет примерно равен двум годам здесь. Остается всего ничего: прожить эти два года, ни разу не умерев.
Главное сейчас было успеть дойти до куста и свалить оттуда раньше, чем снова придет этот муравей или еще кто-нибудь. Что-то подсказывало стасу, что куску слизи нулевого уровня тут рад не будет никто.
Минут через двадцать доползя до куста, стас выбрал ягоду побольше и попытался сорвать её, но ничего не вышло. Вместо этого выскочило уведомление:
Невозможно поглотить живой объект
Ясно! Ягода была живым объектом. Для того, чтобы съесть, её надо было сначала сорвать. Стас попытался ударить ягоду, чтобы сбить её на землю. Но разуется, ничего не произошло.
«Хорошо. Значит, слизь может поглощать неживые объекты, – стас посмотрел по сторонам: неподалеку лежало несколько булыжников. – Что насчет камней?»
«Неподалеку» оказалось не так уж и близко, потому что эти пару метров стас преодолевал почти полчаса. Всего камней было шестнадцать, их стас, пока полз, успел не только посчитать, но и разглядеть и, похоже даже, каждый из них запомнить.
Доползя до камней, стас сразу же попытался «поглотить» один из них. Но снова ничего не вышло:
Необходимо поглощение – 15 уровня – гласило полученное уведомление.
Стас попробовал поглотить еще пару булыжников, но эффект был тот же самый. В какой-то момент еще раз тикнуло иссушение, стас машинально заглянул в статистику.
Очки жизни 2/8
Похоже, что жить сознанию Дениса осталось меньше двух игровых часов. Было два варианта действий: либо ползти в пустыню, либо же отправиться в сторону деревьев и поискать что-нибудь полезное там. И что-то подсказывало, что в пустыне слизь долго не проживет.
До деревьев ползти было больше часа, но других вариантов не оставалось. Когда стас уже преодолел большую часть пути, он увидел, что под деревьями лежат пожухлые листья. «Возможно, это как раз то, что надо», – подумал стас и направился прямиком к одному из листьев. В этот момент еще раз тикнуло иссушение.
Очки жизни 1/8
Всё, остался один хитпоинт. Следующий тик добьет стаса, а значит, и Дениса. Нужно было спешить.
Едва доползя до одного из листьев, стас попытался схватить его: тут же включилась анимация поглощения. Где-то около минуты стас впитывал лист, затем выскочило уведомление:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 1 / 10
К сожалению, поглощенные листья не давали прибавку к здоровью, но возможно, очки жизни восстановятся при получении уровня. Листьев вокруг было не очень много, но для поднятия уровня должно было хватить.
Времени оставалось очень мало. Стас ползал от одного листика к другому, поглощая их, полностью забыв о собственной безопасности.
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 2 / 10
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 3 / 10
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт 4 / 10
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 5 / 10
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 6 / 10
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 7 / 10
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 8 / 10
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 9 / 10
Еще один листок и…
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Получен уровень
Получено 2 очка жизни
Получено 1 очко умений
Опыт – 0 / 20
Еще не веря в то, что успел получить уровень, стас открыл статистику:
Имя персонажа – стас
Раса – водоросль
Класс – зеленая слизь
Уровень – 1
Сила – 0
Ловкость – 0
Выносливость – 0
Интеллект – 0
Дух – 0
Мудрость – 0
Тип атаки – отсутствует
Базовый урон – нет
Защита – 0
Очки жизни – 10/10
Магическая энергия – 0/0
Опыт – 0 / 20
Здоровье полностью восстановилось, но… Получалось, что за уровень добавилось всего два очка жизни. Все основные характеристики так и остались прежними.
Но как оказалось, добавилось не только здоровье. На правой стороне основного меню появились новые вкладки: «Карта», «Развитие персонажа» и «Список игроков».
Когда стас открыл первую из них, появилась карта местности. Правда, всё, что на ней отображалось, – это тот путь, который проделал стас за время игры.
При активации второй вкладки открылось меню, в котором отображались две основных ветви развития.
Первая ветвь называлась «Путь скрытности», и в ней было доступно всего одно умение под названием Незаметность. Описание гласило: Вы сливаетесь с окружающим миром, становясь незаметнее, эффективность растет с каждым новым уровнем умения. Стоимость изучения 1 ОУ.
Вероятно, очень полезный навык, лишним точно не будет, особенно, если рядом появятся враги. Но к сожалению, против иссушения он не поможет. А конкретно сейчас именно оно было основной проблемой.
Вторая ветвь называлась «Путь поглощения», в ней так же было доступно лишь одно умение, Пожирание. В описании было: Время поглощения уменьшается до одной секунды, при поглощении есть шанс получить способность объекта, эффективность зависит от уровня поглощения и уровня цели. Стоимость изучения 1 ОУ.
Единственное очко умений (ОУ) стас вложил в умение Пожирание, твердо решив, что следующее ОУ он потратит именно на «Путь скрытности».
Открыв третью вкладку, стас к своему удивлению осознал, что в игре нет ни одного игрока.
Но как так? В игре никого нет? Стас же тут! Или стас не игрок, поэтому его и нет в списке.
Кажется, стас постепенно начинал понимать, что происходило. Выбор игрового персонажа был доступен сразу после запуска сервера. Но по мировому времени сервер стартовал всего одну секунду назад. Следовательно, в игре сейчас могут быть только те, кто выбрал неигровых персонажей.
Обычные игроки сейчас, в реальном мире, только что получили возможность выбрать расу и класс. Сколько нужно времени, чтобы выбрать персонажа? Две–три минуты, максимум – пять. Если пересчитать на игровое время, от двадцати дней до двух месяцев.
Для переноса на сервер нужна будет синхронизация. Это значит, что ускорение будет отключено как минимум во время переноса. Получается, не обязательно ждать два с лишним года. Будет одно окно через несколько недель. Нужно просто дождаться момента, когда мировое время пойдет с нормальной скоростью, и сразу умереть, перед этим, разумеется, на всякий случай проверив связь с терминалом.
Воодушевленный полученной информацией стас закрыл меню персонажа для того, чтобы оглядеться по сторонам и решить, что делать дальше.
Оказалось, что новые вкладки – не единственное, что изменилось в интерфейсе персонажа с получением уровня. В правом нижнем углу появился чат, но он был заблокирован. Видимо, потому, что монстрам чатом пользоваться не положено.
Пока стас возился с чатом, пытаясь отправить сперва голосовое, а затем и текстовое сообщение, снова тикнул дебаф иссушение, напоминая о том, что время в игре хоть и очень сильно растянуто, но тоже имеет свою ценность.
Стас посмотрел на уровень здоровья персонажа:
Очки жизни 9/10
Пора было приниматься за работу.
Неподалеку лежал еще один скукоженый листок, а подальше – обломок ветки. Доползя до листка, стас сразу же поглотил его. Тут же выскочило уведомление:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 1 / 20
Способность – Поглощение повышена до 1 уровня
Когда дополз и поглотил ветку:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 2 / 20
Способность – Поглощение повышена до 2 уровня
Больше вокруг ни веток, ни листьев не было, но неподалеку виднелась еще одна группа деревьев, до которой было примерно тридцать метров, ну или пять-шесть часов пути. Поскольку единственным способом выжить на данный момент было поднимать уровень, стас, не мешкая, пополз в сторону второго лесочка.
Время шло, стас полз, иссушение беспощадно тикало, раз за разом отнимая очки жизни. Наверное, со стороны видеть это «путешествие» было бы очень забавно, но стасу явно было не до веселья. Хорошо что еще игроки пока не появились, а то убили бы, просто мимо проходя.
Когда, наконец, путь был преодолен, у стаса оставалось всего три очка жизни из десяти. Помимо этого начинало смеркаться. В этот раз листьев веток и прочего мусора было намного больше, и стас, не теряя ни секунды, начал сбор: нужно было обязательно успеть поднять уровень до темноты.
Ближе всего к стасу был высохший листок:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 3 / 20
Способность – Поглощение повышена до 3 уровня
Затем обломок ветки:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 4 / 20
Способность – Поглощение повышена до 4 уровня
Снова листок:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 5 / 20
Способность – Поглощение повышена до 5 уровня
И снова ветка:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 6 / 20
Потом стас увидел рядом с собой желудь:
Объект поглощен, получено 2 очка опыта
Опыт – 8 / 20
Два очка опыта лучше, чем одно, но стас все-таки надеялся, что поглощенный желудь восстановит хоть немного очков жизни. Но вместо этого только тикнуло иссушение, напоминая стасу что прошел еще один час:
Очки жизни 2/10
Темнело довольно быстро, стас «бегал» туда-сюда, собирая мусор:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 9 / 20
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 10 / 20
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 11 / 20
Уровень поглощения больше не поднимался: либо ветки с листьями уже не давали прибавку, либо уровень персонажа не позволял.
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 12 / 20
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 13 / 20
Стасу приходилось уже очень сильно напрягать зрение, вокруг становилось все темнее.
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 14 / 20
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 15 / 20
Снова тик иссушения:
Очки жизни 1/10
Опять здоровья оставалось менее, чем на час, но похоже было, что стемнеет раньше.
Еще один листок:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 16 / 20
И рядом желудь:
Объект поглощен, получено 2 очка опыта
Опыт – 18 / 20
Снова обломок ветки:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 19 / 20
И тут полностью стемнело!
Не хватило всего одного очка опыта.
Не веря в то, что всё это происходит по настоящему, стас ошарашено вглядывался в темноту, пытаясь разглядеть хоть что-то. Но похоже было, что всё… Игра закончена!
В этот момент пришло новое уведомление:
Уровень ночного зрения повышен до 1
Стало немного светлее: не настолько, чтобы сказать, что все хорошо видно, но этого хватило на то, чтобы стас разглядел еще один желудь рядом с собой.
Не раздумывая, стас пополз к желудю и через пару минут уже поглощал его:
Объект поглощен, получено 2 очка опыта
Получен уровень
Получено 2 очка жизни
Опыт – 1 / 30
В этот момент стемнело уже окончательно.
Стас открыл статистику:
Имя персонажа – стас
Раса – водоросль
Класс – зеленая слизь
Уровень – 2
Сила – 0
Ловкость – 0
Выносливость – 0
Интеллект – 0
Дух – 0
Мудрость – 0
Тип атаки – отсутствует
Базовый урон – нет
Защита – 0
Очки жизни – 12/12
Магическая энергия – 0/0
Опыт – 1 / 30
Как и в прошлый раз, добавилось всего два очка здоровья. Характеристики по-прежнему нулевые: нет ни атаки, ни урона, ни магии. Даже ОУ не дали в этот раз. И теперь до следующего уровня уже не двадцать, а тридцать очков опыта. А ведь мусора, который можно поглотить, осталось уже не так чтобы много.
Оказавшись в темноте, стас первым делом вытащил часы с мировым временем в активную зону интерфейса. Для того, чтобы не пропустить тот момент, когда для переноса игроков сервер выйдет из режима ускоренного моделирования, часы всегда должны быть перед глазами… ну или перед тем, что там у слизи вместо глаз.
Зайдя во вкладку «Развитие персонажа», стас сконцентрировался на умении Пожирание. Появилась подробное описание:
«Время, затрачиваемое на поглощение, уменьшается до 1 секунды.
При поглощении есть шанс получить 1 из способностей объекта или улучшить уже имеющуюся.
Шанс получения новой способности равен 1% (+ 1% за каждые 10 уровней Поглощения).
Если уровень поглощаемого объекта выше уровня персонажа, то шанс получения способности умножается на 2 за каждый уровень разницы, вплоть до 5 раз.
Если уровень поглощаемого объекта ниже уровня персонажа, то шанс получения способности делится на 2 за каждый уровень разницы, вплоть до 5 раз.
Если шанс поглощения выше 100%, то имеется шанс получить еще 1 или более способностей, с каждой дополнительной способностью шанс получения умножается на 0.1.
Одновременно можно использовать только 1 способность.
1 раз за уровень, используемую способность можно поменять.
Любая способность во время использования потребляет 20% очков жизни от базового значения».
Из всего вышеперечисленного было понятно, что чем выше уровень объекта и уровень умения, тем выше шансы получить способность. Только непонятно было, что за объект и какие способности можно получить при поглощении его. С листьев, веток и желудей пока что никаких способностей стас не получил. Возможно, умение было не прокачано, или уровень листьев слишком мал. Хотя у стаса тоже всего второй уровень, а только что и вовсе первый был.
Больше ничего нового в интерфейсе стас найти не смог, поэтому решил не терять время зря и заняться прокачкой ночного зрения. Навык, что совсем недавно спас стасу жизнь, неожиданно оказался очень полезным. Пренебрегать его прокачкой скорее всего было бы глупо.
Вокруг было абсолютно темно: никаких просветов, силуэтов и пустынь. В какую сторону ни посмотри – везде одинаковая чернота. Час за часом стас смотрел прямо перед собой. Шкала ночного зрения поднималась очень медленно.
Где-то поблизости топало что-то огромное. Время от времени во тьме раздавалось какое-то чавканье. Слышалась возня и нечто похожее на хлопанье перепончатых крыльев.
И как обычно, раз в частикало иссушение, отнимая у стаса драгоценные очки жизни.
Ближе к утру, когда у стаса оставалось всего четыре единицы здоровья, пришло уведомление:
Уровень ночного зрения повышен до 2
Но было все еще очень темно, поэтому не оставалось ничего иного, кроме как продолжать качать навык.
Где-то через час, когда наконец-то начало светлеть, стас посмотрел на статистику персонажа:
Очки жизни – 3/12
Что тут сказать? Ночь обошлась очень недешево. Но раздумывать на эту тему было некогда: нужно было собирать остатки мусора с земли.
Снова стас «забегал» между деревьями, собирая «урожай» из листьев веток и желудей. Ближе всего был желудь:
Объект поглощен, получено 2 очка опыта
Опыт – 3 / 30
Способность – Поглощение повышена до 6 уровня
И еще несколько листьев:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 4 / 30
Способность – Поглощение повышена до 7 уровня
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 5 / 30
Способность – Поглощение повышена до 8 уровня
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 6 / 30
Способность – Поглощение повышена до 9 уровня
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 7 / 30
Способность – Поглощение повышена до 10 уровня
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 8 / 30
После десятого уровня Поглощение снова перестало прокачиваться. Видимо, предел: пять уровней навыка, на один уровень персонажа. Значит, на третьем уровне уже можно будет вернуться за теми шестнадцатью булыжниками.
Но до третьего уровня мусора под деревьями так и не хватило. Когда стас поглотил последний листок, пришло уведомление:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 26 / 30
Стас открыл статистику:
Очки жизни – 1/12
Куда идти и что делать, было непонятно. Стас излазил всю территорию вокруг деревьев, не оставив даже маленькой веточки.
Других лесочков наподобие этого в зоне видимости не было, а даже если бы и были, меньше, чем за час, туда не добраться.
За деревьями послышался какой-то шум, похожий на драку, стас поспешил посмотреть, что происходит. Минут через десять, когда он наконец-то выполз из под куста, стас увидел очень странную картину. На поляне гигантский муравей седьмого уровня сражался с пятью не менее гигантскими человекоподобными грибами.
Точнее, живых грибов было четыре: один пятого уровня с красной шляпкой и трое грибов третьего уровня – с синей. Еще один гриб третьего уровня валялся убитый рядом с муравьем.
То, что гриб был убит, по идее, означало, что он не является живым объектом, а значит, вполне мог быть поглощен.
Стасу интересно было, сколько опыта дадут за гриб. Учитывая, что за желудь игра начислила два очка опыта, то за гриб будет очков пять, наверное.
Стас быстро оценил ситуацию: силы сражающихся мобов примерно равны, значит, есть шанс подползти, умыкнуть гриб и свалить оттуда, пока дерущиеся разбираются между собой. В любом случае терять было нечего, до очередного тика иссушения осталось всего ничего, а других вариантов получить опыт для повышения уровня поблизости не было.
Пока бойцы сражались, стас полз к заветному грибу. Муравей явно был сильнее, но грибы давили числом.
Муравей наносил удары примерно раз в две секунды, отметил для себя стас. Грибы атаковали чаще, но с меньшим уроном и периодически промахивались. В целом у муравья были бы неплохие шансы победить, но он постоянно менял цель атаки, рассеивая урон по всем противникам, вместо того, чтобы выбивать их по одному.
Стас наконец-то добрался до вожделенного гриба и поглотил его:
Объект поглощен, получено 3 очка опыта
Опыт – 29 / 30
Всего три очка за гриб, а до уровня не хватало какой-то единички опыта.
Что делать дальше? Уходить? Тогда добьет иссушение. Остаться? У муравья уже было слишком мало здоровья. Если бой закончится раньше, чем стас уползет на безопасное расстояние, тот, кто победит, скорее всего, тут же нападет на слизь, у которой очков жизни меньше, чем на один удар.
В какой-то момент муравей нанес критический удар по красному грибу, и у того осталось всего две единицы здоровья. Еще один удар – и гриб ляжет, тогда можно будет его поглотить.
Но в последний момент муравей поменял цель атаки.
Дальше оставаться здесь было бы слишком опасно. Стас начал поспешно отползать, но в этот момент грибы почему-то резко перестали промахиваться, и муравей, сражавшийся как лев, пал в неравном бою.
Не раздумывая, стас потянулся к поверженному муравью и поглотил его.
Объект поглощен, получено 5 очков опыта
Получен уровень
Получено 2 очка жизни
Опыт – 4 / 46
Поглощена способность – Кислотный плевок 1 уровень
Использовать эту способность? Да/Нет
Наконец-то! Первая атакующая способность. Толком еще не успев понять, что произошло, стас подтвердил использование.
В нижнем углу активной зоны интерфейса появилось что-то вроде иконки быстрого набора. Стас мысленно нажал на эту иконку. Выскочила подсказка: Выберите цель.
В этот момент грибыуже подошли вплотную и немедленно начали атаковать слизь.
Вас атаковал монстр – гриб 3 уровня
Промах.
Вас атаковал монстр – гриб 3 уровня
Промах.
Вас атаковал монстр – гриб 5 уровня
Промах.
Вас атаковал монстр – гриб 3 уровня
Промах.
Мысленно поблагодарив тех, кто создавал слизь, за то, что дали ей аморфность, наверное, единственную по-настоящему полезную расовую способность, стас выбрал целью гриб с красной шляпкой и выстрелил в него кислотой.
Вы нанесли 2 урона монстру – гриб 5 уровня
Получено 6 опыта
Опыт 10/46
Не теряя времени, стас переключился на второго моба, но оставшиеся грибы, видимо, лишившись своего лидера, уже разбегались в разные стороны.
Поглотив останки гриба и получив за это еще четыре единицы опыта, стас открыл статистику персонажа:
Имя персонажа – стас
Раса – водоросль
Класс – зеленая слизь
Уровень – 3
Сила – 0
Ловкость – 0
Выносливость – 0
Интеллект – 0
Дух – 0
Мудрость – 0
Тип атаки – отсутствует
Базовый урон – нет
Защита – 0
Очки жизни – 12/12 (14)
Магическая энергия – 0/0
Опыт – 14 / 46
Расовые способности
уязвимость к огню – +50% урона от огня
водное дыхание – способность дышать под водой
иссушение – находясь не в воде, вы теряете 1 очко здоровья в час
Способности класса
аморфность – уклонение от физических атак 75%
Умения
Пожирание
Навыки
Ночное зрение – 2 уровень
Способности
Поглощение 11 уровень, Кислотный плевок 1 уровень
Используемая способность
Кислотный плевок – 2 урона мгновенно и 1 урона в течение одной секунды.
Первое, что бросилось в глаза, – это то, что очков жизни, как и на прошлом уровне, было двенадцать. Два очка здоровья, по-видимому, ушло на активацию Кислотного плевка. Жалко, конечно, но атакующая способность могла еще не раз спасти персонажу жизнь, да и качаться с ней должно быть намного легче.
Вдалеке в очередной раз квакнула лягушка, и стас решил двигаться в сторону этого звука. Там, где есть лягушки, скорее всего могла быть и вода. А находясь в воде, слизь может не бояться иссушения.
Где-то через час пути на горизонте замаячил какой-то странный моб. Приглядевшись, стас понял, что это была большая тыква, имеющая глаза и руки. Перемещалась тыква небольшими прыжками и двигалась стасу наперерез. Для того, чтобы не попасть в зону агрессии моба, стас начал сдвигаться немного в сторону, но тыква также изменила траекторию своего движения и снова пошла стасу наперерез. Это было очень странно, обычные мобы так себя не вели: видимо, тыква, как и слизь, которой управлял Денис, была неигровым персонажем, управляемым человеком.
Приглядевшись повнимательнее, стас понял, что не ошибся. У обычных мобов над «головой» была надпись наподобие «Гриб 3 уровня». А у тыквы было что-то вроде игрового никнейма, прозвища или даже имени без указания уровня и шкалы здоровья. Звали эту тыкву Макар.
Убегать было некуда: скорость передвижения тыквы была намного больше, чем у стаса. Чат по-прежнему был заблокирован. Поэтому, пока тыква по имени Макар приближалась, стас стоял, не двигаясь, всем своим видом выражая миролюбие и нежелание сражаться.
Как только тыква приблизилась к стасу, она тут же отвесила по слизи две оплеухи:
Вас атаковал Макар
Промах
Вас атаковал Макар
Промах
Еще раз поблагодарив слизь за аморфность, стас плюнул в тыкву кислотой.
Вы нанесли 2 урона монстру – Макар
Перезарядка Кислотного плевка была около трех секунд, за это время Макар еще раз попытался атаковать слизь, но снова промахнувшись, развернулся и начал убегать.
Стас хотел было еще раз плюнуть вдогонку тыкве кислотой, но в последний момент вспомнил, что у неигровых персонажей-монстров отсутствует возможность перерождения. Убив эту тыкву в игре, Денис стал бы убийцей и в реальной жизни. А за убийство человека приговор самый суровый – изгнание на поверхность планеты. И никаких оправданий быть не могло, даже если это защита собственной жизни: закон для всех один.
Отойдя на пару метров, тыква развернулась и бросила в стаса какую-то ветку, но снова промахнувшись, поскакала восвояси.
Забыв про тыкву, стас осмотрел ветку, брошенную в него Макаром.
Ветка была живая, таймер обратного отсчета показывал, что оставшееся время жизни ветки пятнадцать секунд: видимо, сорвана с дерева или куста совсем недавно.
В этой игре даже у тыквы были руки, способные собирать ягоды и ветки с кустов, но не у стаса.
Дождавшись истечения времени жизни ветки, стас поглотил её, получив еще одно очко опыта, и пополз дальше на зов лягушек.
По пути иногда попадались мелкие сухие веточки, стас поглощал их, получая очки опыта и качая навык Поглощение.
Еще где-то через пару часов стасу попался булыжник, наподобие тех шестнадцати, найденных в самом начале пути. Уровень Поглощения к тому времени уже был пятнадцатый, поэтому стас сходу поглотил камень:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 24 / 46
Поглощена способность – Железная кожа 1 уровень
Замена способности невозможна на текущем уровне
Железная кожа поглощала две единицы урона и имела время перезарядки чуть больше двух секунд. Очень неплохая способность, но менять на неё Кислотный плевок стас не стал бы в любом случае.
В какой-то момент стас подумал было вернуться к тем камням, найденным в самом начале, но прикинув расстояние, решил это дело отложить на потом. Чтобы добить уровень персонажа до четвертого, шестнадцати камней точно не хватит, а оттуда еще и возвращаться как-то надо будет. Да и до лягушек уже оставалось не так уж и далеко, часов пять, может, семь ползти еще.
Спустя пять часов, стас наконец-то добрался до места, откуда доносилось кваканье. Но, к сожалению, никакой воды там не было, и вообще оказалось что квакали это не лягушки, а огромные жабы.
Очков жизни у стаса на тот момент оставалось всего четыре, а до уровня не хватало еще десять единиц опыта. Ползать искать ветки уже некогда: было ощущение, что скоро начнет темнеть.
Стас принял решение атаковать одну из жаб: решение, возможно, «немного» опрометчивое, особенно учитывая то, что у жабы было тридцать очков жизни, а у стаса всего четыре. Но других идей, как пережить следующую ночь, у стаса не было. Не тратя время на размышления, он подполз к ближайшей Жабе 6 уровня на расстояние плевка и выстрелил в неё кислотой:
Вы нанесли 3 урона монстру – жаба 6 уровня
Жаба развернулась и одним мощным прыжком долетела до стаса.
Вас атаковал монстр – жаба 6 уровня
Промах
Вроде неплохое начало. Снова Кислотный плевок.
Вы нанесли 3 урона монстру – жаба 6 уровня
Вас атаковал монстр – жаба 6 уровня
Промах
Кислота наносила монстру повышенный урон; видимо, у жабы тоже имелась уязвимость, наподобие той, что была у слизи к огню.
Вас атаковал монстр – жаба 6 уровня
Промах
Вы нанесли 3 урона монстру – жаба 6 уровня
Способность – Кислотный плевок повышена до 2 уровня
Очень неплохо складывается, если так пойдет…
Вас атаковал монстр – жаба 6 уровня
Получено 2 урона
Очки жизни 2/12
Если так пойдет, то следующий удар может окончательно добить стаса.
Вы нанесли 3 урона монстру – жаба 6 уровня
Вас атаковал монстр – жаба 6 уровня
Промах
Вас атаковал монстр – жаба 6 уровня
Промах
Скорость атаки у жабы была явно выше, чем у стаса, но отступать было некуда.
Вы нанесли 3 урона монстру – жаба 6 уровня
Вас атаковал монстр – жаба 6 уровня
Промах
Вы нанесли 3 урона монстру – жаба 6 уровня
Следующий удар, если верить статистике, должен был бы добить стаса, но жаба, едва замахнувшись, запаниковала, развернулась и начала убегать. Стас на последок еще раз плюнул в неё кислотой:
Вы нанесли 3 урона монстру – жаба 6 уровня
Жаба сделала еще два прыжка и издохла.
Получено 7 опыта
Опыт – 43 / 46
Еще где-то двадцать минут стас добирался до бездыханной жабы, и когда наконец-то дополз, сразу же поглотил её:
Объект поглощен, получено 5 очков опыта
Получен уровень
Получено 2 очка жизни
Опыт – 2 / 70
Поглощена способность – Прыжок 1 уровень
Использовать эту способность? Да/Нет
Взвесив все за и против, стас все-таки решил временно взять Прыжок. С помощью Кислотного плевка можно было бы повоевать с жабами, но не факт, что слизь сможет одолеть их достаточно для получения уровня.
Куда-то ползти, скорее всего, получилось бы только утром, и к тому времени очков жизни опять почти не останется. Прыжок же давал мобильность. С ним можно было собирать больше мусора и, при необходимости, убегать от врагов.
Стас сменил способность Кислотный плевок на Прыжок и мельком глянул статистику.
Уровень – 4
Очки жизни – 13/13 (16)
Захотелось сразу опробовать новую способность.
На том месте, где раньше была иконка Кислотного плевка, появилась другая. Стас мысленно нажал на неё – и мгновенно взмыл в воздух. Горизонт моментально разлетелся в разные стороны, предоставляя взору огромную перспективу для обозревания.
После унылого, многочасового ползанья это было настолько восхитительно, что стас едва не прослезился от счастья.
Снова и снова стас подпрыгивал на одном месте, осматривая окрестности. Видно было те самые две группы деревьев, в которых стас поглощал первый мусор, пустыню, с её кактусами, колючками и бесчисленными барханами и даже то место, с которого стас начал игру: где-то там лежали шестнадцать камней, так и не поглощенных слизью. Все это теперь казалось таким близким и доступным.
Но самое главное: вдалеке, в направлении, противоположном тому, с которого стас приполз, виднелось что-то очень похожее на реку.
Все, что находилось далеко, было очень сильно искажено и размыто. От того, что стас напрягал зрение, лучше видно не становилось. Зато появилась шкала прокачки навыка разведка, индикатор которой потихоньку пополз вверх.
Начинало уже смеркаться, и стас, пообещав тем оставленным шестнадцати камням, что когда-нибудь за ними обязательно вернется, направился именно в сторону «реки». В воде на слизь не будет действовать иссушение: можно будет хоть ненадолго расслабится и подумать, что делать дальше.
Впервые за все время, проведенное в этой игре, стас увидел звезды. Они были тусклые и светили очень слабо. Но их света было достаточно, чтобы уверенно двигаться вперед, не боясь заблудиться в темноте.
Навыки ночное зрение и разведка понемногу прокачивались.
Оказалось, что для более быстрой прокачки ночного зрения нужно было фокусировать внимание на точке, которая была как можно дальше и при этом находилась в темноте. С каждым уровнем навыка ночь становилась все светлее, а звезды ярче.
С развитием навыка разведка увеличивался радиус обзора, объекты вдали понемногу начинали приобретать четкость и ясность.
Способность Прыжок тоже прокачивалась, хоть и на каждое свое использование тратила запас сытости. Но пока шкала сытости была полная, переживать по этому поводу было рано: хватало и других проблем.
Ближе к утру стас наконец-то добрался до долины, в которой была река. Ночное зрение к тому времени поднялось до четвертого уровня, разведка стала второго, а способность Прыжок уперлась в двадцатый.
На полной скорости стас радостно влетел в реку, и тут же выпрыгнул оттуда, потому что в воде на него сагрилось несколько хищных рыб пятнадцатого уровня.
Немного побегав по берегу реки, стас понял, что делать в долине особо нечего. Монстры здесь были слишком высокого уровня и убили бы стаса с одного удара. В реке отсидеться не получилось бы из-за рыб. А мусор хоть и валялся в избытке вдоль реки, но на уровень нужно уже было столько, что его едва ли хватит надолго.
Пока стас прыгал вдоль реки и собирал мелкий мусор в виде камней, веточек, ракушек и листьев, пришло уведомление:
Получен навык – выживание 1 уровень
В его описании было:
Действие любых погодных условий снижено на 1%
Видимо, от постоянно действующего иссушения навык постепенно прокачивался. И хотя один процент от одного хитпоинта это было крайне мало, но в целом тенденция явно радовала.
Чуть позже стас увидел неподалеку одиноко стоящее дерево, усыпанное яблоками. Под деревом тоже было много яблок.
«Наконец-то еда», – подумал стас и прямиком направился к яблоне.
Яблоки были красивые, наливные, сочные, спелые. Стас потянулся к одному из тех, что соблазнительно лежали на земле.
Объект поглощен, получено 5 очков опыта
Опыт – 26 / 70
Мало того, что здоровье не прибавилось, так еще и шкала сытости осталась по-прежнему наполовину пустой.
«Точнее, наполовину полной», – поправил себя стас.
Но как же все те рассказы о том, что яблоки очень полезны для здоровья? Получается, обманули? Или их нужно есть, а не просто поглощать? Стас прыгнул к следующему яблоку и попытался именно съесть.
Объект поглощен, получено 5 очков опыта
Опыт – 31 / 70
Снова не то, что надо.
Объект поглощен, получено 5 очков опыта
Опыт – 36 / 70
Объект поглощен, получено 5 очков опыта
Опыт – 41 / 70
Что же делать?
Объект поглощен, получено 5 очков опыта
Опыт – 46 / 70
Объект поглощен, получено 5 очков опыта
Опыт – 51 / 70
Яблоки уже заканчивались.
Объект поглощен, получено 5 очков опыта
Опыт – 56 / 70
Объект поглощен, получено 5 очков опыта
Опыт – 61 / 70
И последняя попытка.
Объект поглощен, получено 5 очков опыта
Опыт – 66 / 70
Всё, яблоки закончились. Стас снова поскакал собирать мусор, которого хоть и оставалось не так уж и много, но уровень персонажа добить надо было обязательно.
Спустя пару минут, когда стас собрал очередную ракушку, выскочило заветное уведомление.
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Получен уровень
Получено 2 очка жизни
Получено 1 очко умений
Опыт – 0 / 105
Стас открыл статистику:
Уровень – 5
Очки жизни – 15/15 (18)
Остальные характеристики по-прежнему нулевые.
Из хорошего: добавилось ОУ, и в «Пути поглощения» появилось новое умение, Адаптация.
Зайдя в описание умения, стас прочитал:
«Адаптация – уровень 0/10 – Разрешает смену активных способностей без ограничений на любом уровне.
Полностью снимает все ограничения на использование пассивных способностей.
За каждый уровень Адаптации: добавляется дополнительная ячейка активной способности, базовый шанс поглощения способности увеличивается на 5% , а затраты здоровья на активацию снижаются на 10%.
Для изучения требуется Пожирание. Стоимость изучения 1 ОУ за каждый уровень умения».
Вот это было уже прям щедро. Возможность использовать сразу несколько способностей и менять их в любой момент. Само по себе это уже было довольно круто, а шанс поглощения и сниженные затраты на активацию – это просто вишенка на торте.
Стас еще раз посмотрел, что давало умение Незаметность: «Вы сливаетесь с окружающим миром, становясь незаметнее, эффективность растет с каждым новым уровнем умения».
Когда-нибудь стас точно прокачает «Путь скрытности». Точно не в этот раз, но когда-нибудь обязательно:
Адаптация – уровень 1/10
В качестве активных способностей стас взял Прыжок и Железную кожу, которая давала поглощение уже не двух, а трех единиц урона. Интересно, защитит ли кожаот иссушения. Было бы очень кстати.
Очки жизни – 12/12 (18)
Использование сразу двух способностей беспощадно отбирало почти четверть запаса здоровья. Зато теперь можно было смело идти сражаться с жабами: Железная кожа в сочетании с аморфностью делала стаса почти неуязвимым для их атак.
Но для начала нужно было решить вопрос с едой. Неизвестно еще, что будет, когда шкала сытости упадет до нуля.
Видимо, для того, чтобы собирать ягоды или яблоки, нужно было что-то вроде рук. Руки были у тыквы по имени Макар, а так же у тех человекоподобных грибов, которые сражались с гигантским муравьем. Правда не ясно было, является ли наличие рук способностью, но попытаться поохотится на грибы явно стоило.
Собрав остатки мусора в долине, стас быстро поскакал обратно к тем лесочкам, у которых видел грибов.
Поскольку в этот раз стас двигался днем, по пути ему кое-где попадалось немного мусора, который ночью был не заметен: веточки, какая-то сухая трава, иногда листья. Реже всего попадались камни, всякий раз при поглощении которых дополнительно прокачивалась способность Железная кожа. Выяснилось, что с каждым новым уровнем у этой способности немного уменьшалось время перезарядки.
Прыжок понемногу прокачался до двадцать пятого уровня. Постепенно прокачиваясь, прыжки становились все дальше, и теперь стас уже совсем не уступал в скорости перемещения тем огромным жабам, с одной из которых ему пришлось сражаться.
Также по пути выяснилось, что Железная кожа не спасает от иссушения: очки жизнистаса все равно понемногу убывали.
До лесочка оставалось еще приличное расстояние, когда стас увидел группу из пяти грибов. Как и в прошлый раз, в группе был один гриб пятого уровня с красной шляпкой и еще четыре гриба третьего, с синей.
Поскольку Железная кожа имела время перезарядки около двух секунд, против грибов, которые атаковали сразу толпой, она была не очень эффективна.
В качестве активных способностей стас решил в этот раз использовать Прыжок и Кислотный плевок. Грибы двигались очень медленно, за прыгающей слизью они не успевали, поэтому стас без проблем расстреливал их с расстояния.
К сожалению, дистанция Кислотного плевка была не очень большая: приходилось подпускать грибы почти вплотную, потом стрелять в один из них кислотой, после этого отскакивать в сторону и ждать снова, когда они подойдут.
Помня о том, что без своего лидера синие грибы сразу разбегутся, стас старался целиться сначала в них.
Кислотный плевок наносил грибам по три единицы урона, понемногу прокачиваясь. С каждым уровнем увеличивался радиус его поражения и периодический урон, а так же уменьшалось время перезарядки.
Стас скакал вокруг группы грибов, словно жаба, и плевался в них кислотой, как муравей. Грибы беспомощно бегали плотной группкой и ничего не могли сделать.
Спустя некоторое время стас добил все грибы и тут же принялся их поглощать, начав с одного из синих:
Объект поглощен, получено 3 очка опыта
Опыт – 70 / 105
За первый гриб не дали ничего, кроме опыта. Стас прыгнул к следующему грибу третьего уровня.
Объект поглощен, получено 3 очка опыта
Опыт – 73 / 105
Снова ничего.
Объект поглощен, получено 3 очка опыта
Опыт – 76 / 105
Объект поглощен, получено 3 очка опыта
Опыт – 79 / 105
Гриб пятого уровня стас решил оставить напоследок. Шанс что-то получить с него был значительно выше, чем с низкоуровневых монстров.
Объект поглощен, получено 4 очков опыта
Опыт – 83 / 105
Поглощена пассивная способность – Инвентарь 1 уровень
Стас зашел в меню и активировал только что полученную способность. Благодаря Адаптации пассивные способности очков жизни не расходовали. Поэтому в этот раз здоровье у слизи не убавилось. Зато в основном меню появилась вкладка под названием «Инвентарь». После нажатия на неё у стаса открылся инвентарь, в котором была всего одна пустая ячейка.
Вспомнилась почему-то та самая тыква, которая кидалась в стаса веткой. У тыквы, видимо, был инвентарь, в котором та ветка и лежала. Правильно, никто же в играх никогда не ест прямо с земли или с куста. Сначала предмет нужно добавить в инвентарь, а потом уже использовать в качестве пищи. Правда, неясно было, как все это работает. Но что мешало проверить?
Воодушевленный тем, что у него теперь есть инвентарь, стас радостно поскакал в сторону деревьев. Но едва подпрыгнув, потерял равновесие и плюхнулся тем, что было у слизи вместо лица, прямо на песок.
Оказалось, что шкала сытости, за которой стас, увлеченный битвой, перестал следить, опустилась до нуля. И теперь невозможно было использовать способность Прыжок, как минимум, до тех пор, пока стас не найдет еду.
В очередной раз тикнул дебаф иссушение:
Очки жизни – 5/12
Осмотревшись, стас понял, что до деревьев оставалось ползти не меньше десяти часов. К тому же через пару часов начнет темнеть. В общем, недолго радовался.
И снова стас полз. От обиды хотелось кричать, но рта у слизи не было, да и чат был заблокирован. Единственное, что мог делать стас, – это молча ползти в сторону деревьев.
Хотя на самом деле, конечно же, могло быть и хуже. Если бы шкала сытости закончилась раньше, например, во время боя, стаса попросту бы «съела» толпа грибов.
Когда полностью стемнело, не стало видно деревьев. Прикидывая примерное направление, стас продолжал двигаться под светом звезд.
Как только очки жизни упали до единицы, стас убрал ставший бесполезным Прыжок из активных способностей, что дало слизи дополнительно три единицы здоровья. Спустя еще три часа, стас освободил последний слот, деактивировав Кислотный плевок – теперь он был абсолютно безоружен перед врагами.
Час за часом стас упорно двигался вперед. Когда только начало светать, стас поднял ночное зрение до пятого уровня и понял, что немного сбился с курса, из-за чего похоже не успевал доползти к деревьям до того момента, когда иссушение добьет слизь.
Очки жизни – 1/18
До деревьев оставалось еще минут пятнадцать пути, но с того момента, когда тикнуло иссушение в прошлый раз, прошло уже пятьдесят девять минут. Никаких шансов успеть не было. Использовать способности стас уже не мог. Казалось, надеяться больше не на что. Но все же, несмотря ни на что, стас упорно продолжал ползти. В какой-то момент пришло уведомление:
Погодный урон успешно отражен навыком выживание
Очки жизни – 1/18
Так вот, значит, как это работает. Выживание не уменьшает входящий урон на один процент, а просто имеет шанс срабатывания. Что тут скажешь: абсолютно бесполезных навыков, похоже, не бывает.
Доползя до лесочка, стас обратил внимание, что за время его отсутствия под деревьями снова появился мусор. Но сейчас стаса больше интересовали съедобные ягоды. Приблизившись к одному из больших кустов, стас попытался сорвать с него хоть что-нибудь.
В очередной раз выскочило уведомление:
Невозможно поглотить живой объект
Точно прицелившись к ягоде, стас мысленно потянулся к ней и представил, как берет её и кладет себе в инвентарь:
Невозможно поглотить живой объект
Это уже было просто невыносимо. Стас пополз к ближайшей сухой ветке, лежавшей на земле. Когда ветка оказалась в зоне контакта слизи, появилось два варианта действия: «подобрать» и «поглотить». Стас выбрал «подобрать». Ветка исчезла с земли и появилась в инвентаре.
Стас попытался взаимодействовать с веткой в своем инвентаре, но единственное, что он мог сделать, – это выбросить её. Прямо из инвентаря ветку даже поглотить не получалось. Возможно, если стас как-нибудь подберет съедобный предмет, с помощью инвентаря получится съесть его. Ведь как-то же должна есть слизь, у которой имеется шкала сытости.
Выбросив ветку из инвентаря, стас тут же поглотил её:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 84 / 105
Времени на эксперименты не было, до следующего тика иссушения оставалось примерно полчаса, за которые нужно было успеть поднять уровень. Поэтому стас сразу же принялся ползать по лесу и поглощать мусор, которого в этот раз, к счастью, было в достатке.
В процессе поглощения стасу попалось несколько желудей, но их съесть почему-то тоже не получилось.
Когда до следующего тика иссушения оставалось всего две минуты, стас наконец-то получил шестой уровень.
Очки жизни – 20/20
Опыт – 0 / 160
В основных характеристиках ничего не изменилось: по-прежнему нулевые. Как обычно, добавилось два очка жизни. А вот способности стали сильнее. Железная кожа теперь поглощала четыре единицы урона. Кислотный плевок тоже наносил четыре единицы мгновенного урона. Видимо, эти значения зависели от количества затрачиваемых на использование очков жизни.
Стас вновь включил обе эти способности.
Очки жизни – 13/13 (20)
Снова тикнуло иссушение.
Очки жизни – 12/13 (20)
Остатки мусора стас решил не собирать, а сразу ползти в том направлении, куда унес ягоду первый муравей, встреченный в игре.
Спустя где-то полдня мучительных перемещений стас наконец-то увидел неподалеку от себя гигантского муравья, который бежал в сторону одиноко стоящего куста.
Муравей сорвал с куста спелую ягоду и не спеша пошел обратно. Стас что есть мочи рванул ему наперерез.
Дистанция поражения Кислотным плевком была не очень большая, из-за этого стас не успевал доползти и выстрелить кислотой. Но муравей сам набросился на стаса, едва тот попал в зону агрессии монстра.
Вас атаковал монстр – муравей 7 уровня
Промах
Вы нанесли 2 урона монстру – муравей 7 уровня
Кажется у муравья, в отличие от жабы, было сопротивление к кислоте.
Вас атаковал монстр – муравей 7 уровня
Способностью железная кожа, поглощено 3 урона
Перезарядка Железной кожи чуть дольше, чем время между атаками муравья, но если не будет двух попаданий подряд – ничего страшного.
Вы нанесли 2 урона монстру – муравей 7 уровня
Вас атаковал монстр – муравей 7 уровня
Получено 2 урона
Очки жизни – 6/13
Видимо, случайность. Такое бывает крайне редко.
Вас атаковал монстр – муравей 7 уровня
Способностью железная кожа, поглощено 4 урона
А вот это уже было похоже на издевательство.
Вы нанесли 2 урона монстру – муравей 7 уровня
Вас атаковал монстр – муравей 7 уровня
Промах
Вы нанесли 2 урона монстру – муравей 7 уровня
Способность – Кислотный плевок повышена до 7 уровня
Вас атаковал монстр – муравей 7 уровня
Промах
Вас атаковал монстр – муравей 7 уровня
Промах
Вы нанесли 2 урона монстру – муравей 7 уровня
Вас атаковал монстр – муравей 7 уровня
Способностью железная кожа, поглощено 2 урона
Способность – Железная кожа повышена до 10 уровня
На десятом уровне время перезарядки Железной кожи сравнялось со скоростью атаки муравья. Теперь уже, были промахи или попадания проходили по стасу, не имело никакого значения.
Вы нанесли 2 урона монстру – муравей 7 уровня
Вас атаковал монстр – муравей 7 уровня
Промах
Вас атаковал монстр – муравей 7 уровня
Промах
Вы нанесли 2 урона монстру – муравей 7 уровня
Вас атаковал монстр – муравей 7 уровня
Способностью железная кожа, поглощено 2 урона
Вы нанесли 2 урона монстру – муравей 7 уровня
Вас атаковал монстр – муравей 7 уровня
Промах
Вы нанесли 2 урона монстру – муравей 7 уровня
Наконец муравей дернулся и упал. Тут же выскочило уведомление:
Получено 7 опыта
Опыт – 7 / 160
Стас подполз к муравью и понял, что ягоду муравей так и не выронил. С минуту стас пытался вытащить ягоду из муравьиных мандибул. Когда понял, что ничего не получается, просто поглотил муравья целиком.
Получено 5 опыта
Опыт – 12 / 160
Способность – Кислотный плевок повышена до 8 уровня
На всякий случай стас заглянул в инвентарь и увидел там сочную, спелую ягоду. Значит, она не поглотилась вместе с муравьем, а перешла в инвентарь слизи. Бережно, словно боясь спугнуть, стас попробовал использовать ягоду. Раздался хруст, и ягода исчезла из инвентаря.
Получено 1 очко жизни
Очки жизни – 7/13
Стас глянул на шкалу сытости: она заполнилась, но всего на несколько процентов. Немного, но на пару часов должно хватить.
Поменяв в активных способностях Кислотный плевок на Прыжок, стас отправился искать других муравьев. Нужно было восстановить хотя бы часть здоровья до темноты.
Минут через десять следующий муравей был найден. И он как раз нес ягоду, по-видимому, к себе в муравейник. Правда, у этого муравья был всего лишь пятый уровень, но стаса больше интересовала ягода, которую нес моб.
По той же схеме стас прыгнул муравью наперерез и тут же сменил Прыжок на Кислотный плевок. Бой продлился недолго, стас получил немного опыта и заветную ягоду, которую тут же и съел.
Двух следующих встреченных им муравьев стас трогать не стал, так как они были без ягод.
До самой ночи стас охотился на муравьев, по итогу подняв способность Кислотный плевок до десятого уровня, Железную кожу – до двенадцатого, а Прыжок – до двадцать седьмого. Очки жизни восстановились до максимума. Шкала сытости где-то до половины. И до седьмого уровня не хватало всего тридцать единиц опыта.
Стас боялся того, что ночью все муравьи спрячутся в муравейник и, чтобы продолжить охоту, придется ждать утра. Но оказалось, что муравейника вообще не существует.
Муравьи, как и положено мобам, появлялись из воздуха через несколько минут после собственной смерти. Кроме того, им не нужно было светлое время суток, чтобы собирать ягоды. Муравьи прекрасно справлялись со своей работой и ночью.
Ночного зрения стаса уже вполне хватало для того, чтобы видеть силуэты муравьев. Так что после заката было решено продолжить «охоту на ягоды». Правда, в темноте уже не было видно, с ягодой муравей или без, но поскольку стас к тому времени уже начал уничтожать всех без разбора, особой роли это не играло.
Следующие несколько дней стас провел, охотясь на муравьев и их ягоды. Ночное зрение прокачалось настолько, что стас едва отличал день от ночи. Ягоды копились в инвентаре. Навыки и способности постепенно прокачивались. Прокачивалась и сама слизь.
На десятом уровне персонажа снова дали одно очко умений, его стас тут же вложил в Адаптацию. После чего появилась третья ячейка используемых способностей. Теперь можно было не переключаться между Кислотным плевком и Прыжком, что сильно экономило время.
На пятнадцатом уровне снова дали одно ОУ. Видимо их давали каждые пять уровней. Четвертое очко умений стас снова вложил в Адаптацию.
Как только стас получил семнадцатый уровень, за муравьев перестали давать опыт и ягоды. Точнее, за поглощение опыт давали, как обычно, а за убийство не давали ничего. На пятнадцатом уровне перестали давать опыт за пятый уровень муравьев, на шестнадцатом – за шестой, а на семнадцатом перестали давать вообще.
Стас открыл статистику персонажа:
Имя персонажа – стас
Раса – водоросль
Класс – зеленая слизь
Уровень – 17
Сила – 0
Ловкость – 0
Выносливость – 0
Интеллект – 0
Дух – 0
Мудрость – 0
Тип атаки – отсутствует
Базовый урон – нет
Защита – 0
Очки жизни – 24/24 (42)
Магическая энергия – 0/0
Опыт – 298 / 6000
Расовые способности
уязвимость к огню – +50% урона от огня
водное дыхание – способность дышать под водой